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View Full Version : Organisation


Lord-Calderos
03-23-2003, 04:18 PM
L’Ordre de la Lune Blanche
I. Le Conseil

Guilde Démocratique.
Le Conseil se réuni pour faire voter des lois, des règles et des nouvelles démarches.
Tous les Membres de la guilde ont le droit et le devoir de les voter.
Une fois que les votes ont eu lieu, le conseil se réuni pour officialiser ces lois.
Toutes ces lois, règles et nouvelles démarches officialisées, elles seront écrites dans le livre de la Guilde sur le site officiel de la Guilde.

II. Les Membres du Conseil

Le Conseil est composé de Cinq membres (Maître, Adjoint, Généraux.)
Le chef de Guilde « Le Maître »
Il prépare et préside les réunions du conseil et les réunions générales, il vérifie les votes des Membres. Ecrit les nouvelles lois officialisées.
Il supervise de prés le bon fonctionnement de la Guilde.
Il officialise les recrutements, les décisions de guerre, les coalitions avec les autres guildes, les départs d’exploration territoriale.
Il met à jour le calendrier de la Guilde.
Il est également le trésorier de la Guilde, le responsable et l’organisateur des objets et équipements de la Guilde.
Pour effectuer toutes ces taches, un Adjoint « Bras droit du Maître » le soutiendra.
Le Maître et l’Adjoint du Maître doivent s’organiser de façon à ce que toutes les taches soient effectuer, organisation de présence, de remplacement pour congés etc.………

Les Généraux


Les généraux après une autorisation du Maître, ils ont carte blanche sur leurs faits et gestes(négociations, stratégies, explorations.)
Chaque Général a droit à un Officier et à un sous-officier a fin de les seconder voir à les remplacer en cas d’absence et d’autorisation.
Général des armées
Il est le stratège et commandant d’une attaque défensive ou offensive.
Il protège la Guilde et commandite les attaques.
Général Diplomatique et commerciale
Il négocie avec les autres guildes. Sur un point commercial, militaire.
Il gère tous les problèmes internes à la guilde, les absences, les conflits…
Il supervise les artisans a fin de faciliter des échanges commerciaux
Général Espionnage et Reconnaissance
Il explore de nouveaux territoires et contrés.
Après un avis diplomatique, il prépare ses troupes et les infiltre a fin de recueillir de nouveaux éléments (espionnage.)

III. Les disciples

Les disciples ont une importance capitale, ils ne font pas de politique.
Ils sont au nombre de 4.
Ils prennent leurs ordres directement du Conseil.
Ils aident les nouveaux membres.
Disciple Artisan (apprennent les arts de l’artisanat aux nouveaux membres)
Disciple Organisation équipements et objets(ils équipent en armes, armures, objets et argent les nouveaux membres)
Disciple technique de guerre(il apprend toutes les techniques de base des arts de guerre aux nouveaux membres)


ps: Voila comment je verrai les choses.
Je compte serieusement m'investir dans la guilde , si mon poste de chef d'armées est confirmé.
J'attend vos réactions suite à cette organisation

Cyber-Angel
03-23-2003, 05:08 PM
Ca m'as l'air pas mal, c'est très synthétisé et laisse un grande marge de manoeuvre.
Par contre, faut voir avec les autres membres.
Et à ce propos, je te conseil vivement de prendre MSN et de venir parler, car on ne te connait pas vraimens assez pour te nommer chef millitaire, ce qui est un gros poste !
@+

Lord-Calderos
03-23-2003, 05:43 PM
je viens de telecharger msn

stephane1313@msn.com

Starlion
03-23-2003, 11:26 PM
Perso je trouve ce texte tres bien........

par contre tu as oublié "le droit de veto" a utilisé avec moderation de la part du maitre de guilde sur le vote d'une loi......
ensuite le titre de général va bien a la section militaire mais pas trop au 2 autres branches
je verrais plutot:
-Ambassadeur (pour la dimplomatie)
-et autre chose pour le chef explo......j'attend vos propositions....

Votre cher lutin

nous te remercions pour ton implication ds la guilde:) des que cyberxangel aura pu communiquer avec toi sur MSN nous en seront plus :) tu peux l'avoir le soir a partir de 19h00 jusqu'a 22hoo en général ainsi que moi et evita :)

[Edité le 23/3/2003 par Starlion]

Starlion
03-24-2003, 03:59 AM
J'ai fais qqs legeres modifications sur ton texte......qui me paraissaient importantes.

L’Ordre de la Lune Blanche(OLB)
I. Le Conseil

Guilde Démocratique.
Le Conseil se réuni pour faire voter des lois, des règles et des nouvelles démarches.
Tous les Membres de la guilde ont le droit et le devoir de les voter.
Une fois que les votes ont eu lieu, le conseil se réuni pour officialiser ces lois.
Toutes ces lois, règles et nouvelles démarches officialisées, elles seront écrites dans le livre de la Guilde sur le site officiel de la Guilde.

