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View Full Version : Forgerons, Palfrenier, Tatoueurs ... Artisants, Silmaris Recrute


behr
06-12-2003, 08:06 AM
Amis de Ganareth bonjour,

Il me revient l'honneur, en tant que conseiller du commerce et de l'artisanat, de vous annoncer que notre royaume de Silmaris à besoin de vous.

Notre communauté s'aggrandi de jour en jour. Aussi je vous inviteà rejoindre le rang des artisants du royaume pour bénéficier d'une ambiance de travail exemplaire, d'un soutien logisitique plus qu'enviable, et de la bibliothèque de notre royaume.

Nous recherchons actuellement des :
- Forgerons,
- Armuriers,
- Tanneurs,
- Cuisiniers,
- Menuisiers,
- Tailleurs de pierres et sculpteurs

Je vous invite à poster votre réponse ici et à nous rejoindre sur le forum des Silmaris en suivant ce lien :
http://www.silmaris.fr.tc
puis section Forum... recrutement

Saluations étranger, que la voie de la sagesse guide tes pas vers notre royaume.

[Edited on 12/6/2003 by behr]

[Edited on 12/6/2003 by behr]

Lakthazer_Duvertbois
06-12-2003, 08:21 AM
Dis, behr, tu penses qu'on peut ferrer les dodos? Par précaution pour ne pas que leurs pattes s'usent comme les sabots des chevaux? Je sais, c'est légèrement hors de propos mais cela m'est venu à l'esprit en voyant ton post.

Sinon, je pense pouvoir combiner ma tache d'explorateur avec celle de tanneur, non?

A +.

Lakthazer Duvertbois, aspirant à la guilde des Silmaris.

behr
06-12-2003, 10:26 AM
En effet, c'est une bonne question... ce serait sympathique qu'il soit possible de ferrer les Dodo... ça ajouterait encore de la richesse au jeu.

En ce qui concerne ta vocation de tanneur, je suis tout à fait pour. En fait je me dis que l'idéal (a priori, sans connaitre le jeu, donc ce n'est qu'un avis) c'est que les personnage explorateur ai des loges d'artisants le plus proche de l'exploration, par la j'entends de l'exploitation des matières premières :
Tanneur pour exploiter les peaux de bêtes
Herboriste pour la recherche des plantes aux vertues intéressantes

Par contre je pense que les artisanats plus "créatifs" qui nécessite l'exploitation des matières première pour en faire des produits très performant soient dévolu dans un premier temps à des artisants plus sédentaires. C'est une proposition je n'impose rien, le jeu nous dira comment il convient de s'organiser.

arkturukh
06-12-2003, 04:22 PM
Herboriste pour la recherche des plantes aux vertues intéressantes

... et tonton Ark vous fera de jolies potions ;)

Rhanarion
06-12-2003, 06:35 PM
Je suis d'accord avec Aleoen, en ce qui concerne l'artisant de précision, laissons cela pour les vrais, les purs et durs, mais amis de l'Exploration, il y en aura, et on en aura besoin, donc, du travail il y aura, ensuite, les explorateur pourons se concentrer sur l'herboristerie etc...
Ca peut être bien comme truc :)

karaïn
06-14-2003, 02:05 PM
En effet certains artisanats sont asser proche de l'exploration et puis peut etre aussi pour la decouverte des endroits favorables a telle ou telle fabrication
les dev repetent tt le tps que pour fabriquer l'epee ultime il fo reunir les meilleurs materiaux le meilleur artisant mais aussi le meilleur lieu et le mailleur moment (alignement d'etoiles etc...)
si on veut etre performants fodra arriver a partager toutes nos decouvertes les recouper chez Ark pour decouvrir les combinaisons optimum

haaa je sens que ca va etre bon ce jeu...

khomenor
06-16-2003, 02:21 PM
Ferrer les dodos??????? mais les dodos n'ont pas de sabots, ce sont des oiseaux ki ne peuv ent voler, ce sont comme les autruches

Lakthazer_Duvertbois
06-16-2003, 02:54 PM
Oui Khomenor, je sais. 'Ferrer' était une image. Je me vois mal clouer un fer dans une patte de Dodo. J'aime bien en manger (surtout les oeufs) mais pas les faire souffir de cette façon!

D'autre part, une autruche qui fait de longues distances tous les jours n'a-t-elle pas de problème aux pattes (comme c'est le cas pour les chevaux qui ont les sabots qui s'usent)?
Dès lors, il faudra bien trouver qqch pour éviter de devoir changer de Dodo tous les 2 jours, non?

La question reste ouverte ;o))

A +.

arkturukh
06-16-2003, 02:54 PM
Effectivement : ferrer une patte de poulet c'est pas évident ;)

C'est vrai aussi que l'artisanat va faire appel aux compétences de nombreuses personnes...

Il va absomument me falloir une équipe d'astrologues! A moins que je m'en charge ;) (je laisserai les potions à un autre)

behr
11-03-2003, 11:48 AM
Effectivement : ferrer une patte de poulet c'est pas évident
Le royaume de silmaris recrute également des ... hum ... des cordonniers spécialiser dans les palpipèdes, grande taille, ayant une expérience dans le domptage des animaux tétu.

Veuillez envoyez CV et lettre de motivation sur ce forum !
http://silmaris.webdynamit.net/forum/index.php?s=c8ff38dad9fad34bf669b207092d1d25&showforum=4

Athamanthe
11-04-2003, 10:11 PM
Vi! Et pis des clercs aussi, pour nous resurecter quand on est mourut.
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Les nécros c'est sympa, mais toujours revenir à la vie sous la forme d'une zombie, ç'est pas top pour le commerce... ;)

[Edited on 4/11/2003 by Athamanthe]