La Genèse [An 00-An 99]



Avant toute chose était le néant. Gothar, le Tout-Puissant, arriva dans son chariot tiré par le soleil et écarta le pesant voile du Néant. Il déposa là une vaste sphère aux reflets étranges, belle et fascinante, et la nomma Ganareth. Il y voulut un royaume et son royaume fut. Satisfait de sa création, il prit un peu de repos, car longue avait été sa route. Pendant le repos de Gothar, le Soleil s’éloigna, et le voile des ténèbres retomba. Gothar, mécontent, attacha le Soleil à Ganareth, et le condamna à en faire le tour pour chasser les ténèbres. Le soleil tourna alors autour de Ganareth et se mit à chasser le Néant qui fuyait devant lui. L’ombre et la lumière, la nuit et le jour alternèrent ainsi sur Ganareth.
Gothar, à l’origine de toute chose, décida d’engendrer neuf Divinités pour que son monde soit parfait.
Le matin du premier jour, Gothar se mit à l’ouvrage et dessina sur Ganareth les frontières du premier royaume, puis il le façonna tel qu’il le voulait. Il prit ensuite un extrait de la fertilité et de la vie qui étaient en lui et donna naissance à la première Déesse Ysatis. La Déesse régna dès lors sur le royaume que Gothar avait fait sien.

Le second jour, Gothar bâtit le second royaume ; de sa robustesse, de sa constitution et de la mort qui était en lui, il fit le dieu Agnar. Le nouveau Dieu entra dans son royaume et le fit à son image.

A l’aube du troisième jour, Gothar fit le troisième royaume et, de son souffle divin et de la célérité, il créa le dieu Zéphyr en le nommant. Le dieu Zéphyr parcourut son royaume plus rapidement que ne l’eut fait la lumière.

Le quatrième jour, Gothar répandit les eaux à la surface de Ganareth. Le royaume qu’il venait de créer était très vaste, trop vaste pour un simple dieu, et Gothar le garda pour lui-même. Il en généra un autre de taille plus appropriée et le confia à la déesse Hydra, née de la Mana et de l’hérédité.

Au cinquième jour, Gothar manipula longtemps les essences du charisme et de la nature avant que la déesse ou le dieu Neutra ne soit. Neutra fut fait androgyne, ni homme, ni femme, mais parfait équilibre entre les deux. Gothar lui confia le cinquième Royaume qu’il venait de créer.

Le sixième jour vit la création de Malecta, déesse de la sagesse et des maladies. Le sixième royaume lui fut dévolu. Les cinq Dieux assistèrent à sa création et, en voyant Gothar travailler sa substance, furent émerveillés.

Au septième jour, le septième royaume fut. Le dieu Hel, jaillit d’entre les mains de Gothar, de sa force et de la foudre. A la septième heure, le dieu Hel entrait en son royaume.

Le huitième jour, le huitième royaume fut. Calder, naquit de l’association de la chaleur de la terre à l’intelligence de Gothar et s’installa dans son royaume où il ne fit rien qui ne soit mûrement réfléchi.

Le neuvième jour enfin, Gothar fit le neuvième royaume et le confia à Aesir, née de la dextérité et du froid.

Le dixième Jour de l’An 0, Gothar contempla son œuvre et s’en félicita.

