EllGavhi
08-04-2004, 06:09 PM
Entrevista con Satange , responsable del equipo de Alchemic Dream dedicado al D&L. Extraído de http://www.effseh.org (3 de agosto 2004).
P- ¿Cómo se generarán los eventos en un MMORPG como D&L, con un servidor único y multilingüe?
R- Tenemos un equipo experimentado y con una estructura multilingüe a fin de cubrir la mayoría de las franjas horarias. Lo que queremos evitar a toda costa es repetir los eventos a diferentes horas y en diferentes idiomas, el contenido se irá renovando siempre.
Las fases de betatest nos permitirán adaptar nuestro equipo a las características de un servidor único.
P- Los desarrolladores han indicado varias veces que la economía estará influenciada por los jugadores a corto plazo (se eliminarían los vendedores PNJ). ¿Habrá un control para evitar el hundimiento en el caos del modelo económico debido a la inflación?
R- El principio es que los PNJ comerciantes vendan los productos comparativamente caros, y los compren a un precio no muy elevado...Esto deja lugar para que los jugadores comerciantes vendan sus productos un poco mas baratos, y compren materias primas a otros jugadores a un precio mas elevado que el de los PNJs. El control de la inflación vendrá de que los vendedores PNJs serán cada vez menos numerosos a medida que el número de artesanos y comerciantes jugadores aumente y distribuya sus productos por Ganareth.
P- La implementación de los alineamientos divinos ( neutral, legal bueno...etc) es una gran novedad en el mundo de los MMORPGs. ¿No temeis que se haga mucho más difícil para los jugadores encontrar grupo? ¿No temeis que el aspecto social del juego se resienta como resultado de las reacciones previsibles de rechazo entre diferentes alineamientos?.
R- Es debido a eso que el efecto negativo por alineamientos opuestos sólo tendrá lugar en grupos de combate individuales, pero nunca en grupos para las raids de guild. Los jugadores tendrán que optimizar la forma en que se agrupan; el hecho de que un paladín rehuse agrupar la mayor parte del tiempo con un nigromante no debería sorprendernos, mas bien al contrario en un juego que se considere mínimamanete rolero...Pero los jugadores pueden ignorar y aprovechar esas desavenencias Ciertas quests requerirán que el jugador “trabaje” una facción divina diferente a la suya si quiere realizarlas... pero luego tendrá que trabajar de nuevo para recuperar los favores perdidos de su facción divina.
Por último, la ventaja de un único mundo (servidor) es que a priori te puedes encontrar mucha gente, y así minimizar las restricciones de las facciones divinas.
P- ¿Un arma puede tener asociada diferentes tipos de daño de acuerdo a su uso o a estilos de combate? Por ejemplo una espada podría cortar con el filo y golpear con la parte plana de la hoja
R- No, habitualmente un arma sólo tiene un tipo de daño asociado, en el caso de que tuviera dos o más, el daño se decidiría aleatoriamente en cada golpe.
P- ¿Habrá un idioma oficial para los diferentes textos, animaciones y presentaciones, y si es así, cual será?
R- Dark and Light será el primer juego en beneficiarse de un sistema de gestión de textos en varios idiomas en un servidor único, y nuestro equipo está estructurado para eso. Las lenguas oficiales serán inglés , francés, español, italiano, y alemán.
Nota: En la entrevista original, en francés, decía "animations", que se traduce al castellano literalmente como "animación o presentación", y al inglés también como como "organization".
Al traducirlo he incluído la palabra "textos" porque se entiende eso mejor en castellano que decir "las animaciones estarán traducidas al castellano". Pero puede ser que se refiera sólo a los eventos de los GMs.
De momento nos tomaremos la información con reservas y esperaremos confirmación ;)
P- En el tema de la extracción de materias primas y artesanías ¿habrá sustancias nocivas para los jugadores?
R- Sí puede haber peligro para los personajes a la hora de fabricar objetos. Sin embargo no está previsto el efecto nocivo de las materias primas durante su extracción, pero sí habrá peligros en las zonas donde se localicen los materiales, especialmente en los pantanos, que pueden transmitir enfermedades...
P- Respecto al combate ¿habrá localización de daños?, si es así ¿influirá el tamaño del personaje en la posibilidad de golpear a un oponente?
