Shayaelyn
11-16-2005, 02:41 PM
Vendui jal, dalninin lu' dalninuken d'lil veldrin...jaluss zhah aluin ulu dubo RP natha ilythiiri?
Ciao a tutti, sorelle e fratelli delle ombre... qualcuno farà RP serio Drow?^__^
Daernar
11-16-2005, 03:56 PM
io, molto probabilmente
Aluvè
Iridar
11-16-2005, 05:43 PM
qua secondo me non si può parlare di drow che sono un appannaggio esclusivo di D&D...
qua ci sono elfi oscuri. Non credo ci sarà la "classica" struttura matriarcale..
guitarmate
11-16-2005, 06:21 PM
Non solo. Non credo che ci sarà nemmeno una regina ragno e tutte le sue sacerdotesse.
Effettivamente D&D impera e molti rp-er arrivano da lì. Ma credo che il non essere legati a qualcosa di già conosciuto permetterà un gdr molto più aperto e flessibile. Forse si potrà veramente interpretare un personaggio con libertà per un gdr vero e poco vincolato.
Shayaelyn
11-16-2005, 07:15 PM
sul non riportare una ambientazione in questo gioco come quella di D&D...
ma sarebbe oltremodo sciocco non utilizzare taluni strumenti che possono davvero impreziosire il gioco, specie nelle comunicazioni epistolari e via forum, come l'utilizzo della lingua drow.
Sono d'accordo su un gioco di ruolo libero, anche se mi piacerebbe, caratterialmente, basarmi su queste linee guida:
Superiorità
I drow sanno di essere superiori, soprattuto agli elfi di superficie. I drow nascono con abilità per le quali altre creature sarebbero disposte a tutto pur di averle, e pertanto ha senso che le razze inferiori siano invidiose e li odino ferocemente.
CONSIGLIO: Che sia apertamente sprezzante verso le altre razze o apparentemente condiscendente, un drow dovrebbe far capire agli altri che per quanto potere possano acquisire, non potranno mai arrivare a ciò che caratterizza un elfo oscuro solo per il fatto di essere nato.
Egotismo
I drow credono in sè stessi, perché la fiducia negli altri non sanno nemmeno cosa sia. Hanno sempre contato solo sulle proprie forze e capacità per sopravvivere, e devono continuare a credere che se non lo fanno soccomberanno sotto gli altri drow che cercano di salire la scala sociale.
CONSIGLIO: Se non sei il migliore nel tuo campo, lo sarai. Lascia che siano gli altri a notarlo quando ti comporti come se fossi destinato all'essere superiore.
Sospetto
Slealtà e menzogne sono la norma nella società drow, e un tradimento devastante viene ammirato. Contrariamente al loro senso di superiorità, la maggior parte dei drow teme che altre creature possano portar loro via il meglio in qualche modo, e quindi stanno sempre in guardia.
CONSIGLIO: Non mostrarti mai apertamente sospettoso; potrebbe causare attacchi. Sii guardingo e scegli le parole con molta attenzione.
Umiltà
Benché non sia comunemente associata ai drow, l'umiltà è una dote necessaria nella loro cultura da tagliagole. Se messi a confronto con un pari o superiore in potenza, gli elfi oscuri spesso si abbassano per sopravvivere. La morte non permette vendetta.
CONSIGLIO: Passa dalla superiorità allo strisciare, se devi. Se sei vivo, potrai poi far strisciare loro davanti a te più tardi.
Attenzione
I drow corrono rischi calcolati.
Solo quelli con tendenze suicide si mettono in situazioni che possono facilmente ritorcersi loro contro. Pertanto, i drow raramente combattono per qualcosa che non sia loro stessi. Per una grande causa, come servire una divinità o per la sopravvivenza della loro Casata, alcuni drow possono correre grossi rischi, ma solo i più fanatici combattono senza paura. CONSIGLIO: Tieni sempre pronto un piano alternativo se le cose si mettono male. Scappa e combatterai un altro giorno.
Impulsività
Ogni azione deve avere uno scopo, e i drow fanno i passi conseguenti a qualsiasi costo. I più impulsivi sono spesso i più potenti. CONSIGLIO: Tieni sempre presenti i tuoi scopi finali. Ci sono sicuramente delle cose che desideri dalla vita, e farai di tutto per averle.
Psicologia Drow
La psiche drow è per certi aspetti simile e per altri molto differente da quella di altre razze intelligenti. Sbandati nell'oscurità e nel tradimento, i drow hanno sviluppato una psicologia tormentata come meccanismo di sopravvivenza. Prima di poter comprendere la loro cultura e storia, bisogna capire le strane forze ed emozioni che li guidano.
