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08-21-2006, 07:21 PM
We've followed the problem pointed by some of you since the addition in game of some master recipes but we have to verify each element before we make a final decision.
The fact that those recipes were given during an event, open to all and not only to the lights, we would like to remind you that it is one of their goals, even if it isn't systematically.
The goal of these events is to make the world "alive", and bringing in new content is part of it.
Admittedly this could have created temporary unbalances, but that's what makes a rich and interesting world with all his challenges.
The master weapons, and not grand master of the 3rd circle, currently in game using these recipes are:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armor Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeated Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Please note that all these weapons are just one level above those accessible to all of you, meaning at a companion level.
For example:
A master bastard sword needs a FXP level of 34 to be used, has base damages between 24 and 108 with a maximum penetration of 50. We are thus far from what some players have described.
However, with respect to the power which these weapons represent, by combining skills and these weapons properties, we can observe disproportionate consequences on combat. We were aware of this possibility during the event, however we thought it would not have this much impact.
That's why we will take the time to study the impact of a new in game contribution of receipts, with the development team. We are currently testing many possible solutions and you will have a definitive answer soon.
Originally posted by FR
Nous avons suivi le problème pointé par une partie de la communauté suite à l’arrivée en jeu de recettes de niveau « master » depuis les premiers signalements mais il nous semblait important de vérifier chaque point pour prendre une décision finale.
Concernant que le fait qu'elles aient été obtenues au cours d'une animation, ouverte à tous et pas seulement aux joueurs lights, nous tenons à rappeler c'est l'une des possibilités qu'offre une animation, même si ce n'est pas systématique. Elles ont pour vocation d'animer le monde, et y apporter du contenu en fait partie. Certes cela peut créer des déséquilibres temporaires, mais c'est ce qui fait la richesse d'un monde en apportant des challenges.
Les armes de niveau master, et non grand master 3rd circle, actuellement en circulation en utilisant ces recettes sont des :
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armure Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeted Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Notez que ces armes sont du niveau juste au dessus de celui accessible à tous en jeu, les armes de niveau compagnon. Une « bastard sword » de niveau master par exemple demande un niveau FXP de 34, fait des dégâts de base entre 24 et 108 avec pénétration maximale de 50. Nous sommes donc loin de ce qui est décrit par certains.
Vis-à-vis de la puissance que représentent ces armes, en combinant les skills et les caractéristiques intrinsèques des armes produites, il y a en effet des conséquences disproportionnées sur les combats. Cet aspect des choses nous a hélas échappé au moment de l'event, nous pensions que l'impact serait bien plus faible.
C'est pourquoi nous avons pris le temps d'étudier l'impact qu'aurait un nouvel apport de recettes en jeu avec l'équipe de développement. Nous testons actuellement les différentes mesures possibles et vous aurez bientôt une réponse définitive à ce sujet.
Originally posted by DE
Wir haben das Problem der hinzugefügten Master Rezepte verfolgt seitdem sie im Spiel sind aber müssen jedes Element beachten und bedenken bevor wir eine endgültige Entscheidung treffen.
Aufgrund der Tatsache das die Rezepte während eines Events herausgegeben wurden, offen für alle und nicht nur für Lights, möchten wir euch daran erinnern das dies eines ihrer Ziele ist, auch wenn dies nicht systematisch ist.
Das Ziel dieser Events ist es die Welt lebendig zu gestalten, und die Bereitstellung von neuen Inhalten ist ein Teil davon. Zugegebenermaßen kann ein temporäres Ungleichgewicht dadurch hergestellt werden, aber dies erstellt ebenso eine ergiebige und interessante Welt mit all ihren Herausforderungen.
Die Masterwaffen und nicht "Grand master of the 3rd circle", die sich momentan im Spiel befinden sind:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armor Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeated Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Bitte beachtet das all diese Waffen nur ein Level über dem stehen das für alle von euch verfügbar ist, dem "Companion" Level.
Ein Beispiel:
Ein "Master bastard sword" benötigt ein FXP Level von 34 um es benutzen zu können, hat einen Grundschaden von 24-108 mit einer maximal Penetration von 50. Wir sind damit weit entfernt von dem was einige Spieler beschrieben haben.
