Le Barde


Une classe un peu à part, assez différente des autres de l’archétype. Le barde sera le plus orienté vers le soutien et la magie parmi les chasseurs, et possédera de nombreux chants et artifices pour arriver à ses fins.

Son premier axe sera le plus offensif, il pourra envoûter un humanoïde par ses chants et le faire combattre à son service, étourdir ou infliger des dégâts avec ses cris, ou simplement endormir une cible pour un court moment. Il pourra à l’inverse tirer un allié de sa léthargie, ralentir l’ennemi ou s’accélérer lui-même, rendre une cible complètement folle ou diminuer les résistances de celle-ci.

Le second est celui du soutien, avec une vaste panoplie de chants pour aider en combat, que ce soit en augmentant les capacités de course ou de frappe des alliées, en facilitant leur remise sur pieds ou en réduisant au silence les adversaires. À terme, il sera capable d’évacuer tout son groupe en une fois, et permettre ainsi de se sortir d’un mauvais pas.

Le barde pourra développer en expertise le maniement de quelques armes, favoriser ses régénérations et profiter de quelques aptitudes utiles assez proches d’un voleur.

Il sera un empêcheur de tourner en rond, celui qui n’a pas de sort impressionnant, mais qui aide ou gène les autres. Le barde sera le plus rapide, et jouera sur tous les tableaux à la fois, un rôle très actif en combat et il pourra agir des deux côtés, ne cessant de se déplacer pour administrer d’un côté ou de l’autre ses services. Sa compagnie sera très appréciée en groupe, car il facilitera bien le travail des autres archétypes. Le barde solitaire devra être prudent dans sa progression, mais possède cependant des facultés de fuite et de régénération qui lui garantiront une relative sécurité.