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View Full Version : La chaine de production


Rador
05-11-2003, 06:00 PM
Oui, je sais que ça fait pas très poétique comme sujet de post, désolé :calim:

J'aimerais bien qu'on discute un peu de la manière dont nous voyons la partie service et artisanat fournie par la Guilde. Je commence en vous exposant la liste des actions que nous devrons entreprendre, ou faire entreprendre, afin de rendre possible une production artisanale. Je me base sur les infos actuelles que nous avons sur le jeu.

Tout en amont, nous avons de la matière première.
- Elle pourra se récupérer par exemple par l'exploration, avec le ramassage des plantes et la découvertes d'ingrédients particuliers
- Elle pourra aussi se trouver via le combat, par la prise du butin sur les cadavres des créatures tuées par nos soins.
- Elle pourra aussi se trouver grace à des systèmes de mines, réparties dans les royaumes.
- Enfin, nous allons pouvoir établir un commerce afin de récupérer par l'achat des ingrédients rares ou très difficiles à obtenir.

Ensuite, nous avons le transport de ces matières premières.
- Depuis la personne qui a récupéré l'ingrédient jusqu'à l'artisan qui devra le travailler. Et n'oublions pas que dans un monde de 40.000km², le transport n'est pas un détail.

Ensuite, nous avons le travail des matières premières en objets finis.
Nous savons qu'il va exister 42 types d'artisanats.
- Les artisans devront travailler pendant une durée variable sur la matière première afin de construire un objet. Le mode de construction des objets n'est pas encore bien clair.

Ensuite, nous avons la mise en service des objets qui viennent d'être achevés.
- Nous devrons nous débrouiller pour que les membres de la guilde y aient accé le plus rapidement possible.
- Certains objets seront faits pour la vente. Un commerce en ce sens devra être géré au niveau de la guilde.

N'oublions pas non plus que les objets seront périssables et que la création d'objets, même basiques, sera toujours d'actualité pour la guilde.

Nous voyons sur cette liste que les 3 branches de la guilde risquent d'être très lourdement sollicitées par notre chaîne économique, à tous les stades de la production.
Cela m'amène à dire que l'artisanat sera une partie importante de notre action, qu'il ne faudra pas négliger. Le jour où serons les seuls capables de fabriquer des batons de mage de qualité grand-maître en série, je peux vous dire que nous allons avoir beaucoup d'amis... et que nous serons puissants, très puissants... et ce n'est qu'un exemple ;)

Qu'en pensez vous ?

Evita
05-11-2003, 06:25 PM
arg ... je pense que on veras sa dans le jeu lol pour moi c trop tot pour parler de sa :)

Starlion
05-11-2003, 08:19 PM
Sur le site en construction je pense qu'une place dédié au commerce et a l'artisanat aura certainement sa place...... ;)

En outre je pense que la creation d'un personnage exclusivement porté sur l'artisanat devra etre fait pour un + grand service de la guilde..... :cool:

On verra en heure et en temps pour le reste:)

Votre petite fée :P

Thorgal-One
05-11-2003, 08:45 PM
sans vouloir offenser personne je crois que plus tôt on parle d'organisation pour progresser mieux c'est ... ;) Rien n'empêche de corriger le tir au fur et à mesure de l'arrivée des infos ... c'est aussi à ça qu'on verra la puissance de notre guilde ... ;)

M'enfin n'étant pas un spécialiste ni des mmorpg ni de l'artisanat je vous laisse décider ...;)

Lao
05-11-2003, 10:06 PM
Disont que tout ça va générer une importante mise en place aussi bien au niveau de l'exploration que de l'exportation des produits et au niveau de la vente, ça va être gigantesque, le jour "ou on vendra des batons grand maite en séries" lol on se fera certainement des amis mais autant d'enemis, car la puissance attire la puissance et attire les convoitises et tout se que cela compend. Donc il va nous falloir énormalement de monde dans l'artisanat et dans la manière de l'exploiter et d'en faire profiter tout le monde y compris nous. N'otre défence devra être blindé pour contenir tout les attaques défendre notre terrain et continuer à vendre à n'otre gré,certain disent que la meilleure défense c l'attaque mais personnellement je ne pense pas.Là nous somme 25 pour le moment qui sait combient on sera quand D&A sera en vente? 50? 100? seul l'avenir nous le dira, mais il faudra gerer une aussi importante communauter et ne pas être bon uniquement en marchandage. En attendant j'ai discuté de tout ça sur MSN avec Xandriel de se sujet ;) quant aux autres c quand vous voulez c un sujet important comme le signal Thorgal mieux vaut sy prendre tôt pour essaye de prévoir le mieux possible notre avenir :) mais il reste de chose à voir comme tjr et nous verront ça!

:angel:
/me kiss Evita

Timekeeper
05-12-2003, 09:58 AM
J'ai une petite idée à vous soumettre...

Etant donné que l'on va pouvoir être affiliés à plus d'une guilde en même temps, je propose que, lorsque le jeux commencera officiellement, toutes les personnes de l'ordre qui sont intéressées par le craft (à temps plein ou comme occupation secondaire) se réunissent dans une guilde secondaire qui pourait se nommer "les artisans de l'ordre" ou "les artisans de la lune blanche" (le nom rappelant le nom de notre guilde principale).
Au sein de cette guilde secondaire, on pourait s'organiser afin de se répartir les tâches de craft... tailleurs, armuriers, cuisiniers... etc

Xandriel
05-12-2003, 10:30 AM
Il est vrai que nous sommes limités à une guilde "guerrière". Mais c'est tout.

Et l'idée de gèrer notre artisanat dans une guilde séparée qui serait affilié à notre Ordre me parait très intéressante.

Cela nous permettra d'attirer des joueurs pour lesquels leur guilde n'est pas suffisamment organisée pour gèrer l'artisanat. Ou même simplement attirer des joueurs qui n'ont pas encore de guilde.

Lao
05-12-2003, 01:52 PM
Yep c'est une très bonne idée, cela nous permettrai d'avoir une très bonne guilde d'artisan, tout en continuant à nous développez au niveau militaire, de plus je pense que ça attirai pas mal de nouveau monde interessé par le crafts, et pas seulement comme le dit Xandriel au niveau d'une guilde uniquement guerrière donc par conséquent plus de monde et plus d'organisation aussi ;)

Rador
05-12-2003, 06:37 PM
hum... j'ai une vision légèrement différente de la chose

selon moi, tout le monde sera à un certain niveau lié à la chaine d'artisanat. Les explorateurs, les marchands et les guerriers récupéreront et amèneront la matière première aux artisans. Et ensuite tout le monde profitera des objets créés par ces mêmes artisans.

Honnètement, tout sera imbriqué... l'idée de créer une 2de guilde me parait délicate, et cela sera surtout complexe car il faudra sans cesse passer les richesses d'une guilde à une autre... bref... je préfèrerais qu'on reste sur l'idée d'une guilde unique.