Wie auch immer mit dem Respekt gegenüber der Kraft den diese Waffen repräsentieren, die durch das Kombinieren von Skills und diesen Waffeneigenschaften entstehen, können wir die überproportionalen Konsequenzen auf den Kampf betrachten. Diese Möglichkeiten waren während des Events bekannt, jedoch dachten wir nicht das es solch große Auswirkungen mit sich bringen würde.
Das ist auch der Grund warum wir uns mit den Entwicklern die Zeit nehmen die Auswirkungen von der Bereitstellung von neuen Rezepten genau zu studieren. Wir testen momentan die möglichen Lösungen und werden definitiv bald eine Antwort haben.
Originally posted by SP
Hemos seguido de cerca el problema observado por una parte de la comunidad debido a la llegada al juego de recetas de nivel « master » pero tenemos que verificar cada elemento antes de tomar una decisión final.
Debido a que fueron obtenidas durante el curso de un evento, abierto a todo el mundo y no sólo a los jugadores Lights, nos gustaría recordaros que ésta es una de las posibilidades de los eventos, aunque no sea algo sistemático.
El objetivo de los eventos es dar vida al mundo, y aportar contenidos forma parte de esto. Es cierto que esto puede crear desequilibrios temporales, pero esto es lo que hce rico a un mundo al aportar desafíos.
Las armas de nivel maestro, y no gran maestro del tercer círculo, que actualmente hay en circulación por el uso de estas recetas son:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armure Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeted Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Fijaros en que estas armas son sólo de un nivel superior al que actualmente está disponible para todo el mundo en el juego, las armas de nivel companion. Una "bastard sword" de nivel maestro por ejemplo, requiere de un nivel FXP 34, hace unos daños base entre 24 y 108 con una penetración máxima de 50. Estamos pues lejos de lo que han comentado algunos.
No obstante, debido a poder que representan estas armas, en combinación con las características y habilidades, podemos ver efectos desproporcionados en los combates. En el momento del evento éramos conscientes de esto, pero no creímos que tuviera un impacto tan fuerte.
Este es el motivo por el que, junto con el equipo de desarrollo, nos hemos tomado nuestro tiempo estudiando el impacto que tendría una nueva aparición de recetas en el juego. Actualmente estamos probando varias posibles soluciones y pronto tendréis una respuesta definitiva sobre este particular.
Originally posted by IT
Abbiamo seguito il problema rilevato da una parte della comunità in seguito all'arrivo in gioco di ricette di livello « master » dopo le prime segnalazioni ma ci sembrava importante verificare ciascun punto prima di prendere una decisione finale.
Riguardo il fatto che che siano state ottenute nel corso di un'animazione, aperta a tutti e non solo ai giocatori Light, ci teniamo a ricordare che si tratta di una delle possibilità che offre un'animazione, anche se non è sistematico. Le animazioni hanno per vocazione di animare il mondo ed apportarvi dei contenuti fa parte della loro intrinseca natura. Certamente ciò può creare degli sbilanciamenti temporaneai ma è anche un elemento che apporta la ricchezza al mondo apportando elementi di sfida.
Le armi di livello master, e non grand master 3rd circle, attualmente in circolazione utilizzando queste ricette sono delle:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armure Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeted Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Notate che queste armi sono di un livello subito successivo a quello accessibile atutti in gioco, cioè le armi di livello companion (adepto). Una
« bastard sword » di livello master per esempio richiede un livello FXP di 34, fa danni di base tra il 24 ed il 108 con penetration massima di 50. Siamo dunque lontani da quanto descritto da alcuni.
Di fronte alla potenza che rappresentano queste armi, combinando le skill e le caratteristiche intrinseche delle armi prodotte, vi sono in effetti delle conseguenze di sbilanciamento durante i combattimenti. Questo aspetto delle cose ci è sfuggito al momento dell'animazione, pensavamo infatti che l'impatto sarebbe stato meno traumatico.
E' per questo ceh abbiamo preso il tempo di studiare l'impatto che avrebbe avuto una nuova distribuzione di ricette in gioco con l'équipe di sviluppo. TEstiamo dunque attualmente le differenti misure possibili ed avrete presto una risposta definitiva in proposito.
