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View Full Version : minifaq 11 preguntas *NEW*


Land_Warriors
09-02-2004, 06:01 PM
pues he traducido estaas preguntas que solo se podian encontrar en ingles en el apartado de novedades para la gente española del DNL. posiblemente lo traduzcan mas adelante o posiblemente cojan mi texto traducido (cosa que no me importaria).sacado de http://www.dnl.net/article.php3?id_article=84. aqui hos lo dejo:
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1. sobre el movimiento, pulsas con el raton encima del terreno y el personaje va directamente o se controla con las flechas del teclado? O se avanzará con “WASD” u otros metodos no mencionados?
Los metodos que hay por el momento son: pulsar con el raton encima del terreno y movimiento con las flechas. No queremos que el movimiento se produzca al pulsar WASD porque queremos que al usar el teclado universal (abecedario) se pueda dialogar directamente. Creemos que el aspecto social es lo mejor del juego, y en DNL queremos hacer una interface de tells(esto ultimo no lo entendi del todo bien, espero que no me haya equivocado).

2.acceso rapido: Habra una barra de acceso rapido para los commandos? O estará disponible un sistema para configurar las teclas como queramos.
Ambas opciones estarán disponibles. El usuario encontrara muy confortable su interface. Asi cada uno tendra disponible lo mejor para si.

3. configuración del teclado (derivada de la segunda): podremos configurar todo el teclado como nos parezca?
No podreis modificar las teclas predeterminadas. Pero muchas teclas podran ser configuradas, como por ejemplo las de acceso rapido (supongo que se refiere a “control+d o similar :S)

4.Interface: como es de configurable la interface? Podremos arrastrar ventanas (por ejemplo de Chat), añadir mas o quitarlas dentro del juego (ver shadowbane), o es todo mucho mas estatico (ver asherons call 1)?
Los personajes pueden cambiar la interface a su gusto. Podran hacer mas grandes o pequeñas las ventanas, y moverlas por toda la pantalla. Y por supuesto muchas ventanas podran ser abiertas o cerradas. Seria muy malo no poder ver los bellos paisajes de ganarte porque la interface nos tapa las vistas!

5. angulo/vistas de camera: sera possible ver el personaje en tercera persona y primera persona? Y tambien… podremos rotar la camera 360º en dnl?
De momento tenemos 6 tipos de cameras dispoibles, en primera persona que te permite ver 360º. La camera que se utilizara sera la de tercera persona posiblemente, aunque dado el tamaño del juego tambien se podrá ver desde varios angulos.

6. Colisiones: el sistema de colisiones que habrá (si te estampas contra una casa o la atraviesas XD) como será? Un sistema parcial? o todas las texturas no son traspasables(en plan uo, que pueden hacerte una barrera humana y que vengan un par de PK y te follen XD)?
El sistema de colisiones es similar al del Lineage 2. la colision se activara por varios factores, en las acciones del personaje principalmente.--EDITADo--

7. volando (especialmente en ala-delta):
apartado A: se necesita cierta altura para que puedas saltar antes de empezar a volar? (necesitas tener mas de unos metros para que haga un salto y puedas desplegar el ala delta?)
SI, necesitaras estar a cierta altura dependiendo de la skill que tengas. (esto esta bien pk uno que sepa tendra mas agilidad al abrir un aladelta y no necesitara tanta altura como un palurdo que tiene apenas skills xD)
Apartado B: mientras vuelas, si tu vas muy cerca del suelo luego puedes volver a subir a una altitud considerable? O mientras que no haya soltado el ala-delta puede ir variando la altura al gusto? (esta penosa traducción que he hecho que me he pasado como 10 min aquí XD, viene a preguntar que si vas muy cerca del suelo puedes, sin desprenderte del ala delta, volver a subir a una altura mas alta de la que estabas sin necesitar ningun impulso.)Todo es según el impulso, si tu empiezas desde una altura muy baja no puedes subir mucho. Aunque si tu tienes puntos de skills suficientes, puedes llegar a ganar altura encontrando corrientes de aire sin tener que parar al suelo.

8. convocando la magia: si el mago recibe un golpe antes de invocar el hechizo, este puede perder su concentración y que la magia no surga efecto? O es imposible desconcentrar al mago a no ser que lo mates?
de acuerdo con el nivel de skill, un mago puede tener mas o menos posibilidades de ser distraido. Si el grado de disturbo es mas alto que el grado de resistirlo, el hechizo se interrumpe. Este es un elemento crucial para las estrategias a la hora de luchar, donde beneficiara muchas batallas.

9. yo estoy muy interesado en las vistas de la camera. Podremos ver a 360º desde todos los angulos el mundo?
Si, la camera es completamente girable en 360º por todos lados, tu puedes ver el mundo de ganarte desde cualquer angulo

10. se puede saltar ? en caso de que se pueda, es como el asherons call o como el daoc?
Hay varios tipos de salto, para bucear, para saltar en paracaídas… por supuesto podrás saltar vallas o obstáculos saltando.

11. como es el combate? En plan daoc o asherons call?
El combate es en plan DNL. La lucha es una de las cosas mas importantes para nosotros en el juego, por eso mismo será muy interesante

traducido por Land_Warriors

ESTOPA
09-02-2004, 06:07 PM
Gracias por la info Land_Warro ;)

Como este mal traducido la copias 100 veces!! :p xDDD

Dardo2003
09-02-2004, 07:33 PM
genoal Land warrior además

"11. como es el combate? En plan daoc o asherons call?
El combate es en plan DNL. La lucha es una de las cosas mas importantes para nosotros en el juego, por eso mismo será muy interesante"

Esto me ha emocionao =)

No dejare enemigo con vida :boohoo:

Dark-do

Kyr
09-02-2004, 08:34 PM
mu interesante gracias

EllGavhi
09-02-2004, 08:45 PM
Sólo comentar al respecto, que se ha pedido a los desarrolladores la posibilidad de configurar todas las teclas,(querían reservar las letras para escribir directamente en el chat),y es muy probable que sea esta la opción final que se tome, osea, la habitual en todos los juegos.

Land_Warriors
09-02-2004, 09:14 PM
gracias por la aclaracion ellgavhi

ArdVe
09-02-2004, 09:54 PM
El sistema de colisiones es similar al del Lineage 2, es decir, parcial. podras colisionar contra la vegetación y casas, pero las personas se podrán atravesar.

Noooooooooooooo, no se si lo leí en alguna otra entrevista pero pensaba que las personas colisionarian, lo que daría un gran aspecto táctico a las batallas pvp... joer.. espero que lo cambien.

Ghara
09-02-2004, 10:32 PM
Yo espero q lo dejen tal como esta. Solo hay q imaginarse una ciudad llena de gente... vamos q para avanzar 50 metros tendrias q tirarte horas, te chocarias con to dios, sobretodo si hay gente q tiene mejor ping q tu. Pongo ejemplo a lo del ping, por ejemplo vas corriendo y ves a uno q corre al lado tuya, parece q tu estas mas adelante q él, pero hace un movimiento para cruzarse y te chocas, consecuencia: te paras en seco (vease Helbreath). A mi esto no me gusta nada, pq si pasara una vez, vale, pero pasa casi siempre. :P

Valnir
09-02-2004, 10:34 PM
Gracias por la traducción Land :P. Sobre las colisiones lo podrian poner tipo UO que si tienes más fuerza que otro player, haya alguna posibilidad de empujarle...

eelai
09-02-2004, 11:15 PM
Gracias Lands, buen trabajo.

Arien_Neldor
09-03-2004, 01:41 AM
Gracias Lands :)

vjinete
09-03-2004, 07:10 AM
Opino como tu: menuda mierda si se pueden traspasar players. Yo tb lei lo contrario por otro lao, espero qe no empecemos a quitar cosas de la idea inicial o sera otra cagada de juego mas.

PD gracias por la traduccion, land

Noooooooooooooo, no se si lo leí en alguna otra entrevista pero pensaba que las personas colisionarian, lo que daría un gran aspecto táctico a las batallas pvp... joer.. espero que lo cambien.

ESTOPA
09-03-2004, 09:35 AM
Yo espero q lo dejen tal como esta. Solo hay q imaginarse una ciudad llena de gente... vamos q para avanzar 50 metros tendrias q tirarte horas, te chocarias con to dios...

