Land_Warriors
09-02-2004, 06:01 PM
pues he traducido estaas preguntas que solo se podian encontrar en ingles en el apartado de novedades para la gente española del DNL. posiblemente lo traduzcan mas adelante o posiblemente cojan mi texto traducido (cosa que no me importaria).sacado de http://www.dnl.net/article.php3?id_article=84. aqui hos lo dejo:
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1. sobre el movimiento, pulsas con el raton encima del terreno y el personaje va directamente o se controla con las flechas del teclado? O se avanzará con “WASD” u otros metodos no mencionados?
Los metodos que hay por el momento son: pulsar con el raton encima del terreno y movimiento con las flechas. No queremos que el movimiento se produzca al pulsar WASD porque queremos que al usar el teclado universal (abecedario) se pueda dialogar directamente. Creemos que el aspecto social es lo mejor del juego, y en DNL queremos hacer una interface de tells(esto ultimo no lo entendi del todo bien, espero que no me haya equivocado).
2.acceso rapido: Habra una barra de acceso rapido para los commandos? O estará disponible un sistema para configurar las teclas como queramos.
Ambas opciones estarán disponibles. El usuario encontrara muy confortable su interface. Asi cada uno tendra disponible lo mejor para si.
3. configuración del teclado (derivada de la segunda): podremos configurar todo el teclado como nos parezca?
No podreis modificar las teclas predeterminadas. Pero muchas teclas podran ser configuradas, como por ejemplo las de acceso rapido (supongo que se refiere a “control+d o similar :S)
4.Interface: como es de configurable la interface? Podremos arrastrar ventanas (por ejemplo de Chat), añadir mas o quitarlas dentro del juego (ver shadowbane), o es todo mucho mas estatico (ver asherons call 1)?
Los personajes pueden cambiar la interface a su gusto. Podran hacer mas grandes o pequeñas las ventanas, y moverlas por toda la pantalla. Y por supuesto muchas ventanas podran ser abiertas o cerradas. Seria muy malo no poder ver los bellos paisajes de ganarte porque la interface nos tapa las vistas!
5. angulo/vistas de camera: sera possible ver el personaje en tercera persona y primera persona? Y tambien… podremos rotar la camera 360º en dnl?
De momento tenemos 6 tipos de cameras dispoibles, en primera persona que te permite ver 360º. La camera que se utilizara sera la de tercera persona posiblemente, aunque dado el tamaño del juego tambien se podrá ver desde varios angulos.
6. Colisiones: el sistema de colisiones que habrá (si te estampas contra una casa o la atraviesas XD) como será? Un sistema parcial? o todas las texturas no son traspasables(en plan uo, que pueden hacerte una barrera humana y que vengan un par de PK y te follen XD)?
El sistema de colisiones es similar al del Lineage 2. la colision se activara por varios factores, en las acciones del personaje principalmente.--EDITADo--
7. volando (especialmente en ala-delta):
apartado A: se necesita cierta altura para que puedas saltar antes de empezar a volar? (necesitas tener mas de unos metros para que haga un salto y puedas desplegar el ala delta?)
SI, necesitaras estar a cierta altura dependiendo de la skill que tengas. (esto esta bien pk uno que sepa tendra mas agilidad al abrir un aladelta y no necesitara tanta altura como un palurdo que tiene apenas skills xD)
Apartado B: mientras vuelas, si tu vas muy cerca del suelo luego puedes volver a subir a una altitud considerable? O mientras que no haya soltado el ala-delta puede ir variando la altura al gusto? (esta penosa traducción que he hecho que me he pasado como 10 min aquí XD, viene a preguntar que si vas muy cerca del suelo puedes, sin desprenderte del ala delta, volver a subir a una altura mas alta de la que estabas sin necesitar ningun impulso.)Todo es según el impulso, si tu empiezas desde una altura muy baja no puedes subir mucho. Aunque si tu tienes puntos de skills suficientes, puedes llegar a ganar altura encontrando corrientes de aire sin tener que parar al suelo.
8. convocando la magia: si el mago recibe un golpe antes de invocar el hechizo, este puede perder su concentración y que la magia no surga efecto? O es imposible desconcentrar al mago a no ser que lo mates?
de acuerdo con el nivel de skill, un mago puede tener mas o menos posibilidades de ser distraido. Si el grado de disturbo es mas alto que el grado de resistirlo, el hechizo se interrumpe. Este es un elemento crucial para las estrategias a la hora de luchar, donde beneficiara muchas batallas.
9. yo estoy muy interesado en las vistas de la camera. Podremos ver a 360º desde todos los angulos el mundo?
Si, la camera es completamente girable en 360º por todos lados, tu puedes ver el mundo de ganarte desde cualquer angulo
10. se puede saltar ? en caso de que se pueda, es como el asherons call o como el daoc?
Hay varios tipos de salto, para bucear, para saltar en paracaídas… por supuesto podrás saltar vallas o obstáculos saltando.
