Le Druide


Le représentant de la nature. Il disposera de nombreux sorts de métamorphose et sera un très bon soigneur sur la durée. Capable de résister et de se débrouiller en solitaire par ses différentes formes adaptées aux situations qu’il rencontrera, il sera apprécié en groupe pour ses sorts puissants, permettant de contrôler l’ennemi ou de libérer et purger ses alliés des poisons et maladies. Un soigneur spécialement efficace contre les classes empoisonneuses, il aura plus de mal que le clerc à tenir un allié en vie en cas de gros dégâts brusques, mais saura plus facilement guérir son groupe sur la durée.

Le premier axe est destiné aux sorts directs, essentiellement basés sur le soin et le contrôle. Il pourra bloquer un ennemi et soigner les maladies, poisons ou ralentissements, tout en rendant son groupe plus résistant à ces effets. Sa puissance de soin reposera sur plusieurs sorts à effet prolongé, lui permettant de soigner tout le monde en faisant autre chose.

Le second est celui des transformations et de l’attaque. Le druide pourra choisir de se transformer en arbre, en loup ou en ours selon les circonstances, infliger des dégâts corrects et augmenter sa défense ou bien diminuer l’adversaire. Il pourra faire appel à des loups et des ours pour l’aider et le défendre.

Ses expertises sont variées, lui permettant de rappeler plus facilement ses familiers, de se régénérer mieux, d’améliorer son utilisation de la magie ou encore son maniement des armes.

Le druide est un soigneur assez typé et polyvalent, il sera une valeur sûre et appréciée, car, comme le moine, capable de remplir plusieurs rôles sans qu’ils soient exclusifs. Il apportera quelque chose dans tous les domaines, et s’impose comme un bon choix pour ceux qui apprécient les transformations et le côté « touche-à-tout » du druide. Un très bon soigneur complémentaire, capable d’annuler ou de réduire les dégâts sur le long terme par ses soins périodiques et réguliers.