Mastokk
09-07-2003, 09:14 PM
Interface » La barre de raccourcis
La barre de macros semble très basique. Elle se compose de 10 slots pouvant accueillir les icones de sorts, de combats ou macro personnalisées.
Dark and Light innove cependant en permettant de rédiger et compiler plus que de simple macro. Vuuar et Zedux indique qu'il sera possible d'intégrer de véritables scripts de comportement.
Vuuar : je suis sûr que certains rédigeront des scripts complexe, disponible sur le net, permettant de contrôler des "bots" de A à Z et organiseront des "duels de scripts" dans des arènes.
On trouvera certainement des scripts sur les sites Web ou les forums.
Par ailleurs, on notera que plusieurs barres de macro seront accessibles dans le jeu, via un système d'onglets personnalisables. Le joueur pourra donc attribuer un nom à chaque onglet (combat, artisanat, etc. par exemple).
source: http://dnl.jeuxonline.info/dnl.php?article=162
Perso je trouve ça super. les tâches rébarbatives pourront être macrotées et on pourra faire des actions complexes en quelques cliques. je trouve qu'il s'agit là d'une innovation majeure en terme de gameplay.
La barre de macros semble très basique. Elle se compose de 10 slots pouvant accueillir les icones de sorts, de combats ou macro personnalisées.
Dark and Light innove cependant en permettant de rédiger et compiler plus que de simple macro. Vuuar et Zedux indique qu'il sera possible d'intégrer de véritables scripts de comportement.
Vuuar : je suis sûr que certains rédigeront des scripts complexe, disponible sur le net, permettant de contrôler des "bots" de A à Z et organiseront des "duels de scripts" dans des arènes.
On trouvera certainement des scripts sur les sites Web ou les forums.
Par ailleurs, on notera que plusieurs barres de macro seront accessibles dans le jeu, via un système d'onglets personnalisables. Le joueur pourra donc attribuer un nom à chaque onglet (combat, artisanat, etc. par exemple).
source: http://dnl.jeuxonline.info/dnl.php?article=162
Perso je trouve ça super. les tâches rébarbatives pourront être macrotées et on pourra faire des actions complexes en quelques cliques. je trouve qu'il s'agit là d'une innovation majeure en terme de gameplay.