Patch Note 1.0.15.0
Dark and Light sera patché ce jour, le 5 Octobre. Retrouvez ci-dessous les améliorations apportées dans le cadre de ce nouveau patch.
Nous recommandons une nouvelle fois aux joueurs démarrant dans Dark and Light de démarrer leur aventure comme Humain Dark ou Light. En choisissant cette race, les joueurs bénéficieront de nombreuses quêtes de départ qui leur permettront d’évoluer facilement et rapidement sur les terres de Ganareth.
Optimisation des modes de jeu :
- Le marché joueurs évolue et voit l’apparition de maisons d’artisanat, de banques et de nouveaux vendeurs de ressources et d’ingrédients. Les joueurs peuvent se téléporter au marché joueur dès qu’ils se trouvent dans le royaume d’Al Drifa.
- Réglage de l’autofight et démarrage plus dynamique :
- Arrêt de son avatar au bon radius en mode « Stick » : l’avatar ne se retrouve plus sur le NPC au départ du combat
- Un premier coup est donné dès l’arrivée sur les NPCs.
- Suppression de la distance minimum pour les armes de combat à distance : l’avatar peut tirer à l’arbalète même près de son opposant
- Suppression de l’interdiction de lancer l’autofight à partir d’une distance trop éloignée : l’avatar court maintenant vers l’ennemi et enclenche l’autofight.
- Moyens de transports personnels : Ajout de plusieurs nouveaux types de Delta, Parachute et Snowboard
Affichage et outils :
- Barre de raccourcis :
- Ouverture automatique de la barre de raccourcis du familier dès l’obtention d’un sort de familier et de catapulte
- Suppression des informations du niveau suivant pour les « spells » : l’info bulle est plus petite
- Ajout d’un bouton "Reset all tips" dans la fenêtre de paramètres (Settings) : le bouton réactive tous les tips
- Affichage de la durée de régénération d’un sort dans la barre de raccourcis pour les sorts de familiers.
- Ajout d’une différenciation visuelle entre les quêtes Standards, RP et Epiques : les " ?" et " !" sont différents selon le type de quête.
- Modification des dialogues de réponses dans les fenêtres de quêtes : Ajout d’icônes représentatives « Accepter » ou « Refuser » la quête.
- Nouvelle fenêtre d’option d’affichage pour la boussole
- Ergonomie sur les « CheckBox » : le joueur peut maintenant cliquer sur le nom des « CheckBox »
Equilibrage :
- Augmentation de la durabilité des armes : les armes de démarrage sont quasi-indestructibles, les autres sont 2,5 fois plus solides.
- Modification des distances d’attaques des catapultes
- Amélioration du comportement des tours de forteresses
Optimisations serveur et client :
- Intégration de la dernière version de BigWorld :
- Contribue à renforcer la stabilité du serveur
- Corrige les problèmes de déconnexion et reconnexion
- Correction du bug qui entrainait la déconnexion au client lors d’une attaque de fort
- Correction du bug principal rencontré avec les cartes ATI qui empêchait l’affichage correct de certains objets
- Amélioration du système de chargement en « multi-thread » (programme qui permet le chargement à part de données du jeu, pendant que le moteur continue de fonctionner)
- Les objets apparaissent beaucoup plus vite
- Endormissement du programme s’il n’a rien à faire.
- Optimisation de la gestion des « LinkObjects » (Armures, Armes notamment) : Gain de vitesse d’affichage (FPS) lorsque plusieurs personnages en armure sont présents à l’écran
Autres corrections :
- La fenêtre du choix de la classe a été retravaillée
- Modification de la puissance des « Spells » des Tours de forteresse.
- Correction du bug de déconnexion qui se produisait parfois à l’entrée dans le jeu ou au cours de la session de jeu
- L’affichage des noms de village est désactivé par défaut
- Amélioration du système de gestion des barres de raccourcis
Corrections de bugs :
- Correction du bug qui empêchait le sort de se recharger si son raccourci n’était pas affiché
- Correction du bug qui donnait l’impression que le sort se rechargeait plus vite si plusieurs raccourcis de ce sort étaient affichés dans la barre de raccourcis
- Correction d’un bug qui pouvait corrompre les icônes des barres de raccourcis