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View Full Version : Craft Update.


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06-15-2006, 01:26 PM
Craft update:

Debugs of the Crafting System:

The TN (Training Number) of a receipt does not increase any more by creating objects, only by successful training.

CXP will now be obtained only by an upgrade of a TN on a receipt of your choice.

Consequence: Creating an object does not bring back neither TN nor CXP any more, the capacity to create an object is already a reward in itself. Players will not be torn anymore with the decision to choose between the ability to create objects of higher level or spending their money to create an object of their level.

The percentage needed to evolve the TN of a receipt was lessened a little, it will always however be necessary to train with resources and/or ingredients of better qualities to increase this percentage.

The QUALITY skill was corrected, putting more points in this one now increases the final quality of the object, this is proportional to the quality of the resources
and ingredients used at the time of the crafting of the object. Putting 30 points
in this skill with resources of quality 4 and one ingredient of quality 4 will
give the final “note” of 20 for this stage of craft, that “note” will be added
with the notes of the preceding stages.

Reminder of some basic rules:

Training on a receipt of lower level earns the player less CXP than to train on a
receipt of his level.
The maximum “note” of training on a receipt is 100, although 80 is enough to
validate the next level. This “note” is taken into account for crafting bonus, and
remains particularly useful to craft objects of higher level as Master or more.

Indeed, starting from these levels, the chances of success are particularly more
difficult than those of the receipts of low levels like Novice or Apprentice.
The passage of a “note” from 80 to 100 can be long and expensive because it is
necessary to work with resources and ingredients of good qualities to be likely to increase this “note”…

MAJ du craft :

Voici les debugs effectués dans le système de craft :

• Le TN (Training Number) d’une recette n’augmente plus qu’en s’entraînant et non en créant des objets comme cela était le cas jusqu’à maintenant.
• Le gain de CXP ne se fait plus qu’en réussissant à monter un TN sur une recette de son choix.
• Conséquence : créer un objet ne rapporte plus ni TN ni CXP, la capacité de faire l’objet étant déjà une récompense en soi. Les joueurs étant tiraillés entre leur volonté de pouvoir créer des objets de niveau supérieurs ou de dépenser de l’argent pour créer un objet de leur niveau
• Les % pour faire monter le TN d’une recette a été un peu assoupli, il faudra toujours cependant s’entraîner avec des ressources et/ou ingrédients de meilleures qualités pour augmenter ce %
• Le skill de QUALITY a été corrigé, mettre plus de points dans celui-ci augmente la qualité final de l’objet, ceci est proportionnel à la qualité des ressources et ingrédients utilisés lors du Craft de l’objet. Mettre 30 points dans ce skill avec des ressources de qualité 4 et un ingrédient de qualité 4 donnera la note finale de 20, pour cette étape de craft., note qui se rajoutera aux notes des étapes précédentes.

Rappel de règles de base :

• S’entraîner sur une recette de niveau inférieur rapporte moins de CXP que de s’entraîner sur une recette de son niveau.
• La note maximale d’entraînement sur une recette est 100, bien que 80 suffise pour valider le passage au niveau supérieur. Cette note est prise en compte en bonus de craft, et reste particulièrement utile pour crafter des objets de niveau supérieur comme Maître ou plus…En effet à partir de ces niveaux, les chances de succès de base sont particulièrement plus difficiles que celles des recettes de bas niveaux comme Novice ou Apprenti.
• Le passage d’une note de 80 à 100 peut être long et coûteux car il faut à tout prix travailler avec des ressources et ingrédients de bonnes qualités pour avoir une chance d’augmenter ce chiffre…

Actualización del Artesanado:

He aquí las correcciones efectuadas en el sistema de artesanado:

• El TN (Training Number) de una receta sólo aumenta entrenándose y no creando objetos como pasaba hasta ahora.
• La obtención de CXP sólo se consigue logrando aumentar un TN de una receta a vuestra elección.
• Consecuencia: crear un objeto no otorga más TNs ni más CXP, la capacidad de hacer el objeto es ya de por sí una recompensa. Los jugadores ya no se verán atrapados entre su deseo de poder crear objetos de nivel superior o gastar dinero para crear un objeto de su nivel.
• Los % para hacer aumentar el TN de una receta se ha suavizado un poco, no obstante todavía será necesario entrenarse con recursos y/o ingredientes de mejor calidad para aumentar este %
• La habilidad de QUALITY ha sido corregida, invertir más puntos en ella aumenta la calidad final del objeto, dicho aumento es proporcional a la calidad de los recursos e ingredientes utilizados en el momento de crear el objeto. Invertir 30 puntos en esta habilidad usando unos recursos de calidad 4 y un ingrediente de calidad 4 dará una puntuación final de 20, en esta etapa de creación, puntuación que se añadirá a la puntuación de etapas anteriores.

