hurlemort
01-26-2003, 05:50 AM
Etant donner que el jeu va dans le sens ou chaque perso seras unique via ses specialisation il serait bon que chacun disent celle qui l'interressent aussi a vos claviers les devs ont peu etre oublier la competence qui feras la difference
-pour les mages on a l'habitude des imobilisation des stun des enracinage masi un sort que je n'ai jamais vu dans un jdr multijoueurs c le sort de silence empecher un autre mage de jeter ses sort serait aussi fort (cela permettrais a un tank de pouvoir s'aprocher d'un mage)
-pouvoir creer des parchemins ou enchanter des objets
-pour les tanks une capcite a avancer malgré la douleurs et la possibilite de courir plus vite et plus longtemp (il est toujours embettant de courir derriere un mago qui attend que sont poison vous est tuer et qui pourtant n'est pas entrainer physiquement pour courir surtout dans sa robe)
-les forgerons puissent choisir le skin de leur armes et pkoi pascree des armes nouvelles (un baton avec une hache d'un cotee et un epee de l'autre)
voila des petit exemples mais je suis sur que vous en avez d'autre en tete
[Edité le 26/1/2003 par hurlemort]
-pour les mages on a l'habitude des imobilisation des stun des enracinage masi un sort que je n'ai jamais vu dans un jdr multijoueurs c le sort de silence empecher un autre mage de jeter ses sort serait aussi fort (cela permettrais a un tank de pouvoir s'aprocher d'un mage)
-pouvoir creer des parchemins ou enchanter des objets
-pour les tanks une capcite a avancer malgré la douleurs et la possibilite de courir plus vite et plus longtemp (il est toujours embettant de courir derriere un mago qui attend que sont poison vous est tuer et qui pourtant n'est pas entrainer physiquement pour courir surtout dans sa robe)
-les forgerons puissent choisir le skin de leur armes et pkoi pascree des armes nouvelles (un baton avec une hache d'un cotee et un epee de l'autre)
voila des petit exemples mais je suis sur que vous en avez d'autre en tete
[Edité le 26/1/2003 par hurlemort]