View Full Version : qu'en pensez vous?
manip
05-11-2003, 04:11 PM
voila aprse une soirer de beuvrie la taverne je me suis cogner la tete et g u une idee etonant non ? bon alors je vous la livre tel kel mes venu...
au seins d'une guild tel ke les baroudeur si je me trompe pas l'objectif es tde pouvoir controler un ducher ....
cela inclut qu'il faut bcp de monde pour cela ....
comme il y a des sous "clan" egalement je me demandai si avec plusieur sous clan ont pouvai pas creer comme qui dirai des entreprises... je m'explique : les gent intereser par l'explo pourai justement ce repartir les tache pour explorer un maximum de terrain par apidement pour en etablir des cartes a partir de totue ces cartes il est possible de reproduire pour les vendre alors pkoi ne pas centraliser ca avec evidament des echange momaitaire pour chaque maillons de la chaine..... cela peut permetre egalement d'aporter des ressource a une guild pour faire tourner un ducher ..... les carte est l'example le plus simple ke g trouver mais il peut egalement s'agir de manufacture d'arme ou d'armure en deteminant au prealable la specialiter de chacun ... en gros c une autre version plus pettite des guild de commerce pre existante mais si cela est bien fait l'objectif peut etre de rafler un marcher ig
giapingouin
05-11-2003, 04:52 PM
pkoi ne pas centraliser ca avec evidament des echange momaitaire pour chaque maillons de la chaine
Si on va plus loin, ou peut considérer la guilde entière comme une entreprise. Ce qui enlève les paiments entre les mailons (qui sont des grains de sable dans l'engrenage) en les remplaçants par un "salaire" pour chaque membre de la guilde.
l'artisanat première entreprise de France
Kilighan
05-11-2003, 09:31 PM
manip ton idée me plait :)
J'ai eu cette petite décharge d'electricité dans le bide qui manifeste chez moi un engouement pour quelques chose :)
Le fait de diviser la guilde en plusieurs partie est une excellente idée (par contre le terme sous-clan me fait penser queà un éclatement de la guilde, et je veux pas quelle éclate not' guilde moa :P ) :
effectivement on pourrait faire une partie
- Exploration avec comme tu dis, des explorateurs (ah bon? :p) qui dressent des cartes et ramènent des matières 1eres pour enrichir la guilde.. Ils les donnerait à la section
- Craft qui se chargeraient de les transformer en nimporte quoi, (armure armes etc..) et qui les vendraient ensuite aux magasins (jai hésiter à faire une section vente lol mais elle servirait pas à grd chose) pour nous rapporter de l'argent et/ou qui confectionneraient les items dont on a besoin.. Ensuite viendrait la partie spécialisée dans
- l'Assaut de forteresse, et la baston en tout genre.. cette partie pourra se développer si la guilde prospère, dans l'immediat je pense que la section Exploration et Craft pourront bien s'en charger.
Voilà enfin pourra venir la plus petite des sections celle des
- Sxp où les guildeux se chargent de diriger nos forteresses (bien qu'en avoir une pour nous ca serait cool lol)..
Nan allez je redéfinis cette section : Les forteresses pourraient apparenir à nimporte qui en fait (du moment quils ont du sxp.. ce sera not' bon chef qui décidera de ca ;) ) c'est mieux comme ca.
Seules les plus grosses forteresses pourraient être spécialisées : on dèveloppe un vrai village autour avec des magasins que les crafteurs rempliront.
Il y aurait un ou deux village spécialisés dans la vente d'armes (donc de bonne qualité), un autre dans la vente d'armures (donc pour ca ils nous faudra des crafteurs spécialisés), et le reste des forteresses moins importantes vendront des objets divers que nos crafteurs encore inexpérimentés se chargeront de remplir.
Et bien sur not' chef gererait tout ca (le pauvre ;) ) et prendrait les decisions.. lourde tâche hein ? :P
Voilà à ses débuts la guidle pourrait s'organiser comme ca à petite échelle, et evidemment les explorateurs comme les crafteurs et les autres ne seront pas fixés à ce poste..
Je veux dire qu'on sera toujours libre d'aller xp en tant que crafteur, ou participer à une prise de forteresse et les explorateurs pourront crafter un peu à leur temps libre..
Faut qu'on reste libres malgré tout si on veut que ca dure..
Ca parait evident mais je dis ca paske jai vu des guildes ou chacun est a son poste et ne fait que sa tâche, rien d'autre.. nada Cest bien la guilde progresse vite mais tlm semmerdent et le coté fun disparait.
.. Enfin quand je réfléchis les dev ont mis en place des systeme de craft marrants et l'exploration revele bien des surprises.
Voilà j'apporte mon grain de sel pour essayer de faire avancer les choses :P
Tu voyais ça un peu de cette manière manip? (dsl c'est super long)
manip
05-12-2003, 07:15 PM
oui je me suis mal exprimer je ne sugere aucun eclatement de guild mais g employer le terme de sous clan pour bien signaler ke cela ete pour des gents volontaire ou desireux d'allez en ce sens....
une guild peut etre considerer comme une entrepris enorme a condition ke celle si soit diversifier et non pas a sens unik puiske je prechai precedament differente sections *pour ne pas dire sous clan*......
en gros a chacun ca specialiter dans la guild et les regrouper en sections de facon a apporter un maximum de flexibiliter *terme a la mode* et de resource a la guild
mon optique est certe simple mais ne vaut il pas mieu s'organiser avant plutot que d'etre pris de court le moment venu....*je ne parle pas de rang mais just kelke post histoir de savori qui ce destine a faire quoi.....*
oui oui depuis g desaouler...
Tonio92
05-13-2003, 07:20 PM
Moi je suis pour l'assaut de forteresse a grand coup de boule de feu ou d'invocation d'Ents :)
vBulletin v3.0.5, Copyright ©2000-2012, Jelsoft Enterprises Ltd.