Haraz
09-30-2004, 08:34 PM
Y aura-t-il des dieux dans le monde de Dark and Light ?
Chaque personnage peut s’affilier à un dieu, suivant un alignement divin qui lui est propre. Mais ce choix est en partie conditionné par votre race et votre classe.
Il existe neuf alignements divins :
* Aesir (Loyal Bon) : Froid et Habileté.
* Zephyr (Loyal Neutre) : Vent et Célérité.
* Calder (Loyal Mauvais) : Chaleur et Intelligence.
* Ysatis (Neutre Bon) : Vie et Fertilité.
* Neutra (Neutre Neutre) : Nature et Charisme.
* Agnar (Neutre Mauvais) : Mort et Constitution.
* Hel (Chaotique Bon) : Foudre et Force.
* Hydra (Chaotique Neutre) : Hérédité et Mana.
* Malecta (Chaotique Mauvais) : Maladie et Sagesse.
Ainsi, un Guerrier Humain aura un vaste choix d’alignements divins, alors qu’un nécromancien elfe noir ne pourra t être que d’alignement divin Chaotique Mauvais.
De plus, lors de la création d’un personnage, certains astres l’influenceront, l’avantageant lorsqu’ils entrent dans leurs phases d’influence, interdisant ainsi de trop rapidement rencontrer deux personnes complètement similaires.
A quoi serviront les factions divines, et comment gagnera-t-on de l’influence à ce niveau ?
Avoir une haute faction divine vous permettra plus aisément d’invoquer votre dieu dans le cas où un jour d’un niveau largement supérieur au votre vous aurait attaqué sans raison.
De plus, elle agira comme un facteur chance qui influencera l’ensemble des tirages aléatoires de votre personnage.
Le respect du roleplay de votre faction divine vous permettra de gagner de l’influence. Ainsi si vous êtes un paladin et que vous acceptez de combattre au côté d’un nécromant, vos dieux respectifs risquent de ne pas apprécier, et votre faction divine diminuera. De même si vous abattez une créature affiliée à un dieu opposé au votre, ou si vous faites un don dans un temple, votre faction s’en trouvera positivement influencée.
Chaque personnage peut s’affilier à un dieu, suivant un alignement divin qui lui est propre. Mais ce choix est en partie conditionné par votre race et votre classe.
Il existe neuf alignements divins :
* Aesir (Loyal Bon) : Froid et Habileté.
* Zephyr (Loyal Neutre) : Vent et Célérité.
* Calder (Loyal Mauvais) : Chaleur et Intelligence.
* Ysatis (Neutre Bon) : Vie et Fertilité.
* Neutra (Neutre Neutre) : Nature et Charisme.
* Agnar (Neutre Mauvais) : Mort et Constitution.
* Hel (Chaotique Bon) : Foudre et Force.
* Hydra (Chaotique Neutre) : Hérédité et Mana.
* Malecta (Chaotique Mauvais) : Maladie et Sagesse.
Ainsi, un Guerrier Humain aura un vaste choix d’alignements divins, alors qu’un nécromancien elfe noir ne pourra t être que d’alignement divin Chaotique Mauvais.
De plus, lors de la création d’un personnage, certains astres l’influenceront, l’avantageant lorsqu’ils entrent dans leurs phases d’influence, interdisant ainsi de trop rapidement rencontrer deux personnes complètement similaires.
A quoi serviront les factions divines, et comment gagnera-t-on de l’influence à ce niveau ?
Avoir une haute faction divine vous permettra plus aisément d’invoquer votre dieu dans le cas où un jour d’un niveau largement supérieur au votre vous aurait attaqué sans raison.
De plus, elle agira comme un facteur chance qui influencera l’ensemble des tirages aléatoires de votre personnage.
Le respect du roleplay de votre faction divine vous permettra de gagner de l’influence. Ainsi si vous êtes un paladin et que vous acceptez de combattre au côté d’un nécromant, vos dieux respectifs risquent de ne pas apprécier, et votre faction divine diminuera. De même si vous abattez une créature affiliée à un dieu opposé au votre, ou si vous faites un don dans un temple, votre faction s’en trouvera positivement influencée.