Avidità
I drow bramano ricchezza e potere, ma questa brama è molto più che semplice avarizia. Essi vedono nella ricchezza uno strumento di potere, e il potere come strumento di controllo. I drow hanno bisogno di controllare. Hanno bisogno di sentirsi manipolatori piuttosto che manipolati. Per tutta la vita sono intrappolati in una rete di falsità e slealtà, dove ogni passo potrebbe essere l'ultimo. Il forte domina sul debole, e lo usa o uccide a seconda di come gli va. In un ambiente così turbolento e scorretto, i drow vedono potere e controllo come una sicurezza. Questa è ovviamente un'illusione, perpetuata dal fatto che anche chi ha raggiunto una qualche forma di controllo sugli altri è insicuro ugualmente, ma si guarda bene dall'ammetterlo... e con un'ottima ragione. La paura è vista come debolezza, e mostrarla equivale a cambiare gli alleati di un tempo in nemici mortali e i servi in assassini assetati di potere. La sicurezza è sempre fuori portata, almeno finché la cultura drow resterà quella che è.
Odio
Tutti i drow odiano gli altri drow. Questo odio deriva nella maggior parte dei casi dall'invidia. Un drow che vede qualcuno più potente, più intelligente o più sicuro vede un nemico. Ciascuno è convinto che potrebbe essere il più importante e potente... in effetti, tutti i drow vorrebbero essere semidei. Ma tutti hanno paura che gli altri dimostrino di essere meglio. Il livello di insicurezza di un drow è grosso modo correlato alla sua posizione nella società. Quando in un drow l'odio e il dubbio verso sè stesso supera l'odio verso gli altri, finirà nei guai e non potrà più mantenere quello che avrebbe dovuto essere suo.
Gola
Drow obesi ce ne sono molto pochi (anche se qualcuno esiste). Questo però non significa che i drow non si lascino andare a baldorie e banchetti. Li fanno infatti molto spesso, di frequente compresi in grandi feste (per lo più i nobili). Ma essere sovrappeso o troppo ossessionati dal cibo è una forma di debolezza, e la debolezza è fatale. La stessa cosa vale per il bere: semplicemente è troppo pericoloso. Questo problema è aggirato con pratiche come il vomito auto-indotto e varie erbe o droghe che attenuino gli effetti del consumo di alcool. Quei pochi drow che persistono ad essere obesi sono in posizioni di grande potere e autorità, cosa che tiene la maggior parte dei predatori a distanza, almeno per un po'.
Accidia
I drow devono sempre lottare e stare in guardia. La pigrizia porta spesso alla sconfitta. Allo stesso tempo, si stufano di essere sempre guardinghi. Il desiderio di potere è anche il desiderio dell'occasione di riposare. Benché tutti i drow amino raccogliersi in meditazione e la maggior parte si dedichi a passatempi tranquilli, pochi sanno cosa sia il vero relax. Nonostante ciò, alcuni diventano pigri e indolenti. Questi drow di solito vengono spazzati via non appena i loro compagni acquisiscono potere.
Ira
La rabbia è una compagna costante del drow. Questa emozione viene considerata sia normale che inevitabile, ma la reazione di un drow ad essa cade in uno dei seguenti casi.
- Alcuni credono che l'ira sia essa stessa uno strumento: il furore sanguinario fornisce la forza per sottomettere i propri avversari. - Altri credono che l'ira possa essere fredda e calcolata: nasconderla darà maggiori opportunità di vendetta.
- La maggior parte dei drow prende un po' da entrambe le scuole di pensiero a seconda della situazione, ma nessuno mette in dubbio la ricompensa: vendetta.
La vendetta è una forma d'arte per i drow. Può essere rapida o richiedere secoli. Può essere lunga e dolorosa, o essere la morte istantanea e indolore. Tutti i drow apprezzano una vendetta ben eseguita, anche se sono loro stessi le vittime. Ci sono tante varietà di vendetta quanti sono i drow stessi.
Ogni drow ha un proprio stile preferito, e lo stabilisce fin dalla più tenera età, servendosene come una sorta di firma e avvertimento per gli altri. Alcuni preferiscono usare le tecniche dei loro nemici allo scopo di far ricadere il biasimo su di loro, ma di converso questo diventa esso stesso il loro stile, e i drow imparano a guardare oltre tali trucchi per scoprire il responsabile.
