Le Clerc
Le premier des soigneurs, il est le soigneur par excellence. Il sera le moins polyvalent, mais le plus résistant, et possédera une large gamme de soins puissants pour soutenir le groupe. À l’instar du guerrier, il joue pleinement son rôle au détriment de la polyvalence et des sorts annexes. Il sera très apprécié pour les gros combats, et relativement égal à ses homologues pour les escarmouches où sa puissance de soin ne sera pas pleinement utilisée.
Il dispose d’un axe consacré à la guérison, essentiellement sur cible unique, avec de puissants soins directs aux effets secondaires variés. Il pourra ainsi offrir à la fois des soins et renforcer les capacités de la cible. Il aura également plusieurs soins instantanés et la meilleure résurrection. Il sera en revanche plus limité dans le domaine du soin de groupe. Il pourra utiliser un soin à longue portée, mais aussi rendre ses alliés plus résistants.
Le second axe est celui visant à assurer sa défense, par des sorts et coups directs, particulièrement efficace contre les morts-vivants. Le clerc pourra tenir tête à un adversaire en combat singulier et temporiser le combat autour de lui.
Ses expertises le mènent à utiliser au mieux son armure, à devenir plus résistant et à développer ses affinités avec la magie. Il saura se débrouiller avec quelques armes lorsque la situation l’exige.
Le clerc sera le meilleur soigneur en valeur brute, mais il ne sera pas indispensable, et les autres soigneurs auront différents atouts annexes pour remplacer ou juste compléter le clerc. Il est par défaut efficace dans bon nombre de situations, mais aura un peu de peine à suivre si le groupe subit des attaques de zones ou simultanées, et devra compter sur les autres classes pour éviter de s’épuiser trop vite. Une classe préférentielle pour ceux qui aiment être le soigneur principal et tenir leur groupe en vie avec des sorts puissants, tout en restant dépendant des autres dans plusieurs domaines.