Lord-Calderos
03-23-2003, 04:18 PM
L’Ordre de la Lune Blanche
I. Le Conseil
Guilde Démocratique.
Le Conseil se réuni pour faire voter des lois, des règles et des nouvelles démarches.
Tous les Membres de la guilde ont le droit et le devoir de les voter.
Une fois que les votes ont eu lieu, le conseil se réuni pour officialiser ces lois.
Toutes ces lois, règles et nouvelles démarches officialisées, elles seront écrites dans le livre de la Guilde sur le site officiel de la Guilde.
II. Les Membres du Conseil
Le Conseil est composé de Cinq membres (Maître, Adjoint, Généraux.)
Le chef de Guilde « Le Maître »
Il prépare et préside les réunions du conseil et les réunions générales, il vérifie les votes des Membres. Ecrit les nouvelles lois officialisées.
Il supervise de prés le bon fonctionnement de la Guilde.
Il officialise les recrutements, les décisions de guerre, les coalitions avec les autres guildes, les départs d’exploration territoriale.
Il met à jour le calendrier de la Guilde.
Il est également le trésorier de la Guilde, le responsable et l’organisateur des objets et équipements de la Guilde.
Pour effectuer toutes ces taches, un Adjoint « Bras droit du Maître » le soutiendra.
Le Maître et l’Adjoint du Maître doivent s’organiser de façon à ce que toutes les taches soient effectuer, organisation de présence, de remplacement pour congés etc.………
Les Généraux
Les généraux après une autorisation du Maître, ils ont carte blanche sur leurs faits et gestes(négociations, stratégies, explorations.)
Chaque Général a droit à un Officier et à un sous-officier a fin de les seconder voir à les remplacer en cas d’absence et d’autorisation.
Général des armées
Il est le stratège et commandant d’une attaque défensive ou offensive.
Il protège la Guilde et commandite les attaques.
Général Diplomatique et commerciale
Il négocie avec les autres guildes. Sur un point commercial, militaire.
Il gère tous les problèmes internes à la guilde, les absences, les conflits…
Il supervise les artisans a fin de faciliter des échanges commerciaux
Général Espionnage et Reconnaissance
Il explore de nouveaux territoires et contrés.
Après un avis diplomatique, il prépare ses troupes et les infiltre a fin de recueillir de nouveaux éléments (espionnage.)
III. Les disciples
Les disciples ont une importance capitale, ils ne font pas de politique.
Ils sont au nombre de 4.
Ils prennent leurs ordres directement du Conseil.
Ils aident les nouveaux membres.
Disciple Artisan (apprennent les arts de l’artisanat aux nouveaux membres)
Disciple Organisation équipements et objets(ils équipent en armes, armures, objets et argent les nouveaux membres)
Disciple technique de guerre(il apprend toutes les techniques de base des arts de guerre aux nouveaux membres)
ps: Voila comment je verrai les choses.
Je compte serieusement m'investir dans la guilde , si mon poste de chef d'armées est confirmé.
J'attend vos réactions suite à cette organisation
I. Le Conseil
Guilde Démocratique.
Le Conseil se réuni pour faire voter des lois, des règles et des nouvelles démarches.
Tous les Membres de la guilde ont le droit et le devoir de les voter.
Une fois que les votes ont eu lieu, le conseil se réuni pour officialiser ces lois.
Toutes ces lois, règles et nouvelles démarches officialisées, elles seront écrites dans le livre de la Guilde sur le site officiel de la Guilde.
II. Les Membres du Conseil
Le Conseil est composé de Cinq membres (Maître, Adjoint, Généraux.)
Le chef de Guilde « Le Maître »
Il prépare et préside les réunions du conseil et les réunions générales, il vérifie les votes des Membres. Ecrit les nouvelles lois officialisées.
Il supervise de prés le bon fonctionnement de la Guilde.
Il officialise les recrutements, les décisions de guerre, les coalitions avec les autres guildes, les départs d’exploration territoriale.
Il met à jour le calendrier de la Guilde.
Il est également le trésorier de la Guilde, le responsable et l’organisateur des objets et équipements de la Guilde.
Pour effectuer toutes ces taches, un Adjoint « Bras droit du Maître » le soutiendra.
Le Maître et l’Adjoint du Maître doivent s’organiser de façon à ce que toutes les taches soient effectuer, organisation de présence, de remplacement pour congés etc.………
Les Généraux
Les généraux après une autorisation du Maître, ils ont carte blanche sur leurs faits et gestes(négociations, stratégies, explorations.)
Chaque Général a droit à un Officier et à un sous-officier a fin de les seconder voir à les remplacer en cas d’absence et d’autorisation.
Général des armées
Il est le stratège et commandant d’une attaque défensive ou offensive.
Il protège la Guilde et commandite les attaques.
Général Diplomatique et commerciale
Il négocie avec les autres guildes. Sur un point commercial, militaire.
Il gère tous les problèmes internes à la guilde, les absences, les conflits…
Il supervise les artisans a fin de faciliter des échanges commerciaux
Général Espionnage et Reconnaissance
Il explore de nouveaux territoires et contrés.
Après un avis diplomatique, il prépare ses troupes et les infiltre a fin de recueillir de nouveaux éléments (espionnage.)
III. Les disciples
Les disciples ont une importance capitale, ils ne font pas de politique.
Ils sont au nombre de 4.
Ils prennent leurs ordres directement du Conseil.
Ils aident les nouveaux membres.
Disciple Artisan (apprennent les arts de l’artisanat aux nouveaux membres)
Disciple Organisation équipements et objets(ils équipent en armes, armures, objets et argent les nouveaux membres)
Disciple technique de guerre(il apprend toutes les techniques de base des arts de guerre aux nouveaux membres)
ps: Voila comment je verrai les choses.
Je compte serieusement m'investir dans la guilde , si mon poste de chef d'armées est confirmé.
J'attend vos réactions suite à cette organisation