Recordatorio de las reglas básicas:

• Entrenarse con una receta de nivel inferior otorga menos puntos de CXP que entrenarse con una receta de nuestro nivel.
• La puntuación máxima de entrenamiento en una receta es 100, si bien 80 puntos bastan para validar el ascenso a un nivel superior. Esta puntuación se tiene en cuenta en bonificaciones de artesanado, resultando particularmente útil para crear objetos de nivel Maestro o superior... Efectivamente, a partir de estos niveles, las posibilidades básicas de éxito son significativamente inferiores comparadas con recetas de bajo nivel como pueden ser Novicio o Aprendiz.
• El pasar de una puntuación de 80 a 100 puede ser largo y arduo ya que requiere trabajar con recursos e ingredientes de buena calidad para tener una oportunidad de aumentar dicho valor...

Cafting Update:

Fehlerbehebung des Crafting Systems:
Die TN (Trainings-Nummer) eines Rezeptes erhöht sich nicht mehr durch das
Erschaffen neuer Objekte sondern nur noch bei erfolgreichem Training.

CXP wird nun ausschliesslich durch Erhöhung der TN auf einem Rezept Deiner Wahl
erworben.

Die Konsequenz: Die Herstellung eines Objektes bringt nun weder TN noch CXP, die
Fähigkeit, besagtes Objekt überhaupt herstellen zu können ist an sich schon
eine Belohnung. Spieler müssen sich nun nicht mehr entscheiden zwischen der
Fähigkeit, Objekte eines höheren Levels herstellen zu können oder ihr Geld
dafür auszugeben, Objekte des eigenen Levels herzustellen.

Der benötigte Prozentsatz % zur Entwicklung der TN eines Rezeptes wurde etwas
herab gesenkt, es wird jedoch immer notwendig sein, mit dem Einsatz von Rohstoffen
und Zutaten besserer Qualität zu trainieren, um die erworbenen % zu erhöhen.

Der Quality Skill wurde korrigiert, der Einsatz von Punkten in dieser Fähigkeit
erhöht nun auch die Qualität eines hergestellten Objektes, dies geschieht
proportional zu der Qualität der eingesetzten Rohstoffe und Zutaten, die zum
Zeitpunkt der Herstellung verwendet wurden. Die Investition von 30 Punkten in
diesen Skill mit Rohstoffen der Qualitätsstufe 4 und einer Zutat der
Qualitätsstufe 4 wird dem fertig hergestellten Produkt den Wert 20 für diese
Stufe der Herstellung geben, dieser Wert wird in den folgenden Produktionsstufen
auf die dort erreichten Werte hinzugerechnet.

Erinnerung an einige Grundregeln:

Das Training in einem Rezept eines niedrigeren Levels bringt für den Spieler
geringere CXP-Punktanzahl als das Training auf einem höheren Level.
Der Maximal-Wert der Trainings-Nummer eines Rezeptes ist 100, der Wert 80 ist
jedoch ausreichend für einen Sprung zum nächsten Level. Der Wert wird in der
Berechnung zur Verfügung stehender Crafting Boni einbezogen, ein höherer Wert ist
somit zur Herstellung hochwertiger Objekte als Meister oder höher immer noch
nützlich.

Migliorie al Craft:

Eccovi i debug effettuati nel sistema di Craft:

• Il TN (Training Number) di una ricetta non aumenterà se non allenandosi e non creando degli oggetti com'era il caso fino ad oggi.
• L'incremento di CXP non avverrà se non riuscendo a far salire un TN su una ricetta a scelta.
• Conseguenze : creare un oggetto non apporta più ne TN ne CXP, la capacità di fare oggetti è già in se stessa la ricompensa alle proprie azioni. I giocatori erano combattuti tra la loro volontà di poter creare degli oggetti di livello superiore per guadagnare esperienza o risparmiare soldi per creare un oggetto del proprio livello.
• La percentuale per far salire il TN di una ricetta è stata leggermente ridotta, tuttavia bisognerà sempre allenarsi con delle risorse e/o degli ingredienti di migliore qualità per aumentare questa percentuale.
• La skill di QUALITY è stata corretta, assegnare maggiori punti in questa skill aumenterà la qualità finale dell'oggetto craftato, questo incremento è proporzionale alla qualità delle risorse e degli ingredienti utilizzati durante la realizzazione dell'oggetto stesso. Mettere 30 punti in questa skill con delle risorse di qualità 4 ed un ingrediente di qualità 4 comporterà un punteggio finale di 20, per la tappa di craft in questione, questo punteggio si aggingerà a quello delle tappe precedenti.

Piccolo richiamo sulle regole di base :

• Allenarsi su una ricetta di livello inferiore apporterà meno CXP che allenandosi su una ricetta del proprio livello.
• Il punteggio massimale di allenamento su una ricetta è di 100, anche se 80 è sufficiente per convalidare il passaggio al livello superiore. Questo punteggio è preso in considerazione come bonus di craft e resta particolarmente utile per craftare degli oggetti di livello superiore come ad esempio quello di Maestro o ancora più alto... In effetti a partire da questi livello, le possibilità di successo di base sono decisamente più difficili che quelle delel ricette di basso livello come per la qualità Novizio o Apprendista.
• Il passaggio da un punteggio di 80 al 100 può risultare lungo e costoso poiché bisogna ad ogni costo lavorare con delle risorse e degli ingredienti di buona qualità per avere una possibilità di aumentare questa cifra...