Rador
05-11-2003, 06:00 PM
Oui, je sais que ça fait pas très poétique comme sujet de post, désolé :calim:
J'aimerais bien qu'on discute un peu de la manière dont nous voyons la partie service et artisanat fournie par la Guilde. Je commence en vous exposant la liste des actions que nous devrons entreprendre, ou faire entreprendre, afin de rendre possible une production artisanale. Je me base sur les infos actuelles que nous avons sur le jeu.
Tout en amont, nous avons de la matière première.
- Elle pourra se récupérer par exemple par l'exploration, avec le ramassage des plantes et la découvertes d'ingrédients particuliers
- Elle pourra aussi se trouver via le combat, par la prise du butin sur les cadavres des créatures tuées par nos soins.
- Elle pourra aussi se trouver grace à des systèmes de mines, réparties dans les royaumes.
- Enfin, nous allons pouvoir établir un commerce afin de récupérer par l'achat des ingrédients rares ou très difficiles à obtenir.
Ensuite, nous avons le transport de ces matières premières.
- Depuis la personne qui a récupéré l'ingrédient jusqu'à l'artisan qui devra le travailler. Et n'oublions pas que dans un monde de 40.000km², le transport n'est pas un détail.
Ensuite, nous avons le travail des matières premières en objets finis.
Nous savons qu'il va exister 42 types d'artisanats.
- Les artisans devront travailler pendant une durée variable sur la matière première afin de construire un objet. Le mode de construction des objets n'est pas encore bien clair.
Ensuite, nous avons la mise en service des objets qui viennent d'être achevés.
- Nous devrons nous débrouiller pour que les membres de la guilde y aient accé le plus rapidement possible.
- Certains objets seront faits pour la vente. Un commerce en ce sens devra être géré au niveau de la guilde.
N'oublions pas non plus que les objets seront périssables et que la création d'objets, même basiques, sera toujours d'actualité pour la guilde.
Nous voyons sur cette liste que les 3 branches de la guilde risquent d'être très lourdement sollicitées par notre chaîne économique, à tous les stades de la production.
Cela m'amène à dire que l'artisanat sera une partie importante de notre action, qu'il ne faudra pas négliger. Le jour où serons les seuls capables de fabriquer des batons de mage de qualité grand-maître en série, je peux vous dire que nous allons avoir beaucoup d'amis... et que nous serons puissants, très puissants... et ce n'est qu'un exemple ;)
Qu'en pensez vous ?
J'aimerais bien qu'on discute un peu de la manière dont nous voyons la partie service et artisanat fournie par la Guilde. Je commence en vous exposant la liste des actions que nous devrons entreprendre, ou faire entreprendre, afin de rendre possible une production artisanale. Je me base sur les infos actuelles que nous avons sur le jeu.
Tout en amont, nous avons de la matière première.
- Elle pourra se récupérer par exemple par l'exploration, avec le ramassage des plantes et la découvertes d'ingrédients particuliers
- Elle pourra aussi se trouver via le combat, par la prise du butin sur les cadavres des créatures tuées par nos soins.
- Elle pourra aussi se trouver grace à des systèmes de mines, réparties dans les royaumes.
- Enfin, nous allons pouvoir établir un commerce afin de récupérer par l'achat des ingrédients rares ou très difficiles à obtenir.
Ensuite, nous avons le transport de ces matières premières.
- Depuis la personne qui a récupéré l'ingrédient jusqu'à l'artisan qui devra le travailler. Et n'oublions pas que dans un monde de 40.000km², le transport n'est pas un détail.
Ensuite, nous avons le travail des matières premières en objets finis.
Nous savons qu'il va exister 42 types d'artisanats.
- Les artisans devront travailler pendant une durée variable sur la matière première afin de construire un objet. Le mode de construction des objets n'est pas encore bien clair.
Ensuite, nous avons la mise en service des objets qui viennent d'être achevés.
- Nous devrons nous débrouiller pour que les membres de la guilde y aient accé le plus rapidement possible.
- Certains objets seront faits pour la vente. Un commerce en ce sens devra être géré au niveau de la guilde.
N'oublions pas non plus que les objets seront périssables et que la création d'objets, même basiques, sera toujours d'actualité pour la guilde.
Nous voyons sur cette liste que les 3 branches de la guilde risquent d'être très lourdement sollicitées par notre chaîne économique, à tous les stades de la production.
Cela m'amène à dire que l'artisanat sera une partie importante de notre action, qu'il ne faudra pas négliger. Le jour où serons les seuls capables de fabriquer des batons de mage de qualité grand-maître en série, je peux vous dire que nous allons avoir beaucoup d'amis... et que nous serons puissants, très puissants... et ce n'est qu'un exemple ;)
Qu'en pensez vous ?