R- Hay, en efecto, localización de daños que se basa en unas tablas estadísticas que tienen en cuenta el tamaño de los dos oponentes. Pero los jugadores no tienen la posibilidad de apuntar a una zona concreta. Si un golpe afecta a una zona poco protegida hará mas daño, osea , la clase de armadura global no se tiene en cuenta en los cálculos.
P- ¿Habrá una bonificación para los personajes que adoren al dios creador de su raza? Por ejemplo para un Lutin que adore a Ysatis.
R- La combinación de raza y clase limitará la elección de las divinidades posibles. La bonificación estará únicamente asociada al nivel de progresión dentro de una facción divina permitida por tu combinación raza/clase.
P- La progresión (experiencia) de un personaje ¿se podrá ver numéricamente o gráficamente?
R- Ambas cosas. Habrá un gráfico que permitirá ver la progresión del personaje tanto por la línea de combate como por la social.
P- ¿Cómo se nos indicará nuestra relación con las diferentes facciones, por un gráfico, una competencia, por experiencia...?
R- Aún no está decidido. Podríamos dar las cifras exactas en una tabla que reflejase cada una de las 9 facciones divinas posibles, pero yo estoy más por un sistema de colores que mantendría mas la ambientación épica. No está decidido, tendremos en cuenta la opinión de los jugadores en este punto.
P- ¿Podremos crear “recetas” para las diferentes artesanías? (recetas personalizadas)
R- En el lanzamiento inicial del juego las recetas serán fijas, por contra la calidad de los ingredientes será variable y formará incluso parte de quests, así una misma receta permitirá producir objetos muy diferentes. Ciertas recetas no serán accesibles hasta que el artesano no alcanza la fase de investigación, reservada a los grandes maestros, entonces podrán personalizarlas...
P- ¿Dispondremos de una herramienta de comunicación offline en D&L, por ejemplo un sistema de mensajería?
R- Sí, desde luego, uno podrá enviar mensajes a jugadores offline, que estos leerán cuando se conecten...pero habrá también otras opciones...
P- ¿Habrá herramientas para localizar por ejemplo a un artesano que sea maestro en una competencia dada?
R- Se podrá acceder a los mercados dentro del juego (en las ciudades), para encontrar más fácilmente ingredientes particulares o artesanos adecuados.
:)
[Editado el 4/8/2004 por EllGavhi]
P- ¿Cómo se generarán los eventos en un MMORPG como D&L, con un servidor único y multilingüe?
R- Tenemos un equipo experimentado y con una estructura multilingüe a fin de cubrir la mayoría de las franjas horarias. Lo que queremos evitar a toda costa es repetir los eventos a diferentes horas y en diferentes idiomas, el contenido se irá renovando siempre.
Las fases de betatest nos permitirán adaptar nuestro equipo a las características de un servidor único.
P- Los desarrolladores han indicado varias veces que la economía estará influenciada por los jugadores a corto plazo (se eliminarían los vendedores PNJ). ¿Habrá un control para evitar el hundimiento en el caos del modelo económico debido a la inflación?
R- El principio es que los PNJ comerciantes vendan los productos comparativamente caros, y los compren a un precio no muy elevado...Esto deja lugar para que los jugadores comerciantes vendan sus productos un poco mas baratos, y compren materias primas a otros jugadores a un precio mas elevado que el de los PNJs. El control de la inflación vendrá de que los vendedores PNJs serán cada vez menos numerosos a medida que el número de artesanos y comerciantes jugadores aumente y distribuya sus productos por Ganareth.
P- La implementación de los alineamientos divinos ( neutral, legal bueno...etc) es una gran novedad en el mundo de los MMORPGs. ¿No temeis que se haga mucho más difícil para los jugadores encontrar grupo? ¿No temeis que el aspecto social del juego se resienta como resultado de las reacciones previsibles de rechazo entre diferentes alineamientos?.
R- Es debido a eso que el efecto negativo por alineamientos opuestos sólo tendrá lugar en grupos de combate individuales, pero nunca en grupos para las raids de guild. Los jugadores tendrán que optimizar la forma en que se agrupan; el hecho de que un paladín rehuse agrupar la mayor parte del tiempo con un nigromante no debería sorprendernos, mas bien al contrario en un juego que se considere mínimamanete rolero...Pero los jugadores pueden ignorar y aprovechar esas desavenencias Ciertas quests requerirán que el jugador “trabaje” una facción divina diferente a la suya si quiere realizarlas... pero luego tendrá que trabajar de nuevo para recuperar los favores perdidos de su facción divina.