II. Les Membres du Conseil

Le Conseil est composé de Cinq membres (Maître, Adjoint, Généraux.)
Le chef de Guilde « Le Maître »
Il prépare et préside les réunions du conseil et les réunions générales, il vérifie les votes des Membres. Ecrit les nouvelles lois officialisées.
Il supervise de prés le bon fonctionnement de la Guilde.
Il officialise les recrutements, les décisions de guerre, les coalitions avec les autres guildes, les départs d’exploration territoriale.
Il met à jour le calendrier de la Guilde.
Il est également le trésorier de la Guilde, le responsable et l’organisateur des objets et équipements de la Guilde.
Il possede également un droit de veto contre les lois qui dénaturaient sa vision de la guilde.
Pour effectuer toutes ces taches, un Adjoint « Bras droit du Maître » le soutiendra.
Le Maître et l’Adjoint du Maître doivent s’organiser de façon à ce que toutes les taches soient effectuer, organisation de présence, de remplacement pour congés etc.………

Les Chefs de branches.

Les chefs de branches après une autorisation du Maître ou de son adjoint,ont carte blanche sur leurs faits et gestes(négociations, stratégies, explorations.)
Chaque chef a droit à un ou plusieurs second a fin de les aider voir à les remplacer en cas d’absence et d’autorisation.
Chaque chefs de branches est responsable de ses actions impliquant la guilde devant le conseil.
Le Général.
Il est le stratège et commandant d’une attaque défensive ou offensive.
Il protège la Guilde et commandite les attaques.
L'Ambassadeur.
Il négocie avec les autres guildes. Sur un point commercial, militaire.
Il gère tous les problèmes internes à la guilde, les absences, les conflits…
Il supervise les artisans a fin de faciliter des échanges commerciaux
Le Grand Eclaireur.
Il explore de nouveaux territoires et contrés.
Après un avis diplomatique, il prépare ses troupes et les infiltre a fin de recueillir de nouveaux éléments (espionnage.)
Il est chargé d'organiser les quetes et d'en faire des rapports pour les membres de la guilde.

III. Les disciples

Les disciples ont une importance capitale, ils ne font pas de politique.
Ils sont au nombre de 4.
Ils prennent leurs ordres directement du Conseil.
Ils aident les nouveaux membres.
Disciple Artisan (apprennent les arts de l’artisanat aux nouveaux membres)
Disciple Organisation équipements et objets(ils équipent en armes, armures, objets et argent les nouveaux membres)
Disciple technique de guerre(il apprend toutes les techniques de base des arts de guerre aux nouveaux membres)


Voila j'ai rajouté:
- "le droit de veto du maitre de guilde".
-L'accord du maitre ou de son adjoint pour donner carte blanches au chefs de branches.
-Des modifications au niveau des titres des chefs de branches car pour les 2 autres ca faisait trop militaire je trouve.
-Une attribution importante au Grand éclaireur au sujet des quetes.
-Une responsabilité personnelle des chefs de branche devant le conseil.


La derniere section je n'y ai pas touché elle est tres interessante car elle est censée aider les nouveaux venu ce qui dans une vision idéale de la chose devrait incomber un peu a tout le monde mais si des gens veulent se proposer pour ca et bien je dis tant mieux:)

Pour l'organisation, ou des titres au sein de chaque branches les chefs auront carte blanches donc cela laisse libre court à l'imagination sans etre trop contraignant pour les membres evidemment.

Voila:)
votre cher lutin



[Edité le 24/3/2003 par Starlion]

[Edité le 24/3/2003 par Starlion]

[Edité le 24/3/2003 par Starlion]

[Edité le 24/3/2003 par Starlion]

sannou
03-30-2003, 03:49 AM
une idee comme ca o passage

.....................Cyber
......................./\
...................../....\
.................../........\
........militaire.........diplomatie
........../\.................../\
........./...\................/...\
......(D)...(E)..........(C)..(S)
D= conseil militaire pour la defence et l organisation des territoires
E= section d exploration des nouveau territoires mise en place des sieges et des attacks avec le conseil militaire
C= commerce et finance de la guilde gestion des biesn materiels
S=espionage et diplomatie (cellule d infiltration avec la section exploration)
a vrai dire ca simplifie un pe les choses
je ve developer un pe tout ca dans un post

[Edited on 30/3/2003 by sannou]

Cyber-Angel
03-30-2003, 12:40 PM
Non, personellement, je préfère comme c'est, car l'exploration est à part, et n'as totalement rien à voir avec la section millitaire.
Quand aux branches elles-mêmes, c'est aux chef des sections à organiser tout ça, c'est leurs rôles de monter des sous-branches et gérer leurs sous-chef etc... ca laisse ainsi plus de libertée, et chaqun est mieux impliqué que si c'est le chef qui décide tout..
Mais quand à enlever la section exploration, je préfère pas, car ce cera un secteur très très très important, suffit de voir ce que nous propose le jeu, de plus, exploration voudra dire aussi espionage, récupération d'objets etc.. Bien sur, espionage peut faire partit un peut du millitaire, mais cela veut dire alors de l'espionnage à tout vas sans auqune connaissance des lieux.
Non, n'enlevez pas la branche exploration.
@+

Evita
03-30-2003, 12:42 PM
S=espionage et diplomatie (cellule d infiltration avec la section exploration)
[Edited on 30/3/2003 by sannou]

arf me metez pas avec les espions et les explorateurs lol :P