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View Full Version : Historias de AB3


HR_Shinji
05-02-2006, 06:06 PM
bueno pos no se si esto ya lo he posteado aqui pero he utilizado la busqueda y no sale nada XD asi que lo pongo, en post que puse en mi clan, y que a su vez saqué de meristation muy entretenido.. bueno la verdad es que te partes el culo XD
... hago un copy paste.............................................

weno como ahora hay mucho tiempo libre me gustariais que leyerais esto, es una recopilacion de las historias de ab3 (que ya puse en el foro hace mucho tiempo) pero que no dejan de ser graciosas a mas no parar, recomiendo que las leais, no tiene desperdicio

http://members.dodo.net.au/~teeshy/jorge/ab3/ab3_intro.htm

como entremeses os pongo aqui la historia de :

El jugador de Rol Online Automatizado

Sí, claro, me encanta Star Wars Galaxies, el juego de rol multijugador online

masivo. Ya he escrito sobre él en otras ocasiones. Pero ya he pasado ese punto en el

que puedo dedicarle toda mi vida a un solo juego. Soy un hombre de negocios muy

importante que hace negocios muy importantes con gente muy importante en algunas

reuniones sociales muy importantes, como ver anime erótico con los colegas en el

apartamento de enfrente.

Pero todavía quiero seguir jugando. Y quiero GANAR. Sí, ya sé, ya sé, los más

puristas de vosotros estáis diciendo, "Pero Fargo, no puedes 'ganar' en un juego de

rol online. Eso sería ir contra sus principios". A lo cual yo respondo: yo VIVO para

ir contra los principios.

Y además, os guste o no, la gente sí que intenta "ganar" en juegos de rol

multijugador masivos. Las reglas del juego son algo así como estas:

1) Si hay una barra de estado, haz que se haga más larga.
2) Si hay un número, haz que sea mayor.
3) Si se mueve, intenta que te asigne una misión o mátalo.

Lo cual me llevó a pensar: ¿Qué pasaría si pudiese dejar las partes más aburridas de

un MMORPG a otra persona? Por ejemplo, me encanta llevar negocios en Star War

Galaxies, pero es difícil encontrar el tiempo y la paciencia para mejorar mis

habilidades de combate. ¿Y si algún OTRO jugara esa parte del juego por mí?

Mi primera idea (usar una habitación llena de niños coreanos) acabó siendo una

auténtica pesadilla. Los niños no paraban de lloriquear y quejarse y señalar a sus

bocas y a sus estómagos vacíos. ¿Quién sabrá lo que querían? Yo no hablo coreano.

Igualmente, ellos no me entendían a mí cuando señalaba al monitor del ordenador y

decía "¡Saquead! ¡SAQUEAD!", por muy alto que lo gritara. Era evidente que necesitaba

un nuevo plan.



Presentando al AUTOCAMP 2000


El Autocamp 2000 está ergonómicamente diseñado para matar, robar y saquear

cadáveres. (Foto del modelo real)

Así fue como se me ocurrió la idea de usar... ¡robots! Los lectores más

antiguos recordarán la ocasión en que, con cuidado y mucho éxito, usé un robot para

escribir una columna mientras acampaba en un centro comercial esperando a que saliera

Diablo II. Un proceso similar podría fácilmente jugar juegos online para mí.

Después de todo, obtuve un diploma en informática en una prestigiosa academia de

Bellas Artes. La parte más dura de cualquier proyecto de este estilo es desarrollar

el algoritmo, pero aquí lo tenéis, completo:

El Autocamp 2000 juega a RPGs online con las siguientes reglas:

1) Se une a todos los grupos que le inviten.
2) Cuando está en un grupo, sigue al líder.
3) Ataca a todos los monstruos que ve.
4) Acepta todas las peticiones de comercio de otros jugadores, y luego les da

un melón.

