EllGavhi
09-05-2004, 01:57 PM
Mientras esperamos la siguiente fase de la beta, podemos entretenernos leyendo el interesante testimonio (publicado hace unos días) de un betatester francés:
Este juego es realmente magnífico y sorprendente
La primera vez que me conecté, y a pesar de las pocas funciones que tenía a mi disposición, me quedé sin respiración al ver las primeras imágenes de Ganareth en mi pantalla: paisajes con un realismo que te dejan sin aliento, movimientos de los personajes bastante realistas, un clima de una variedad como nunca se ha visto en un videojuego. Las nubes no son simples texturas, ni de lejos!. Si escalamos un pico de más de 1500 metros , podemos ver las nubes idénticas a las reales. Nunca antes había visto esto en un videojuego.
Cuando nieva, podemos ver como cuaja en el suelo formando una capa que varía con el punto en que te encuentres, podría ser de 30 cm en la base de una colina y de 10 cm en lo alto de la misma colina.
Recientemente vimos una notable mejora del agua: se aplicaron sombreados, las olas producen espuma, y lo más sorprendente, ¡cuando llueve se forman charcos de agua!.
En lo que se refiere a la apariencia de los personajes, hemos visto cómo la han ido modificando progresivamente, hasta alcanzar un grado de realismo sorprendente.
En cuanto a la conexión del servidor, es magia, no hay lag. A pesar de lo que digan algunos violadores del NDA (acuerdo de no revelar nada sobre la beta), y como prometieron los desarrolladores, no hay nada de lag!!!
La interfaz del último motor de la beta es impecable: discreto y de uso simple. Cuando uno pasa el cursor por un botón, se muestra su descripción. La barra de chat se puede transformar en una miniventana de chat. ¿Disminuye esto la inmersión en el juego?, sin problema, si cerramos la barra de chat, podemos ver como las frases mas recientes van apareciendo algunos segundos sobre la pantalla y desapareciendo progresivamente.
Muchos de los elementos de la interfaz se pueden ocultar, como el radar, el nombre de los lugares y los jugadores, de los monstruos y el código de color que nos permite saber si un enemigo es teóricamente mas o menos fuerte que nosotros.
En este estadio de la beta, sólo tenemos experiencia de combate. Se gana matando jugadores enemigos o monstruos y varía con las especies, pero si el enemigo es demasiado débil o si un jugador adversario no pelea nada mientras lo matas, entonces no ganamos experiencia.
Para movernos ya no disponemos del sistema de teletransportación de las fases anteriores de la beta, pero tenemos a nuestra disposición los globos, teleféricos, barcazas y dragones de gran capacidad. También tenemos modos mas exóticos como deslizarnos por la nieve sobre el escudo, alas delta o paracaídas. Para divertirnos con la nieve, los devs han puesto algunas pistas de esquí y trampolines para permitirnos organizar torneos.
Cuando creamos nuestro personaje, tenemos la elección de sexo y alineación. De acuerdo a la alineación se empieza en dos ciudades diferentes: la ciudad “roja” para los Light, y la ciudad “prehistórica” para los Darks. Cerca de estas ciudades hay mobs de dificultad variada para que podamos aprender las primeras veces, pero después es necesario explorar y encontrar enemigos más poderosos. Pero hay que mantenerse lejos de la zona necro, está invadida por esqueletos y arañas.
En cuanto a la ambientación del entorno, al principio teníamos paisajes bastante vacíos, pero con el tiempo hemos visto la vegetación y las ciudades irse modificando: La ciudad pricipal de la beta ya no está rodeada sólo por un muro rectangular, y se ha transformado en una tranquila ciudad portuaria. Se han añadido muchos pueblos, ya no tenemos la impresión de estar en un mundo sin habitantes.
En lo que se refiere a los que rompieron el NDA (acuerdo de no revelar nada sobre la beta), en este momento es necesaria una buena configuración para testear de manera fluída, pero es necesario mantener la idea de que el motor no está optimizado, aunque sí lo estará en el momento de lanzamiento del juego, y que aunque pongas las opciones gráficas al máximo, la diferencia ahora no es tan grande, excepto por el nivel de fluidez.