Orgoglio
L'orgoglio per un drow significa essere sicuro di sè. Un drow modesto è destinato a restare sui gradini inferiori della scala sociale. La maggior parte dei drow sono bulli. Mettono su una facciata arrogante, intimidendo e degradando tutti quelli che possono al fine di nascondere i loro dubbi e paure. Qualunque cosa ferisca l'orgoglio di un drow genererà una qualche ripicca. Le ripicche danno scarsa soddisfazione, piccole azioni che puntano a fare del male senza dar luogo a una completa e mortale vendetta.
Falsità
L'inganno è parte integrante della natura dei drow. Ingannano gli altri per proteggere il proprio ego. Mentire è come una seconda natura per la maggior parte dei drow, e saper raccontare menzogne bene è un'abilità che viene incoraggiata fin dalla loro più tenera età.
Tradimento
Tradire è virtualmente una forma d'arte presso i drow, un altissimo ideale, un fatto che continua a trascinare verso l'inevitabile caduta dell'intera razza. Non dovrebbe sorprendere, tenendo conto di questo, il fatto che quasi tutti i drow sono paranoici. Un certo grado di sospettosità è un meccanismo di sopravvivenza; anche se in questo momento nessun avversario sta agendo ai tuoi danni, sicuramente uno lo farà prima o poi. I drow che tendono ad essere troppo chiusi in difesa, finiscono per diventare vittime delle loro stesse paure.
Lussuria
Data la loro vita sociale mortifera e piena di tensione, è soprendente che la lussuria pervada pressoché qualsiasi aspetto della vita drow, ma lussuria e sesso (consensuale o meno che sia) sono importanti fattori nella psicologia drow. Il sesso gioca molti ruoli. Serve a rilassarsi dalla tensione, può essere un momento di avvicinamento, e allontana per un attimo la paura dell'inevitabile morte. A dispetto della loro lunga vita, pochi drow si aspettano di morire vecchi, quindi la procreazione è un modo di prolungare una sorta di vita alternativa oltre la morte. Il sesso è anche uno di quei rari momenti in cui il drow può esprimere un minimo grado di tenerezza verso un altro. Non è sempre dolce, ovviamente, ma offre piacere nell'essere debole o forte, e i drow coinvolti in atti sessuali consenzienti spesso invertono i ruoli normali che rivestono nella società. Gli schiavi possono essere padroni, e i padroni schiavi. In questo momento di relax fisico, il drow giunge vicino alla felicità più di quanto possa mai capitargli in qualsiasi altra occasione.
Che ne pensate?
Si inserisce bene nel mondo di D&L?
valer1ana
11-16-2005, 08:16 PM
a me pare che sia + da forgottem realms :|
cmq nel d&d i vari libri servono solo x dare spunto e alcune regole, dopo sta al master e ai giocatori crearsi un ambientazione ;)
Iridar
11-16-2005, 11:28 PM
@Shayaelyn
Secondo me tutto questo per quanto ben scritto non è applicabile... oh, parere personale eh :D Prima di tutto c'è il problema linguistico. Non saremo solo noi italiani a giocare, quindi perchè complicarsi ulteriormente le cose?Oltretutto, non è detto che non esistano già lingue interne al gioco. Per quel che riguarda il forum, boh, se vi piace e pensate di usarlo fatelo, ma dovreste coinvolgere TUTTI quelli (perlomeno gli italiani) giocheranno come elfi scuri.
Sempre secondo me, molte parti di quello che hai scritto sono troppo legate ai drow del D&D (@Valer1ana: a parte che i drow esistono in praticamente ogni ambientazione del D&D, come gli elfi ad esempio. Hanno sempre la stessa struttura -o molto simile- in tutte le ambientazioni. Per quel che riguarda l'altro tuo discorso, ogni master può decidere di ambientare la sua campagna in ogni ambientazione -lol- o di crearne una nuova. Certamente è un lavoraccio lungo e complesso... la migliore ambientazione secondo me rimane il Forgotten Realms, dato che è di ampio respiro, poco restrittivo e molto curata). Aspetterei comunque l'uscita di una migliore descrizione degli elfi oscuri, magari potete, come hai detto tu, adattare molte delle impostazioni dei drow (tranne quella della società per ovvi motivi).
In ogni caso il mio personaggio di D&L (di SoG ancora non ho deciso) sarà un elfo alto :D
notturno
11-17-2005, 01:24 AM
Vendui jal, dalninin lu' dalninuken d'lil veldrin...jaluss zhah aluin ulu dubo RP natha ilythiiri?
Aluve'
Lil Xuileb Kaas
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