Bueno, con eso está cubierto el 90% de cualquier juego online. Todo lo que tendría

que hacer es dejar a mi personaje (Farglik el Mon Calamari) en una cantina con una

mochila llena de melones (¡dulce y deliciosa fruta!). Cuando comprobara qué tal le

había ido una semana más tarde, ya sería lo que llaman un "über" [un "súper

personaje"]. Pero antes de empezar, tenía que dejar lista la parte más

puñetera: la interacción con otros jugadores. Si mi automatizado Farglik no le

respondía a los jugadores que hablasen con él, se descubriría el truco.

Una opción sería hacer que mi robot ladrara aleatoriamente a la gente en chino

mandarín. Pero opté por un algoritmo mucho más elegante:

El Autocamp 2000 habla a los otros jugadores con las siguientes reglas:

1) Si alguien dice algo que acaba en un signo de interrogación, responde

diciendo "¿Tío?" ["Dude" en el original].
2) Si alguien dice algo que acaba en un signo de exclamación, responde

diciendo "¡Tío!"
3) Si alguien dice algo que acaba en un punto, responde diciendo

aleatoriamente una de estas tres cosas: "Fale", "Claro", o "Puta madre".
4) EXCEPCIÓN: Si alguien se dirige a él mencionando expresamente su nombre,

responde diciendo "Lag".
5) (Y recuerda que debe aceptar todas las peticiones de comercio de los otros

jugadores dándoles un melón).





Mi robot ya estaba programado y listo para actuar. Joder, si le hubiese programado

para gritar aleatoriamente "¡Dame aaaaargo!" probablemente podría pasar el test de

Turing [un test que determina si una inteligencia artificial es realmente

inteligente... básicamente consiste en ver si es capaz de engañar a un humano normal,

de modo que piense que está hablando con otro humano de verdad]. Satisfecho,

me senté enfrente del teclado, me aseguré de que mi personaje tenía al menos

cincuenta melones en su mochila, y me fui para dejarle solo durante la noche.



El Autocamp 2000 en acción


Algunos temen la idea de un jugador de rol automatizado.

Mi personaje, Farglik el Mon Calamari, estuvo esperando en la cantina para

encontrarse con otros aventureros. He aquí un log de lo que ocurrió:

KillSwitch: [gritando] ¿Quiere alguien unirse a mi grupo de caza?
Farglik: [manejado por el Autocamp 2000] ¿Tío?

[KillSwitch invita a Farglik a unirse al grupo]
[Farglik se une al grupo]

KillSwitch: Vamos a cazar wrixes.
Farglik: Puta madre.

[El grupo de jugadores sale de la cantina, con Farglik siguiéndoles de cerca. Farglik

dispara contra todas las pequeñas criaturas que se les cruzan por delante]

KillSwitch: ¿Por qué atacas a los durneys?
Farglik: ¿Tío?
Trobacca: [un wookie en el grupo] El aumentador de poder de mi arma se ha

terminado, necesito uno nuevo.
Farglik: Claro.

[Trobacca abre una sesión de comercio con Farglik]
[Farglik le da un melón]

Trobacca: ...¿esto qué es?
Farglik: ¿Tío?
Trobacca: ¡Me has dado un melón!
Farglik: ¡Tío!
KillSwitch: Dejadlo ya, tíos, estoy viendo unos cuantos wrixes ahí delante.

Vamos a por ellos.
Farglik: Puta madre.

[El grupo se encuentra con un grupo de peligrosos wrixes, pero atacan en masa y

acaban con todos]

KillSwitch: ¡Somos los mejores!
Farglik: ¡Tío!
Trobacca: ¡Les hemos hecho papilla!
Farglik: ¡Tío!
KillSwitch: Uh oh, quietos. Ahí delante hay algunos toros Sharnaff. No podemos

con ellos, así que no les disparéis.
Farglik: Fale.