B. (France, Dammarie Les Lys)
:dnl:
Este juego es realmente magnífico y sorprendente
La primera vez que me conecté, y a pesar de las pocas funciones que tenía a mi disposición, me quedé sin respiración al ver las primeras imágenes de Ganareth en mi pantalla: paisajes con un realismo que te dejan sin aliento, movimientos de los personajes bastante realistas, un clima de una variedad como nunca se ha visto en un videojuego. Las nubes no son simples texturas, ni de lejos!. Si escalamos un pico de más de 1500 metros , podemos ver las nubes idénticas a las reales. Nunca antes había visto esto en un videojuego.
Cuando nieva, podemos ver como cuaja en el suelo formando una capa que varía con el punto en que te encuentres, podría ser de 30 cm en la base de una colina y de 10 cm en lo alto de la misma colina.
Recientemente vimos una notable mejora del agua: se aplicaron sombreados, las olas producen espuma, y lo más sorprendente, ¡cuando llueve se forman charcos de agua!.
En lo que se refiere a la apariencia de los personajes, hemos visto cómo la han ido modificando progresivamente, hasta alcanzar un grado de realismo sorprendente.
En cuanto a la conexión del servidor, es magia, no hay lag. A pesar de lo que digan algunos violadores del NDA (acuerdo de no revelar nada sobre la beta), y como prometieron los desarrolladores, no hay nada de lag!!!
La interfaz del último motor de la beta es impecable: discreto y de uso simple. Cuando uno pasa el cursor por un botón, se muestra su descripción. La barra de chat se puede transformar en una miniventana de chat. ¿Disminuye esto la inmersión en el juego?, sin problema, si cerramos la barra de chat, podemos ver como las frases mas recientes van apareciendo algunos segundos sobre la pantalla y desapareciendo progresivamente.
Muchos de los elementos de la interfaz se pueden ocultar, como el radar, el nombre de los lugares y los jugadores, de los monstruos y el código de color que nos permite saber si un enemigo es teóricamente mas o menos fuerte que nosotros.
En este estadio de la beta, sólo tenemos experiencia de combate. Se gana matando jugadores enemigos o monstruos y varía con las especies, pero si el enemigo es demasiado débil o si un jugador adversario no pelea nada mientras lo matas, entonces no ganamos experiencia.
Para movernos ya no disponemos del sistema de teletransportación de las fases anteriores de la beta, pero tenemos a nuestra disposición los globos, teleféricos, barcazas y dragones de gran capacidad. También tenemos modos mas exóticos como deslizarnos por la nieve sobre el escudo, alas delta o paracaídas. Para divertirnos con la nieve, los devs han puesto algunas pistas de esquí y trampolines para permitirnos organizar torneos.
Cuando creamos nuestro personaje, tenemos la elección de sexo y alineación. De acuerdo a la alineación se empieza en dos ciudades diferentes: la ciudad “roja” para los Light, y la ciudad “prehistórica” para los Darks. Cerca de estas ciudades hay mobs de dificultad variada para que podamos aprender las primeras veces, pero después es necesario explorar y encontrar enemigos más poderosos. Pero hay que mantenerse lejos de la zona necro, está invadida por esqueletos y arañas.
En cuanto a la ambientación del entorno, al principio teníamos paisajes bastante vacíos, pero con el tiempo hemos visto la vegetación y las ciudades irse modificando: La ciudad pricipal de la beta ya no está rodeada sólo por un muro rectangular, y se ha transformado en una tranquila ciudad portuaria. Se han añadido muchos pueblos, ya no tenemos la impresión de estar en un mundo sin habitantes.
En lo que se refiere a los que rompieron el NDA (acuerdo de no revelar nada sobre la beta), en este momento es necesaria una buena configuración para testear de manera fluída, pero es necesario mantener la idea de que el motor no está optimizado, aunque sí lo estará en el momento de lanzamiento del juego, y que aunque pongas las opciones gráficas al máximo, la diferencia ahora no es tan grande, excepto por el nivel de fluidez.
B. (France, Dammarie Les Lys)
:dnl: