Le Soigneur
Les soigneurs sont le troisième archétype, le plus essentiel sans doute, clef de voûte d’un groupe. À ce titre, tous ceux qui empruntent cette voie seront capables de maintenir en vie leur groupe dans des conditions normales, mais ils le feront par différents procédés, plus ou moins efficace selon les circonstances. Ils auront aussi un éventail de sorts pour se défendre ou attaquer par eux-mêmes, et chacun aura plus ou moins de complémentarité avec un autre archétype. Tous les soigneurs pourront ramener à la vie leurs compagnons, leur prodiguer des soins ou augmenter leurs aptitudes. Le soigneur pourra devenir Clerc, Moine, Enchanteur ou bien Druide.