[Farglik dispara contra uno de los toros Sharnaff]
[El toro ataca; Trobacca y algunos otros miembros del grupo mueren antes de acabar

con él]


Confusión con la cadena de mandos.

KillSwitch: ¡GILIPOLLAS! Farglik, ¿por qué les disparaste?
Farglik: Lag.
KillSwitch: Bueno, pues no lo hagas otra vez.
Farglik: Claro.

[Farglik le dispara a otro toro Sharnaff]
[Todo el grupo es masacrado, excepto Farglik]



Farglik y el Autocamp 2000 hacen un negocio arriesgado

[...Farglik permanece allí, solo, durante varias horas...]
[...finalmente, un mercader se le acerca]

Stingrie: [un mercader rodiano] ¡Qué pasa, tío! ¿Te gustaría comprar un

stimpack?
Farglik: ¿Tío?
Stingrie: Un stimpack. Te sube la salud 200 puntos. Te lo vendo por 500

créditos.
Farglik: Fale.

[Stingrie abre una sesión de comercio con Farglik]
[Farglik le da un melón]

Stingrie: ¿Qué coño es esto?
Farglik: ¿Tío?
Stingrie: Me has dado un melón.
Farglik: Puta madre.
Stingrie: ¡Te dije 500 créditos!
Farglik: ¡Tío!
Stingrie: Si te parece demasiado caro, simplemente dime que no.
Farglik: Claro.

[Stingrie se marcha corriendo, cabreado]


¡Dulces y deliciosos melones! Maduros, nutritivos, y casi imposibles de

equilibrar [en el original, donde he puesto "equilibrar", el término usado

es "nerf". Nerf es algo intraducible... originalmente es una marca de juguetes

blandos, de esos de espuma, para que los niños no se hagan daño. Y de ahí el término

"nerf" en el mundillo de los juegos de ordenador, que se usa cuando una compañía saca

un parche disminuyendo el daño que hace un arma en un juego, o la capacidad

destructiva de una unidad, por aquello del equilibrio en las partidas y

tal].

[...pasan algunas horas más...]
[Un pequeño grupo de caza dirigido por Krushmor, el maestro del rifle, se acerca al

risco y ven a Farglik]

Krushmor: ¿Qué hay, Farglik? ¿Qué haces por aquí?
Farglik: Lag.
Krushmor: Vamos a echar a unos dralls fuera de una cueva. Deberías unirte a

nosotros.
Farglik: Fale.

[Krushmor invita a Farglik a unirse al grupo]
[Farglik se une al grupo y se pone a seguir a Krushmor]


"¡Farglik! ¡Por favor, cúrame! ¡Estoy a punto de morir!"

Soop: [el médico del grupo] Toma, Farglik, deja que te dé unos stimpacks.
Farglik: Lag.
Soop: Sí, ya sé, esta noche está siendo muy malo. Toma.
Farglik: Puta madre.

[Soop abre una sesión de comercio con Farglik y le da un stimpack]
[Farglik le da un melón]

Soop: Eh... ¡gracias!
Farglik: ¡Tío!

[El grupo entra en una cueva y se pasa las dos horas siguientes masacrando

brutalmente a todas las criaturas que la habitan, sala por sala. Todos consiguen

montones de puntos de experiencia]

Krushmor: Oh, tíos, se me ha hecho muy tarde. ¡Me tengo que ir!
Farglik: ¡Tío!
Krushmor: Ya sé, es un rollo. Os veo luego.
Farglik: Claro.

[Krushmor se desconecta. Por defecto, ¡Farglik asume automáticamente el mando del

grupo!]



Que suene la Marcha Imperial, las cosas están a punto de ponerse

feas


El Autocamp 2000 puede mantener la calma en cualquier situación.

Soop: Bueno, pues qué jodido. ¿Qué deberíamos cazar ahora?
Farglik: ¿Tío?
Soop: ¡Vamos a cazar Slice Hounds!
Farglik: ¡Tío!
Soop: Me sé un sitio cojonudo. Sígueme.
Farglik: Puta madre.

