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View Full Version : Organisation générale


Cyrano Caregreb
05-19-2006, 06:53 PM
Organisation de l'Alliance des Seigneurs de Ganareth

Depuis des milliers d’années, sur les terres de Ganareth, l’Alliance des Seigneurs regroupe, au sein de tous les peuples, des hommes et des femmes de grande valeur, puisant leur force dans la magie sombre, indépendament de leur faction divine.
Au fil des siècles, l’Alliance a connu succès et défaites, sous maintes formes d’organisation, société secrète parfois, puissance territoriale en d’autres temps, disposant d’effectifs nombreux ici, réduite à une poignée de seigneurs là…
Aujourd’hui, en ces temps troublés où l’opposition entre les deux formes de magie semble ne laisser d’autre choix que la guerre, tant les adeptes de la lumière font preuve d’un désir fou d’éradiquer tout ce qui est différent, la force de l’Alliance est plus nécessaire que jamais. Mais l’Alliance n’est pas seule dans ce combat et contribue avec les autres guildes de la Confrérie des Terres Noires, à la défense d’une vision non totalitaire du monde.

Les membres de l’Alliance prennent le nom de seigneurs, non pas qu’ils soient nécessairement de noble naissance ou qu’ils disposent de fiefs, mais pour la simple raison que leur volonté et leurs compétences, au service de hautes valeurs, justifie cette distinction. Ce titre, comme tous les titres de l’Alliance, n’est nullement lié à la seule gent masculine et l’on appelle « seigneur » également une femme, bien qu’elle puisse, à sa discrétion, exiger que l’on use envers elle du titre équivalent de « Dame ».

Les seigneurs sont affiliés à des seigneuries, soit du fait des liens familiaux, soit en suivant l’inclinaison des amitiés, soit par un choix personnel essentiellement motivé par l’état d’esprit, les valeurs et les activités de la seigneurie, ou encore une combinaison de tout cela.

Il existe aujourd’hui trois catégories de seigneuries, mais ce nombre a varié dans le passé et peut évoluer dans le futur :
- Des seigneuries essentiellement combattantes, nommées « Maisons », dont la vocation est essentiellement guerrière, en liaison, le plus souvent, avec la volonté d’acquérir des fiefs et de s’élever dans les rangs de la noblesse.
- Des seigneuries essentiellement marchandes, nommées « Loges » dont la vocation est essentiellement la production et le commerce de produits artisanaux et de ressources, avec éventuellement le désir de d’établir des exploitations et d’organiser livraisons et approvisionnements.
- Des seigneuries essentiellement spirituelles, nommées « Chapitres », dont la vocation est essentiellement la diffusion d’idées et de valeurs, qu’elles soient religieuses, philosophiques ou relèvent des arts.
Si chaque famille de seigneurie a ainsi une vocation principale bien établie, celle-ci n’est pas exclusive d’autres activités secondaires : une Maison peut fort bien avoir le contrôle d’une exploitation minière, pour favoriser l’entretien de sa forteresse ; Une Loge à toute possibilité de disposer de combattants de grande valeur, pour garantir la sécurité de ces convois de marchandise ; Un Chapitre est libre de détenir un fort, qui lui sert, suivant son orientation, de temple, de bibliothèque, de lieu de spectacle…

Passé ses premiers temps dans l’Alliance, chaque Seigneur doit s’affilier à au moins une seigneurie ou en créer une nouvelle. La création d’une nouvelle seigneurie est cependant soumise à l’aval du Commandeur de l’Alliance et de son Conseil et à la condition d’un minimum de volontaires pour y adhérer.
Au-delà de sa seigneurie principale, chaque seigneur peut également adhérer à une seigneurie dans chacune des autres catégories. Si par exemple son allégeance principale est auprès d’une Maison, il peut aussi, s’il le désire s’engager auprès d’une Loge et / ou d’un Chapitre.

Le nom et l’organisation interne de chaque seigneurie est laissée à la discrétion de son chef et de ses membres, étant entendu qu’elle doit disposer effectivement d’un chef ou d’un représentant parmi des pairs, qui en est responsable devant l’Alliance. Ces responsables ont le titre générique de « Haut Seigneur », pour autant, ils peuvent choisir l’appellation de leur choix au sein de leu seigneurie. Le Commandeur de l’Alliance et son Conseil ont toutefois toute latitude pour intervenir dans les affaires internes d’une seigneurie dès lors qu’il en va des valeurs ou de l’intérêt général de l’Alliance.

