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View Full Version : Comentarios de un betatester


EllGavhi
09-05-2004, 01:57 PM
Mientras esperamos la siguiente fase de la beta, podemos entretenernos leyendo el interesante testimonio (publicado hace unos días) de un betatester francés:

Este juego es realmente magnífico y sorprendente

La primera vez que me conecté, y a pesar de las pocas funciones que tenía a mi disposición, me quedé sin respiración al ver las primeras imágenes de Ganareth en mi pantalla: paisajes con un realismo que te dejan sin aliento, movimientos de los personajes bastante realistas, un clima de una variedad como nunca se ha visto en un videojuego. Las nubes no son simples texturas, ni de lejos!. Si escalamos un pico de más de 1500 metros , podemos ver las nubes idénticas a las reales. Nunca antes había visto esto en un videojuego.

Cuando nieva, podemos ver como cuaja en el suelo formando una capa que varía con el punto en que te encuentres, podría ser de 30 cm en la base de una colina y de 10 cm en lo alto de la misma colina.

Recientemente vimos una notable mejora del agua: se aplicaron sombreados, las olas producen espuma, y lo más sorprendente, ¡cuando llueve se forman charcos de agua!.

En lo que se refiere a la apariencia de los personajes, hemos visto cómo la han ido modificando progresivamente, hasta alcanzar un grado de realismo sorprendente.

En cuanto a la conexión del servidor, es magia, no hay lag. A pesar de lo que digan algunos violadores del NDA (acuerdo de no revelar nada sobre la beta), y como prometieron los desarrolladores, no hay nada de lag!!!

La interfaz del último motor de la beta es impecable: discreto y de uso simple. Cuando uno pasa el cursor por un botón, se muestra su descripción. La barra de chat se puede transformar en una miniventana de chat. ¿Disminuye esto la inmersión en el juego?, sin problema, si cerramos la barra de chat, podemos ver como las frases mas recientes van apareciendo algunos segundos sobre la pantalla y desapareciendo progresivamente.

Muchos de los elementos de la interfaz se pueden ocultar, como el radar, el nombre de los lugares y los jugadores, de los monstruos y el código de color que nos permite saber si un enemigo es teóricamente mas o menos fuerte que nosotros.

En este estadio de la beta, sólo tenemos experiencia de combate. Se gana matando jugadores enemigos o monstruos y varía con las especies, pero si el enemigo es demasiado débil o si un jugador adversario no pelea nada mientras lo matas, entonces no ganamos experiencia.

Para movernos ya no disponemos del sistema de teletransportación de las fases anteriores de la beta, pero tenemos a nuestra disposición los globos, teleféricos, barcazas y dragones de gran capacidad. También tenemos modos mas exóticos como deslizarnos por la nieve sobre el escudo, alas delta o paracaídas. Para divertirnos con la nieve, los devs han puesto algunas pistas de esquí y trampolines para permitirnos organizar torneos.

Cuando creamos nuestro personaje, tenemos la elección de sexo y alineación. De acuerdo a la alineación se empieza en dos ciudades diferentes: la ciudad “roja” para los Light, y la ciudad “prehistórica” para los Darks. Cerca de estas ciudades hay mobs de dificultad variada para que podamos aprender las primeras veces, pero después es necesario explorar y encontrar enemigos más poderosos. Pero hay que mantenerse lejos de la zona necro, está invadida por esqueletos y arañas.

En cuanto a la ambientación del entorno, al principio teníamos paisajes bastante vacíos, pero con el tiempo hemos visto la vegetación y las ciudades irse modificando: La ciudad pricipal de la beta ya no está rodeada sólo por un muro rectangular, y se ha transformado en una tranquila ciudad portuaria. Se han añadido muchos pueblos, ya no tenemos la impresión de estar en un mundo sin habitantes.

En lo que se refiere a los que rompieron el NDA (acuerdo de no revelar nada sobre la beta), en este momento es necesaria una buena configuración para testear de manera fluída, pero es necesario mantener la idea de que el motor no está optimizado, aunque sí lo estará en el momento de lanzamiento del juego, y que aunque pongas las opciones gráficas al máximo, la diferencia ahora no es tan grande, excepto por el nivel de fluidez.

B. (France, Dammarie Les Lys)


:dnl:

Azzatot
09-05-2004, 02:41 PM
Impresionante O_O

Gracias Ellgavhi :)

Arien_Neldor
09-05-2004, 03:12 PM
Se me cae la baba que salga pronto... :god:

Gracias Ellgavhi :)

Kyr
09-05-2004, 03:49 PM
:drool: :drool: :drool:
yo kierooooooooo

isildhur
09-05-2004, 06:02 PM
Gracias por el texto.

Creo que entendi que si mato a un PJ completamente inmobil no se recibe exp??? Si es asi es de las mejores cosas que han podido inventar.

Keldar
09-05-2004, 06:47 PM
Pero no dicen nada acerca de los mobs!
Quiero saber qué otros bichejos han introducio.
Segun lo que he oido, conejos, ciervos, serpientes y arañas gigantes en esta ultima fase de la beta, aunque quizas hayan añadido mas.

A ver cuando nos dan informacion precisa de una vez...

EllGavhi
09-05-2004, 09:58 PM
Efectivamente Isildhur, parece que si un enemigo no se resiste, no obtienes experiencia por liquidarlo.

A mí también me parece perfecto, mantiene la ambientación dentro del código de honor que ya se ha mencionado en varias ocasiones. :clap:

Caotik
09-06-2004, 12:28 AM
Esto va tomando forma y muy buena forma.

Gran idea lo de que si al que intentas liquidar no responde a tu ataque no recibas xp.

Kreim
09-06-2004, 03:17 AM
Espero que la habilidad especial del ladron de matar de un golpe no cuente, por que sino esta habilidad no va a valer para nada...

Astaroth_DH
09-06-2004, 08:20 AM
Por las fotos que se han publicado ya contaba con que visualmente el juego sería espectacular, principalmente por los paisajes y el entorno tan trabajado.

100 puntos por el tema de no ganar exp si el adversario no se defiende y 100 puntos por el tema de que pasen a "wanted" los que ataquen sin provocacion a personajes muy débiles (de nivel muy inferior)

De todas formas tengo mis dudas acerca de esto último. Ya se ha probado en otros juegos el tema de poner a los jugadores como "criminales" o "forajidos" y que exista alguna quest mas o menos sencilla que les permita volver a su estado "normal". Al final ya sabemos lo que pasa... mucho se aprovechan del tema y se convierten en PK's que rara vez están en modo "Wanted". Ya veremos como lo solucionan porque no es un tema sencillo.

Enorabuena por el desarrollo del programa y esperemos todos que llegue a buen puerto y no se quede a medias como otros tantos proyectos.

Animo

Valnir
09-07-2004, 12:09 AM
Gracias por la Info, y bueno, a esperar como serán los comentarios de los beta testers dentro de un tiempo :D

P.D.: Cada vez más ganas de jugar, arF! xD

klyon
09-07-2004, 04:27 PM
Modo Caida de Baba: ON :drool: :drool:

Dardo2003
09-08-2004, 12:06 AM
Puesss a mi tabiem de me cae la baba :p

Realmente el juego promete mucha diversion y lo mejor cosas nuevas y aire fresco algo muy de agradecer.

Dark-do

ESTOPA
09-09-2004, 12:43 AM
Asta, estaria bien tb q se hiciese una ciudad en algun lado para la getne "Wanted" xDD