Sur Ganareth, la vie des Dieux s’organisa. Chacun des Dieux fit son royaume tel qu’il le souhaitait ; mais dans la grande liberté que leur laissait Gothar, les Dieux se mirent à se quereller. Hydra revendiquait des droits sur les océans, Hel, sur le ciel, quant à Malecta, elle en réclamait sur toutes choses.
Au 222ème jour de l’An 1, Gothar créa le Wahl et y convia les Dieux.
Tour à tour, les neuf Dieux se présentèrent à Gothar pour lui faire une offrande en signe de soumission et d’obéissance. Gothar agréa chacune des offrandes et resta impassible.
Les neuf Dieux prirent place à la table de Gothar et le Festin put commencer.
Au cours du banquet, une violente dispute éclata, pendant laquelle trois sièges furent brisés. Gothar pour marquer son mécontentement frappa du poing sur la table et la terre de Ganareth se mit à trembler. Les montagnes s’élevèrent et les lacs se creusèrent. Une fois le calme revenu, Gothar demanda aux Dieux d’expliquer le motif de leur querelle.
Infimes parties de l’infini et du tout qu’était entre autres choses Gothar, les neuf Dieux avaient pour ambition de lui ressembler. Comme Gothar les avait engendrés, ils souhaitaient à leur tour engendrer des êtres qui les serviraient, comme eux-mêmes servaient Gothar. Les neuf Dieux étaient, en comparaison de Gothar, comme de jeunes enfants, impatients et capricieux. Chacun d’eux souhaitait créer une race différente de celle de son voisin, et c’était là le motif de la querelle.
Gothar les invita à se retirer a l’exception de Neutra qu’il pria de rester.
Neutra était le seul à ne s’être impliqué dans aucune querelle. Gothar lui confia donc la charge de créer une entité magique, de manière à assurer le bon déroulement des projets qu’il concevait pour Ganareth et des créations à venir des neuf Dieux.
En secret, Neutra se féconda lui-même et engendra Dragoon, un être de pure magie. Gothar créa la lune, le cocon de Dragoon, et l’y enferma, puis il les plaça, la lune à l’opposé du soleil.
L’éther magique, la Mana, se dégagea de l’intérieur de la lune, et enveloppa puis pénétra le monde ; de nouvelles races pouvaient maintenant voir le jour et capter la magie pour se développer dans l’harmonie.
Les neuf Dieux furent à nouveau réunis et Gothar autorisa chacun d’eux à créer une race sur laquelle ils pourraient régner. De ce fait, les neuf Dieux furent satisfaits et le rite d’Ysatis fut initié par Gothar.
Voici donc ce qui fut au 13ème jour de l’an 2.

  • Zéphyr engendra les Orcs et les fit maîtres des déserts.
  • Malecta fit les Trolls et les installa au cœur des marais.
  • Neutra fit les Elfes et les installa dans les plus belles forêts.
  • Hydra engendra les Gnomes et les fit tels qu’ils aimèrent les eaux.
  • Ysatis engendra les Lutins et les fit créatures des prairies.
  • Agnar fit les Nains et les percha sur les plus hautes montagnes.
  • Hel fit les Korrigans, êtres aériens qui prirent place dans le septième royaume.
  • Aesir créa les Kells et les fit maîtres des terres glacées du neuvième royaume.
  • Enfin, Calder fit les Morgans, qui prirent possession des sous-sols du huitième royaume.

Au 14ème jour de l’An 2, les Dieux quittèrent leurs royaumes et se rendirent au Wahl pour festoyer en compagnie de Gothar. Le festin fut enjoué jusqu’à ce que Gothar leur annonce qu’ils ne jouiraient plus que partiellement de sa protection et qu’ils tireraient désormais une partie de leur puissance de la ferveur de leurs peuples respectifs.
La prière devint le lien privilégié entre les Dieux et les peuples qui vivaient à leurs côtés.

Du 15ème Jour de l’An 2 au 1er jour de l’an 666, les neuf races colonisèrent Ganareth et commencèrent à élever des monuments aux Dieux qu’ils révéraient.
Des autels furent érigés, simples représentations des Dieux sous forme de statues ; des temples furent construits où se déroulèrent des cérémonies et où les adorateurs vinrent se recueillir les jours de fête religieuse. Les neuf races élevèrent aussi des sanctuaires où furent entreposées et vénérées les reliques des Dieux. Au cours de cette période, les premiers cloîtres virent le jour. On y cultiva les dons pour la magie et la voyance. Les différentes races construisirent des routes, la terre fut cultivée et la civilisation se développa grâce à la Mana, qui fournissait une énergie magique positive.

Au 3ème jour de l’An 33 : Pour récompenser le plus méritant des Dieux, Gothar décida que le monde serait administré chaque décennie, par le plus puissant et révéré des neuf Dieux. Hélas, la soif de pouvoir les conduisit à user de tous les stratagèmes pour arriver à leurs fins. Les neuf races commencèrent à s’entre-déchirer dans des luttes fratricides.

Au tout début de l’An 66 : Ce fut la Grande Epidémie qui mit un comble à l’horreur. Surnommée « colère de Malecta », celle-ci dura jusqu’au dernier Jour de l’An 99. Plus connue sous le nom de « Freïa », la Grande Epidémie naquit des entrailles de la Déesse Malecta, fécondée par Agnar, et fut lâchée de par le monde pour moissonner les âmes. Freïa décima une partie de la population et la totalité de la race des Korrigans.

En l’An 99, Gothar, laissant libre cours à sa divine colère, élimina Freïa en la noyant dans le lac aux eaux sombres, qui depuis lors fournit une eau putride d’où naissent des créatures amphibies maléfiques. Gothar reprit alors sa création en main.