Vers un Nouvel Age [An 9954 à nos jours]
Au premier jour de l’An 9954, un intrépide Explorateur du nom de Helyazard, alors qu’il fouillait les ruines d’un ancien monastère, fit la découverte d’un manuscrit.
L’ouvrage faisait référence à des civilisations oubliées, ainsi qu’à des royaumes puissants, régis par dix Dieux aux pouvoirs immenses et terrifiants :
« Neutra, Déesse les forêts, vénérée par les Elfes des Bois de la grande Forêt de Whulh »
« Calder, Maître des terres volcaniques et du royaume de la nuit éternelle où vivent les Elfes Noirs »
« Aesir, Déesse des terres de glace et de lumière où fut établi le « camp des Braves », qui garde la porte du royaume du grand Gothar Dieu des Dieux »
« Hel, Dieu du monde des orages, protecteur des Hauts Elfes, Maîtres des îles du Chaos »
« Ysatis, grande Déesse des prairies où vivent les Lutins dans leurs terriers de la haute plaine de Zith »
« Agnar, Dieu et Maître des montagnes où habitent les Nains, au pied du pic Agnar »
« Zephyr, Dieu du désert où vivent en légions les Demi-Orcs de l’oued Al’Aziif »
« Hydra, Déesse des eaux et des Gnomes regroupés autour du grand et majestueux lac des ancêtres »
« Malecta, Déesse des marais et des Demi-Trolls qui vivent aux abords du lac aux eaux sombres »
« Gothar, Dieu des Dieux, Grand Maître de son royaume où vivent les Immortels et la race des Géants, protecteur des Hommes, des Demi-Elfes et des Fées »
Petit à petit, les cultes anciens furent à nouveau pratiqués par les peuples Neutres, tout d’abord en cachette, puis au grand jour.
Quarante six ans après la découverte des premiers manuscrits, les neuf Dieux qui sommeillaient dans leurs constellations en rêvant à leur splendeur passée furent tirés de leur torpeur et redevinrent attentifs au devenir de Ganareth.
Dans les territoires neutres, des faits inexplicables se produisirent de plus en plus souvent, et ce jusqu’à éveiller la curiosité des peuples Dark et des Light. Les récoltes des paysans du premier royaume devinrent par exemple si abondantes que les greniers se mirent rapidement à déborder. D’autres manifestations eurent lieu à travers les autres royaumes que les Explorateurs observèrent.
Lorsque ceux qui avaient choisi la voie de la magie eurent compris la raison de ces faits extraordinaires, ils virent une occasion unique d’assouvir leur désir de reprendre possession des royaumes où avaient vécu leurs ancêtres et d’asseoir la domination de leur magie. Avec l’aide et la protection des Dieux, rien ne semblait plus en mesure de les arrêter.
A la suite des bouleversements que la découverte de Helyazard avait entraînés, les Explorateurs firent le serment de ne plus intervenir dans les affaires de Ganareth et de rester neutres autant qu’il leur serait possible...
Dans les royaumes Dark et Light, des Aventuriers se préparèrent alors à la conquête d’un nouvel Eden...Aucun des conquérants ne se rendit alors compte qu’il se préparait à rompre le pacte passé par leurs aïeux avec Gothar...
Les habitants des royaumes, autrefois neutres et paisibles, sentirent à nouveau la force terrible de la magie et s’apprêtèrent à tomber sous la coupe de leurs nouveaux maîtres, Dark ou Light.
Vous voilà à l’aube d’une nouvelle aventure : de nombreuses quêtes et aventures vous attendent dans le nouvel âge du monde de Dark & Light. Le choix de la magie que vous allez exercer sera le premier dilemme auquel vous serez confronté.
Pour contrôler les territoires, vous devrez reprendre possession des fontaines de Mana et les réactiver afin d’étendre l’influence de la magie que vous pratiquez, et reconstruire des temples pour restaurer la puissance des Dieu qui gouvernaient jadis...