Le Paladin
C’est le défenseur par excellence et l’opposé rigoureux du Chevalier noir. S’il inflige moins de dégâts, il encaissera très bien et trouvera son idéal dans les combats de longue haleine, prenant le dessus grâce à ses ressources supérieures et à sa régénération unique. Il sera aussi très apprécié en groupe, en complément des soigneurs, apportant un très bon soutien pour les guerriers, capable au besoin de retenir quelques ennemis si ces derniers sont submergés.
Le premier axe permettra au paladin d’infliger des dégâts tant magiques que physiques, mais sans égaler ses homologues plus offensifs. Il disposera en revanche d’effets variés, capables d’étourdir l’ennemi, de ralentir sa cadence de frappe, voire de l’assommer pour quelques instants. Ses frappes pourront mettre à mal les plus solides armures et freiner les ardeurs des plus pressés, il sera également très efficace contre les morts-vivants. Enfin, il pourra ramener à la vie un allié tombé au combat, sans toutefois le faire aussi bien que les soigneurs.
Son deuxième axe est orienté vers la magie, principalement des auras bénéfiques permettant d’accélérer les régénérations. Il pourra aussi faire don de sa vie ou de sa force, et prodiguer quelques soins à ses compagnons. Le paladin pourra renforcer ses alliés et ses propres capacités défensives, mais restera cependant moins agile qu’un guerrier.
Du côté des expertises, il maniera avec efficacité les armes à une main, saura tirer le meilleur parti de son armure et augmenter ses propres ressources. Il est naturellement plus résistant à la magie sacrée.
Le paladin est le plus défensif des combattants, et, bien qu’il puisse utiliser des armes à deux mains, il sera peu efficace avec, préférant faire durer le combat et épuiser son adversaire que compter sur sa force de frappe. Un excellent combattant de soutien, mais le moins efficace en tant que combattant principal, il aura plus de peine à retenir l’attention sur lui et à rivaliser avec les autres archétypes pour s’attirer les faveurs de l’ennemi.