Gantix
01-28-2003, 10:17 PM
Je commence par les questions car certaines idées sont liées aux réponses données pas les questions.
- Quel sera le système de création de perso ? Type ad&d classique ou plus comme un AC2 ?
- Le perso possèdera-t-il les caractéristiques typiques des JdR (force, constitution, intelligence, dextérité,…) ?
- Possèdera-t-il des aptitudes qu’il pourra développer à travers ses niveaux ?
1) Il serait peut-être bon de prévoir diverses actions « réalistes », réalisables par son perso mais qui manque dans la plupart des MMORPG actuels, [exemple : Grimper à un arbre/montagne (moyennant un certain équipement), passer au dessus d’une barrière, escalader un mur de pierre (persos agiles tels ranger, amazones, pas les knights et autres guerriers ou alors avec moins de facilité)]
2) Pour ma question sur les aptitudes, je trouvais qu’un système comme Morrowind est vraiment pas mal du tout avec des Majors et Minors skills et des points à répartir dans les 2 catégories.
Exemple de skills disponibles pour un guerrier:
Majors Skills :
- Lame (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- Bouclier (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- Armes 2mains (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- Arme de jet (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- ….
Minors Skills :
- Escalade (développe l’aptitude à escalader diverses parois)
- Esquive (développe l’aptitude a éviter le coups)
- Réflexes (développe la rapidité de frappe)
- Endurance (permet un regen de endurance plus important)
- …
-
Exemple de skills disponibles pour un nécromancien :
Majors Skills :
- Animation (donne droit a des sorts de ce type : animation de morts, ...)
- Conjuration (donne droit a des sorts de ce type : conjuration de démons, ...)
- ….
Minors Skills :
- Concentration (permet un regen de mana plus important)
- Escalade (développe l’aptitude à escalader diverses parois)
- …
voila voila pour un debut ^^
- Quel sera le système de création de perso ? Type ad&d classique ou plus comme un AC2 ?
- Le perso possèdera-t-il les caractéristiques typiques des JdR (force, constitution, intelligence, dextérité,…) ?
- Possèdera-t-il des aptitudes qu’il pourra développer à travers ses niveaux ?
1) Il serait peut-être bon de prévoir diverses actions « réalistes », réalisables par son perso mais qui manque dans la plupart des MMORPG actuels, [exemple : Grimper à un arbre/montagne (moyennant un certain équipement), passer au dessus d’une barrière, escalader un mur de pierre (persos agiles tels ranger, amazones, pas les knights et autres guerriers ou alors avec moins de facilité)]
2) Pour ma question sur les aptitudes, je trouvais qu’un système comme Morrowind est vraiment pas mal du tout avec des Majors et Minors skills et des points à répartir dans les 2 catégories.
Exemple de skills disponibles pour un guerrier:
Majors Skills :
- Lame (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- Bouclier (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- Armes 2mains (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- Arme de jet (développe le maniement du type d’arme correspondant)
- ….
Minors Skills :
- Escalade (développe l’aptitude à escalader diverses parois)
- Esquive (développe l’aptitude a éviter le coups)
- Réflexes (développe la rapidité de frappe)
- Endurance (permet un regen de endurance plus important)
- …
-
Exemple de skills disponibles pour un nécromancien :
Majors Skills :
- Animation (donne droit a des sorts de ce type : animation de morts, ...)
- Conjuration (donne droit a des sorts de ce type : conjuration de démons, ...)
- ….
Minors Skills :
- Concentration (permet un regen de mana plus important)
- Escalade (développe l’aptitude à escalader diverses parois)
- …
voila voila pour un debut ^^