Por último, la ventaja de un único mundo (servidor) es que a priori te puedes encontrar mucha gente, y así minimizar las restricciones de las facciones divinas.
P- ¿Un arma puede tener asociada diferentes tipos de daño de acuerdo a su uso o a estilos de combate? Por ejemplo una espada podría cortar con el filo y golpear con la parte plana de la hoja
R- No, habitualmente un arma sólo tiene un tipo de daño asociado, en el caso de que tuviera dos o más, el daño se decidiría aleatoriamente en cada golpe.
P- ¿Habrá un idioma oficial para los diferentes textos, animaciones y presentaciones, y si es así, cual será?
R- Dark and Light será el primer juego en beneficiarse de un sistema de gestión de textos en varios idiomas en un servidor único, y nuestro equipo está estructurado para eso. Las lenguas oficiales serán inglés , francés, español, italiano, y alemán.
Nota: En la entrevista original, en francés, decía "animations", que se traduce al castellano literalmente como "animación o presentación", y al inglés también como como "organization".
Al traducirlo he incluído la palabra "textos" porque se entiende eso mejor en castellano que decir "las animaciones estarán traducidas al castellano". Pero puede ser que se refiera sólo a los eventos de los GMs.
De momento nos tomaremos la información con reservas y esperaremos confirmación ;)
P- En el tema de la extracción de materias primas y artesanías ¿habrá sustancias nocivas para los jugadores?
R- Sí puede haber peligro para los personajes a la hora de fabricar objetos. Sin embargo no está previsto el efecto nocivo de las materias primas durante su extracción, pero sí habrá peligros en las zonas donde se localicen los materiales, especialmente en los pantanos, que pueden transmitir enfermedades...
P- Respecto al combate ¿habrá localización de daños?, si es así ¿influirá el tamaño del personaje en la posibilidad de golpear a un oponente?
R- Hay, en efecto, localización de daños que se basa en unas tablas estadísticas que tienen en cuenta el tamaño de los dos oponentes. Pero los jugadores no tienen la posibilidad de apuntar a una zona concreta. Si un golpe afecta a una zona poco protegida hará mas daño, osea , la clase de armadura global no se tiene en cuenta en los cálculos.
P- ¿Habrá una bonificación para los personajes que adoren al dios creador de su raza? Por ejemplo para un Lutin que adore a Ysatis.
R- La combinación de raza y clase limitará la elección de las divinidades posibles. La bonificación estará únicamente asociada al nivel de progresión dentro de una facción divina permitida por tu combinación raza/clase.
P- La progresión (experiencia) de un personaje ¿se podrá ver numéricamente o gráficamente?
R- Ambas cosas. Habrá un gráfico que permitirá ver la progresión del personaje tanto por la línea de combate como por la social.
P- ¿Cómo se nos indicará nuestra relación con las diferentes facciones, por un gráfico, una competencia, por experiencia...?
R- Aún no está decidido. Podríamos dar las cifras exactas en una tabla que reflejase cada una de las 9 facciones divinas posibles, pero yo estoy más por un sistema de colores que mantendría mas la ambientación épica. No está decidido, tendremos en cuenta la opinión de los jugadores en este punto.
P- ¿Podremos crear “recetas” para las diferentes artesanías? (recetas personalizadas)
R- En el lanzamiento inicial del juego las recetas serán fijas, por contra la calidad de los ingredientes será variable y formará incluso parte de quests, así una misma receta permitirá producir objetos muy diferentes. Ciertas recetas no serán accesibles hasta que el artesano no alcanza la fase de investigación, reservada a los grandes maestros, entonces podrán personalizarlas...
P- ¿Dispondremos de una herramienta de comunicación offline en D&L, por ejemplo un sistema de mensajería?
R- Sí, desde luego, uno podrá enviar mensajes a jugadores offline, que estos leerán cuando se conecten...pero habrá también otras opciones...
P- ¿Habrá herramientas para localizar por ejemplo a un artesano que sea maestro en una competencia dada?
R- Se podrá acceder a los mercados dentro del juego (en las ciudades), para encontrar más fácilmente ingredientes particulares o artesanos adecuados.
:)
[Editado el 4/8/2004 por EllGavhi]