adlm
03-16-2003, 07:08 AM
********
* English *
********
This will be the description of the guild.
Will be here soon
*********
* Francais *
*********
Voici les principes et les buts de la guilde "Les Gardiens de la lumière". En espérant ne rien n'avoir oublié, j'espère faire de cette guilde un exemple pour les autres joueurs pour qu'ils nous respectent en tant que regroupement pour servir le Bien.
- Comme le nom l'indique, nous somme là pour Protéger et aider les faibles dans ce monde de guerre, où la trahison est un acte quotidien. Nous tenterons de punir sévèrement ceux qui dérogent à nos principes. Le but, étant bien sûr, pour que tout le monde vive dans la joie et le bonheur.
- Nous devrons faire régner l'ordre. Un peu comme une "police médiévale". Donc, nous devrons patrouiller toutes les régions du globe à la recherche du Mal. Comme les forces du mal sont en expansion depuis un certains temps, notre tâche sera très ardu. Aussi, chassé les "Wanted" sera une activité des plus pratiqué.
- Bien sûr, comme tous les personnages de la guilde seront des personnes ayant beaucoup d'influences, nous tentetrons par la même occasion de controler les richesses et les terres du royaume pour augmenter notre popularité et notre puissance politique. En s'appropriant des immeubles tel des chateaux ou des maisons, nous pourrons ainsi abriter les faibles.
- Comme le commerce est une partie importante dans ce monde, nous devrons avoir de très bon commercants. Ainsi, nous pourrons avoir un réseau de commerce très puissant. Bien sûr, nous devrons seulement faire des échanges avec des gens ayant de bonnes intentions.
- La réputation est très importante, puisque c'est ça qui va nous servir pour se faire respecter des traitres et des Dark.
Voici des points plus précis:
- On devra faire seulement des activités avec des guildes biens ou neutres.
- Avoir un minimum d'intelligeance.
- Ne pas avoir un personnage orienté XP, mais plutot SXP.
- Rechercher de nouveaux territoires, pour avoir une meilleure vision globale du monde.
Comme nous ne somme pas orienté combat, nous pourrons alors engager des mercenaires pour faire notre sale besogne. Comme cela, nous ne nous salirons pas les mains et garderons notre réputation. Par contre, avant de faire celà, il faudra passer par l'approbation du conseil des 11. Sinon, pour ce qui est des wanted par exemple, les explorateurs ou gardiens pourront s'en charger facilement sans aucunne approbation.
Hierarchie de la guilde:
Créateur de La guilde et Chef Ultime (moi): Mon rôle n'est pas des plus important. Je ne ferai qu'aider les échelons en dessous pour prendre des décisions importantes si besoin est. Je tenterai de m'occuper de la communication entre les différent échelons et du recrutement des nouveaux membres importants.
Bon, pour ce qui est du reste, je vais tenter de faire ça le plus simple possible pour le moment. Un graphique sur la page web sera surement plus explicatif. Tout d'abord, voici 6 postes spécials de réservé sur le conseil des 11.
Gardien (2): Ceux-ci sont les seuls ayant le droit d'être orienté 100% combat. Ils devrons avoir bien sûr une assez grande intelligeance et d'une race noble. Il serait bien d'avoir un chef Elfe et un Chef humain pour représenté ces 2 races importantes de ce mondes. Ce n'est qu'uns suggestion.
Explorateur (2): Un peu comme les gardiens, mais ayant des habiletés pour l'exploration. Grâce à eux, nous pourrons connaître de nouveaux territoires prospères que nous nous approprirons par la suite.
Commercant (2): Comme le nom l'indique, ils s'occuperont de coordiné le commerce dans la guildes et faires des relations avec les autres guildes.
Nobles (5): Rois, Princes, Seigneur, etc pourront faire partie du conseil des 11.
Le conseil des 11: C'est juste un conseil pour prendre des décisions très importantes au sujet de la guilde. Donc, ils pourront prendre des décisions même en mon absence. Par contre, j'aurai le droit de veto sur toutes les décisions, si jamais il y avait quelque chose qui allait à l'encontre de mes idéaux.
Selon le nombre de personnes sous chaque membres du conseil des 11, la personne en charge peux se créer sa propre hierarchie. Donc, un Gardien, pourrait se créer un mini conseil des gardiens avec 5,7, 11... gardiens si le nombre de gardiens était devenu trop élevé pour lui seul de s'occuper.
Bon, c'est tout pour le moment. J'ajouterai d'autres trucs plus tard et ferai la traduction bien sûr.