[El grupo sale de la cueva, pero Farglik, como ahora es el líder, se queda donde

está. Pasan algunos minutos antes de que Snoop regrese]

Soop: Farglik, ¿por qué no vienes con nosotros?
Farglik: Lag.
Soop: Bueno, alcánzanos cuando puedas.
Farglik: Fale.

[Farglik se queda quieto en la cueva y eventualmente el grupo se dispersa. Pasa media

hora]
[De repente, uno de los desarrolladores del juego, controlando a Darth Vader, entra

en la cueva]

Darth Vader: Bueno, mi joven padawan, hemos estado controlando tus progresos

desde hace algún tiempo.
Farglik: Claro.
Darth Vader: Lo has hecho bien. Hemos decidido darte una nueva habilidad:

poderes de la Fuerza.
Farglik: Fale.
Darth Vader: ¡Serás el Jedi más poderoso del planeta!
Farglik: ¡Tío!

[Darth Vader le da a Farglik poderes de la Fuerza]

Darth Vader: ¿Te gustaría tener mi sable de luz?
Farglik: ¿Tío?
Darth Vader: Mi sable de luz. Te lo estoy ofreciendo.
Farglik: Puta madre.

[Darth Vader abre una sesión de comercio con Farglik y le da un sable de luz]
[Farglik le da un melón]

Darth Vader: Gracias, huh, por el... melón.
Farglik: Claro.
Darth Vader: ¿Y bien? ¿No vas a probar tus nuevos poderes de la Fuerza?
Farglik: ¿Tío?
Darth Vader: ¡Tus poderes de la Fuerza! ¡Los poderes que te acabo de dar!
Farglik: ¡Tío!
Darth Vader: ¡LA FUERZA, Farglik! ¡Usa la Fuerza!
Farglik: Lag.
Darth Vader: Mira, ¿sabes qué? Olvídate de los poderes de la Fuerza. Te los

voy a quitar.
Farglik: Fale.
Darth Vader: ¡Y devuélveme mi sable de luz!
Farglik: Claro.

[Farglik le da a Darth Vader un melón]
[Darth Vader mata a Farglik]
[Farglik renace en la fábrica de clones]

KillSwitch: [en la fábrica de clones] ¡Ey! Mira quién acaba de llegar. ¿Qué te

pasó, Farglik?
Farglik: Lag.
KillSwitch: Si quieres vente a cazar con nosotros.
Farglik: Claro.

[Farglik y el Autocamp 2000 se unen a la caza y ganan experiencia durante varias

horas más...]



En conclusión, creo que el experimento fue un éxito sin precedentes.

- Fargo

Mithfalas
05-02-2006, 06:08 PM
No dejan de ser hilarantes, pero ya se habían puesto en el foro hace tiempo :p

Falquian
05-02-2006, 06:39 PM
Dios que bueno xDDDDDD

Land_Warriors
05-02-2006, 06:44 PM
No dejan de ser hilarantes, pero ya se habían puesto en el foro hace tiempo ^^, si pero hace ya mucho tiempo que se pusieron de moda los melones (sobre el 2002-2003 creo que ya me lo conocia, que fue antes de desgraciar el swg con las monturas y las ciudades).

LordInferno
05-02-2006, 06:52 PM
A mi personalmente me encantan, por cierto habra ninjas supongo en dark and light?, :god: yo sere un Ninja Shadow knight. :cool:

Dairod
05-02-2006, 07:14 PM
No lo habia leido y es tan patéticamente cierto que me parto el pecho(todos hemos pasado horas y horas en compañia de otros con conversaciones no mucho más complejas que esas...bueno ,le falta el "LFT!" para ser autentico...quizas en la versión 2005 del autocamp)

HR_Shinji
05-02-2006, 08:08 PM
pero leete los del enlace, que les dan mil vueltas a este XD