The fact that those recipes were given during an event, open to all and not only to the lights, we would like to remind you that it is one of their goals, even if it isn't systematically.
The goal of these events is to make the world "alive", and bringing in new content is part of it.
Admittedly this could have created temporary unbalances, but that's what makes a rich and interesting world with all his challenges.
The master weapons, and not grand master of the 3rd circle, currently in game using these recipes are:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armor Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeated Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Please note that all these weapons are just one level above those accessible to all of you, meaning at a companion level.
For example:
A master bastard sword needs a FXP level of 34 to be used, has base damages between 24 and 108 with a maximum penetration of 50. We are thus far from what some players have described.
However, with respect to the power which these weapons represent, by combining skills and these weapons properties, we can observe disproportionate consequences on combat. We were aware of this possibility during the event, however we thought it would not have this much impact.
That's why we will take the time to study the impact of a new in game contribution of receipts, with the development team. We are currently testing many possible solutions and you will have a definitive answer soon.
Originally posted by FR
Nous avons suivi le problème pointé par une partie de la communauté suite à l’arrivée en jeu de recettes de niveau « master » depuis les premiers signalements mais il nous semblait important de vérifier chaque point pour prendre une décision finale.
Concernant que le fait qu'elles aient été obtenues au cours d'une animation, ouverte à tous et pas seulement aux joueurs lights, nous tenons à rappeler c'est l'une des possibilités qu'offre une animation, même si ce n'est pas systématique. Elles ont pour vocation d'animer le monde, et y apporter du contenu en fait partie. Certes cela peut créer des déséquilibres temporaires, mais c'est ce qui fait la richesse d'un monde en apportant des challenges.
Les armes de niveau master, et non grand master 3rd circle, actuellement en circulation en utilisant ces recettes sont des :
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armure Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeted Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Notez que ces armes sont du niveau juste au dessus de celui accessible à tous en jeu, les armes de niveau compagnon. Une « bastard sword » de niveau master par exemple demande un niveau FXP de 34, fait des dégâts de base entre 24 et 108 avec pénétration maximale de 50. Nous sommes donc loin de ce qui est décrit par certains.
Vis-à-vis de la puissance que représentent ces armes, en combinant les skills et les caractéristiques intrinsèques des armes produites, il y a en effet des conséquences disproportionnées sur les combats. Cet aspect des choses nous a hélas échappé au moment de l'event, nous pensions que l'impact serait bien plus faible.
C'est pourquoi nous avons pris le temps d'étudier l'impact qu'aurait un nouvel apport de recettes en jeu avec l'équipe de développement. Nous testons actuellement les différentes mesures possibles et vous aurez bientôt une réponse définitive à ce sujet.
Originally posted by DE
Wir haben das Problem der hinzugefügten Master Rezepte verfolgt seitdem sie im Spiel sind aber müssen jedes Element beachten und bedenken bevor wir eine endgültige Entscheidung treffen.
Aufgrund der Tatsache das die Rezepte während eines Events herausgegeben wurden, offen für alle und nicht nur für Lights, möchten wir euch daran erinnern das dies eines ihrer Ziele ist, auch wenn dies nicht systematisch ist.
Das Ziel dieser Events ist es die Welt lebendig zu gestalten, und die Bereitstellung von neuen Inhalten ist ein Teil davon. Zugegebenermaßen kann ein temporäres Ungleichgewicht dadurch hergestellt werden, aber dies erstellt ebenso eine ergiebige und interessante Welt mit all ihren Herausforderungen.
Die Masterwaffen und nicht "Grand master of the 3rd circle", die sich momentan im Spiel befinden sind:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armor Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeated Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Bitte beachtet das all diese Waffen nur ein Level über dem stehen das für alle von euch verfügbar ist, dem "Companion" Level.
Ein Beispiel:
Ein "Master bastard sword" benötigt ein FXP Level von 34 um es benutzen zu können, hat einen Grundschaden von 24-108 mit einer maximal Penetration von 50. Wir sind damit weit entfernt von dem was einige Spieler beschrieben haben.