[Edited on 16/3/2003 by adlm]
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Voici les principes et les buts de la guilde "Les Gardiens de la lumière". En espérant ne rien n'avoir oublié, j'espère faire de cette guilde un exemple pour les autres joueurs pour qu'ils nous respectent en tant que regroupement pour servir le Bien.
- Comme le nom l'indique, nous somme là pour Protéger et aider les faibles dans ce monde de guerre, où la trahison est un acte quotidien. Nous tenterons de punir sévèrement ceux qui dérogent à nos principes. Le but, étant bien sûr, pour que tout le monde vive dans la joie et le bonheur.
- Nous devrons faire régner l'ordre. Un peu comme une "police médiévale". Donc, nous devrons patrouiller toutes les régions du globe à la recherche du Mal. Comme les forces du mal sont en expansion depuis un certains temps, notre tâche sera très ardu. Aussi, chassé les "Wanted" sera une activité des plus pratiqué.
- Bien sûr, comme tous les personnages de la guilde seront des personnes ayant beaucoup d'influences, nous tentetrons par la même occasion de controler les richesses et les terres du royaume pour augmenter notre popularité et notre puissance politique. En s'appropriant des immeubles tel des chateaux ou des maisons, nous pourrons ainsi abriter les faibles.
- Comme le commerce est une partie importante dans ce monde, nous devrons avoir de très bon commercants. Ainsi, nous pourrons avoir un réseau de commerce très puissant. Bien sûr, nous devrons seulement faire des échanges avec des gens ayant de bonnes intentions.
- La réputation est très importante, puisque c'est ça qui va nous servir pour se faire respecter des traitres et des Dark.
Voici des points plus précis:
- On devra faire seulement des activités avec des guildes biens ou neutres.
- Avoir un minimum d'intelligeance.
- Ne pas avoir un personnage orienté XP, mais plutot SXP.
- Rechercher de nouveaux territoires, pour avoir une meilleure vision globale du monde.
Comme nous ne somme pas orienté combat, nous pourrons alors engager des mercenaires pour faire notre sale besogne. Comme cela, nous ne nous salirons pas les mains et garderons notre réputation. Par contre, avant de faire celà, il faudra passer par l'approbation du conseil des 11. Sinon, pour ce qui est des wanted par exemple, les explorateurs ou gardiens pourront s'en charger facilement sans aucunne approbation.
Hierarchie de la guilde:
Créateur de La guilde et Chef Ultime (moi): Mon rôle n'est pas des plus important. Je ne ferai qu'aider les échelons en dessous pour prendre des décisions importantes si besoin est. Je tenterai de m'occuper de la communication entre les différent échelons et du recrutement des nouveaux membres importants.
Bon, pour ce qui est du reste, je vais tenter de faire ça le plus simple possible pour le moment. Un graphique sur la page web sera surement plus explicatif. Tout d'abord, voici 6 postes spécials de réservé sur le conseil des 11.
Gardien (2): Ceux-ci sont les seuls ayant le droit d'être orienté 100% combat. Ils devrons avoir bien sûr une assez grande intelligeance et d'une race noble. Il serait bien d'avoir un chef Elfe et un Chef humain pour représenté ces 2 races importantes de ce mondes. Ce n'est qu'uns suggestion.
Explorateur (2): Un peu comme les gardiens, mais ayant des habiletés pour l'exploration. Grâce à eux, nous pourrons connaître de nouveaux territoires prospères que nous nous approprirons par la suite.
Commercant (2): Comme le nom l'indique, ils s'occuperont de coordiné le commerce dans la guildes et faires des relations avec les autres guildes.
Nobles (5): Rois, Princes, Seigneur, etc pourront faire partie du conseil des 11.
Le conseil des 11: C'est juste un conseil pour prendre des décisions très importantes au sujet de la guilde. Donc, ils pourront prendre des décisions même en mon absence. Par contre, j'aurai le droit de veto sur toutes les décisions, si jamais il y avait quelque chose qui allait à l'encontre de mes idéaux.
Selon le nombre de personnes sous chaque membres du conseil des 11, la personne en charge peux se créer sa propre hierarchie. Donc, un Gardien, pourrait se créer un mini conseil des gardiens avec 5,7, 11... gardiens si le nombre de gardiens était devenu trop élevé pour lui seul de s'occuper.
Bon, c'est tout pour le moment. J'ajouterai d'autres trucs plus tard et ferai la traduction bien sûr.
[Edited on 16/3/2003 by adlm]