Au-delà de l’appartenance à leurs seigneuries respectives, certains seigneurs sont amenés à occuper des responsabilités particulières au sein de l’Alliance ou à se rassembler dans des structures engerbant toutes les seigneuries. Il n’y a donc aucune incompatibilité entre l’appartenance à une ou plusieurs seigneuries et l’exercice parallèle de ces fonctions.

Ainsi, tous les seigneurs appartiennent de fait à l’Ost qui est l’émanation armée de l’Alliance, levé en cas de besoin, pour mener les batailles de grande envergure.

De même, tous les seigneurs peuvent être désignés comme Mentor, par le Recteur, d'une nouvelle recrue novice. Le Mentor enseigne les subtilités de la vie aventureuse sur Ganareth et inculque les codes de l'Alliance à son protégé. Il évalue également l'aptitude du novice à devenir Seigneur. Les mentors sont honorés et reconnus dans leur engagement à perpétuer les valeurs de l'Alliance.

Les seigneurs de grande renommée sur les champs de bataille, dont l’esprit de sacrifice et le dévouement permanent à l’Alliance a été maintes fois reconnue, dont la force est partout redoutée par l’ennemi peuvent rejoindre l’Ordre des Dragons Chromatiques qui, sous la direction d’un Grand Chevalier, a vocation à accomplir hauts faits et exploits pour la gloire de l’Alliance.

Un seigneur est nommé Stratège. Il veille à la préparation des forces de l’Alliance au combat, à la coordination des différentes Maisons. Il fait assurer la formation guerrière des nouvelles recrues. Il commande l’Ost en l’absence ou sur délégation du Commandeur de l’Alliance et exerce la charge de conseiller pour les affaires militaires et territoriales.

Un seigneur est nommé Intendant. Il veille au bon approvisionnement des forts, villages et cités de l’Alliance, ainsi qu’au bon équipement des seigneurs. Pour ce faire, il assure la coordination des travaux des Loges. Il gère les finances de l’Alliance et exerce la charge de conseiller pour les affaires artisanales et commerciales.

Un seigneur est nommé Recteur. Il veille au rayonnement philosophique, religieux et culturel de l’Alliance. Il accueille et oriente ceux qui désirent rejoindre l’Alliance, nomme les Mentors et contrôle la qualité de la formation. Il suit l’œuvre des Chapitres. Il organise la bibliothèque de l’Alliance et exerce la charge de conseiller en matière de rayonnement culturel et de recrutement.

Un seigneur est nommé Ambassadeur. Il établit et assure le suivi des relations diplomatiques de l’Alliance. Il représente l’Alliance auprès de la Confrérie des Terres Noires lorsque le Commandeur ou le Premier conseiller ne peuvent y siéger, il a la charge de conseiller pour les affaires diplomatiques.

Un seigneur est nommé Premier Conseiller. Il est l’adjoint du Commandeur de l’Alliance, qu’il seconde en tous points et supplée en cas d’absence.

Le Commandeur de l’Alliance est le représentant des intérêts de la communauté des seigneurs. A ce titre il n’est qu’un seigneur parmi les autres et ne possède pas nécessairement de titre de noblesse ou autre distinction. Il est simplement élu par l’assemblée de tous les seigneurs, lors d’un vote à deux tours, à la majorité absolue des votants au premier tour, à la majorité simple des votants au deuxième tour parmi les deux candidats arrivés en tête au premier tour. Son mandat dure 8 années sous les lunes de Ganareth. Il nomme le Premier Conseiller, l’Ambassadeur, le Recteur, l’Intendant, le Stratège et le Grand Chevalier. Il prend seul, sous le signe de l’urgence, toute décision pour le bien de l’Alliance et préside le Conseil de l’Alliance.

Le Conseil de l’Alliance réunit, sous la présidence du Commandeur, le Premier Conseiller, l’Ambassadeur, le Recteur, l’Intendant, le Stratège et le Grand Chevalier. Il prend, hors cas d’urgence, toutes les décisions importantes concernant la vie de l’Alliance. Le Commandeur y a voix prépondérante dans les cas où la décision n’arriverait à être tranchée que par un vote et où il s’ensuivrait une égalité.