Wie auch immer mit dem Respekt gegenüber der Kraft den diese Waffen repräsentieren, die durch das Kombinieren von Skills und diesen Waffeneigenschaften entstehen, können wir die überproportionalen Konsequenzen auf den Kampf betrachten. Diese Möglichkeiten waren während des Events bekannt, jedoch dachten wir nicht das es solch große Auswirkungen mit sich bringen würde.
Das ist auch der Grund warum wir uns mit den Entwicklern die Zeit nehmen die Auswirkungen von der Bereitstellung von neuen Rezepten genau zu studieren. Wir testen momentan die möglichen Lösungen und werden definitiv bald eine Antwort haben.
Originally posted by SP
Hemos seguido de cerca el problema observado por una parte de la comunidad debido a la llegada al juego de recetas de nivel « master » pero tenemos que verificar cada elemento antes de tomar una decisión final.
Debido a que fueron obtenidas durante el curso de un evento, abierto a todo el mundo y no sólo a los jugadores Lights, nos gustaría recordaros que ésta es una de las posibilidades de los eventos, aunque no sea algo sistemático.
El objetivo de los eventos es dar vida al mundo, y aportar contenidos forma parte de esto. Es cierto que esto puede crear desequilibrios temporales, pero esto es lo que hce rico a un mundo al aportar desafíos.
Las armas de nivel maestro, y no gran maestro del tercer círculo, que actualmente hay en circulación por el uso de estas recetas son:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armure Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeted Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Fijaros en que estas armas son sólo de un nivel superior al que actualmente está disponible para todo el mundo en el juego, las armas de nivel companion. Una "bastard sword" de nivel maestro por ejemplo, requiere de un nivel FXP 34, hace unos daños base entre 24 y 108 con una penetración máxima de 50. Estamos pues lejos de lo que han comentado algunos.
No obstante, debido a poder que representan estas armas, en combinación con las características y habilidades, podemos ver efectos desproporcionados en los combates. En el momento del evento éramos conscientes de esto, pero no creímos que tuviera un impacto tan fuerte.
Este es el motivo por el que, junto con el equipo de desarrollo, nos hemos tomado nuestro tiempo estudiando el impacto que tendría una nueva aparición de recetas en el juego. Actualmente estamos probando varias posibles soluciones y pronto tendréis una respuesta definitiva sobre este particular.
Originally posted by IT
Abbiamo seguito il problema rilevato da una parte della comunità in seguito all'arrivo in gioco di ricette di livello « master » dopo le prime segnalazioni ma ci sembrava importante verificare ciascun punto prima di prendere una decisione finale.
Riguardo il fatto che che siano state ottenute nel corso di un'animazione, aperta a tutti e non solo ai giocatori Light, ci teniamo a ricordare che si tratta di una delle possibilità che offre un'animazione, anche se non è sistematico. Le animazioni hanno per vocazione di animare il mondo ed apportarvi dei contenuti fa parte della loro intrinseca natura. Certamente ciò può creare degli sbilanciamenti temporaneai ma è anche un elemento che apporta la ricchezza al mondo apportando elementi di sfida.
Le armi di livello master, e non grand master 3rd circle, attualmente in circolazione utilizzando queste ricette sono delle:
- Balanced devil Stick.
- Brutal wand.
- Complete armure Shining.
- Long Bow.
- Accurate repeted Crossbow
- Bastard sword.
- Dual brutal mace.
Notate che queste armi sono di un livello subito successivo a quello accessibile atutti in gioco, cioè le armi di livello companion (adepto). Una
« bastard sword » di livello master per esempio richiede un livello FXP di 34, fa danni di base tra il 24 ed il 108 con penetration massima di 50. Siamo dunque lontani da quanto descritto da alcuni.
Di fronte alla potenza che rappresentano queste armi, combinando le skill e le caratteristiche intrinseche delle armi prodotte, vi sono in effetti delle conseguenze di sbilanciamento durante i combattimenti. Questo aspetto delle cose ci è sfuggito al momento dell'animazione, pensavamo infatti che l'impatto sarebbe stato meno traumatico.
E' per questo ceh abbiamo preso il tempo di studiare l'impatto che avrebbe avuto una nuova distribuzione di ricette in gioco con l'équipe di sviluppo. TEstiamo dunque attualmente le differenti misure possibili ed avrete presto una risposta definitiva in proposito.