11. como es el combate? En plan daoc o asherons call?
El combate es en plan DNL. La lucha es una de las cosas mas importantes para nosotros en el juego, por eso mismo será muy interesante
traducido por Land_Warriors
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1. sobre el movimiento, pulsas con el raton encima del terreno y el personaje va directamente o se controla con las flechas del teclado? O se avanzará con “WASD” u otros metodos no mencionados?
Los metodos que hay por el momento son: pulsar con el raton encima del terreno y movimiento con las flechas. No queremos que el movimiento se produzca al pulsar WASD porque queremos que al usar el teclado universal (abecedario) se pueda dialogar directamente. Creemos que el aspecto social es lo mejor del juego, y en DNL queremos hacer una interface de tells(esto ultimo no lo entendi del todo bien, espero que no me haya equivocado).
2.acceso rapido: Habra una barra de acceso rapido para los commandos? O estará disponible un sistema para configurar las teclas como queramos.
Ambas opciones estarán disponibles. El usuario encontrara muy confortable su interface. Asi cada uno tendra disponible lo mejor para si.
3. configuración del teclado (derivada de la segunda): podremos configurar todo el teclado como nos parezca?
No podreis modificar las teclas predeterminadas. Pero muchas teclas podran ser configuradas, como por ejemplo las de acceso rapido (supongo que se refiere a “control+d o similar :S)
4.Interface: como es de configurable la interface? Podremos arrastrar ventanas (por ejemplo de Chat), añadir mas o quitarlas dentro del juego (ver shadowbane), o es todo mucho mas estatico (ver asherons call 1)?
Los personajes pueden cambiar la interface a su gusto. Podran hacer mas grandes o pequeñas las ventanas, y moverlas por toda la pantalla. Y por supuesto muchas ventanas podran ser abiertas o cerradas. Seria muy malo no poder ver los bellos paisajes de ganarte porque la interface nos tapa las vistas!
5. angulo/vistas de camera: sera possible ver el personaje en tercera persona y primera persona? Y tambien… podremos rotar la camera 360º en dnl?
De momento tenemos 6 tipos de cameras dispoibles, en primera persona que te permite ver 360º. La camera que se utilizara sera la de tercera persona posiblemente, aunque dado el tamaño del juego tambien se podrá ver desde varios angulos.
6. Colisiones: el sistema de colisiones que habrá (si te estampas contra una casa o la atraviesas XD) como será? Un sistema parcial? o todas las texturas no son traspasables(en plan uo, que pueden hacerte una barrera humana y que vengan un par de PK y te follen XD)?
El sistema de colisiones es similar al del Lineage 2. la colision se activara por varios factores, en las acciones del personaje principalmente.--EDITADo--
7. volando (especialmente en ala-delta):
apartado A: se necesita cierta altura para que puedas saltar antes de empezar a volar? (necesitas tener mas de unos metros para que haga un salto y puedas desplegar el ala delta?)
SI, necesitaras estar a cierta altura dependiendo de la skill que tengas. (esto esta bien pk uno que sepa tendra mas agilidad al abrir un aladelta y no necesitara tanta altura como un palurdo que tiene apenas skills xD)
Apartado B: mientras vuelas, si tu vas muy cerca del suelo luego puedes volver a subir a una altitud considerable? O mientras que no haya soltado el ala-delta puede ir variando la altura al gusto? (esta penosa traducción que he hecho que me he pasado como 10 min aquí XD, viene a preguntar que si vas muy cerca del suelo puedes, sin desprenderte del ala delta, volver a subir a una altura mas alta de la que estabas sin necesitar ningun impulso.)Todo es según el impulso, si tu empiezas desde una altura muy baja no puedes subir mucho. Aunque si tu tienes puntos de skills suficientes, puedes llegar a ganar altura encontrando corrientes de aire sin tener que parar al suelo.
8. convocando la magia: si el mago recibe un golpe antes de invocar el hechizo, este puede perder su concentración y que la magia no surga efecto? O es imposible desconcentrar al mago a no ser que lo mates?
de acuerdo con el nivel de skill, un mago puede tener mas o menos posibilidades de ser distraido. Si el grado de disturbo es mas alto que el grado de resistirlo, el hechizo se interrumpe. Este es un elemento crucial para las estrategias a la hora de luchar, donde beneficiara muchas batallas.
9. yo estoy muy interesado en las vistas de la camera. Podremos ver a 360º desde todos los angulos el mundo?
Si, la camera es completamente girable en 360º por todos lados, tu puedes ver el mundo de ganarte desde cualquer angulo
10. se puede saltar ? en caso de que se pueda, es como el asherons call o como el daoc?
Hay varios tipos de salto, para bucear, para saltar en paracaídas… por supuesto podrás saltar vallas o obstáculos saltando.
11. como es el combate? En plan daoc o asherons call?
El combate es en plan DNL. La lucha es una de las cosas mas importantes para nosotros en el juego, por eso mismo será muy interesante
traducido por Land_Warriors