Yo espero q se choquen los chars, imaginate q estamos 50 char en la puerta de un castillo atacandolo, y los q hay dentro saben q vana perder, abren la puerta, salen corriendo atravesando a los 50 q estamos atacando y se escapan la mitad... lo suyo es q si esta taponado no sale ni entra ni diox xDD

Tehetta
09-03-2004, 09:37 AM
Gracias por el trabajo, se agradece que poder leerlo en español

Saludos.

Land_Warriors
09-03-2004, 09:39 AM
Yo tb lei lo contrario por otro lao, espero qe no empecemos a quitar cosas de la idea inicial o sera otra cagada de juego mas.
leí esto y empecé a dudar de lo que escribí, me he vuelto a mirar mejor el post original sin traducir y todavia lo he entendido menos, asi que lo traduzco literalmente, arriba lo tendreis editado en el punto 6. creo que si se podran pero lo interpreté mal :S, perdonen las molestias.

ESTOPA
09-03-2004, 09:59 AM
al final lo copias 100 veces!! xDDD

EllGavhi
09-03-2004, 10:07 AM
Calmaaa, calma :corsair:

Ya dijeron que la colisión física con otros jugadores sólo se produciría en modo combate, de tal manera que una fila de guerreros pueda parar al enemigo.

No hay colisión en modo "pacífico", pero si un jugador está en modo "combate", no lo puedes atravesar.

ESTOPA
09-03-2004, 10:22 AM
oh, claro, esa es la solucion perfecta para todo lo q esponiamos nosotros xD

Thx por la aclaracion ;)

Quiero q me pillen para la beta ya :p

Ariakan
09-03-2004, 04:06 PM
Genial si en modo combate existen las colisiones y en caso contrario no, imagina una taberna en donde se monta una jarana, por ejemplo que entre un grupo del otro bando y se queda en la puerta un armario de tres cuerpos taponandola, real cien por cien, a ver quien lo mueve, eso si la teoría del avispero se pondrá en marcha, a ver quien es el guapo que se pone en la puerta...

Podremos revivir la batalla del desfiladero de las Termopilas... un grupo de guerreros bloqueando el paso a la ciudad y los asaltantes intentando moverlos. Cada día me acuerdo mas del RuneQuest... Ahhhhhhh...... :)

isildhur
09-03-2004, 04:17 PM
Agradezco mucho tus traducciones Land, ya que no tengo ni idea de ingles :(

EllGavhi
09-03-2004, 05:47 PM
6. Colisiones: el sistema de colisiones que habrá (si te estampas contra una casa o la atraviesas XD) como será? Un sistema parcial(atraviesas la gente pero no las casas)?...

Mira a ver si puedes corregir eso también, porque no es el sentido que tiene originalmente ;) , hay que tener mucho cuidado y estar muy seguro antes de añadir cosas a la traducción, y si es posible escribir ("NdT": Nota del Traductor).

Con sistema parcial, como indican en la respuesta, se refieren a que "depende de las acciones de los personajes".

ArdVe
09-03-2004, 07:56 PM
Gracias Ellgavhi, eso es otra cosa, vaya susto nos has dao Land ;)

Kasuke
09-03-2004, 09:33 PM
jajaja, entonces "alguien" o "algo" podria interponerse ante nosotros y llegar a detenernos?, mmm no estaria mal, seria un punto a favor a hacer el juego mas "real", pero no estoi seguro si me llegaria a hartar en ciertas ocasiones.

Dardo2003
09-03-2004, 09:43 PM
Yo tengo recuerdos no muy agradables del tema de no atravesar gente, tanto del UO como del EQ, en el EQ mori varias veces en dungeons por que el papafrita enorme de turno hacia en indio taponando las salidas o los pasillos de escape.

Dark-do

Ghara
09-04-2004, 02:43 PM
Dardo eso suele pasar, siempre hay algun inutil q solo sirve para estorbar :) ,
me ha pasado en algunos juegos online, y en algun q otro shoot'em up.

Respecto a las colisiones, ahora si me gusta mas, en modo combate no se atraviesa pero en modo paz si, eso esta muy bien. :)

Caotik
09-04-2004, 03:20 PM
A mi también me gusta la idea...

Land_Warriors
09-04-2004, 03:23 PM
claro que metes un dragon en el puente colgante y ya no hay quien pase xD. aunque en el video se ve como el dargon agarra un personaje y lo lanza por los aires , al igual le ayuda a pasar al otro lado, pero la caida sera dolorosa xDDD