Le Ranger
Une classe très polyvalente, le ranger saura un peu tout faire. Il est par nature débrouillard et assez coriace, capable d’infliger d’importants dégâts tant au corps à corps qu’à distance, il sera le maître de la chasse et des pièges, et pourra préparer des embuscades en s’aidant de ses compagnons animaux.
Le ranger pourra, avec son premier axe, se spécialiser dans la survie et le corps à corps, dresser des animaux ou même les soigner, et utiliser un large éventail de coups avec son arme de prédilection, la hache. Il pourra régénérer son endurance et s’entraîner à courir plus vite, ainsi que bien sûr détecter les pièges. Ses coups miseront sur la force et la brutalité davantage que sur la finesse et il frappera avec fureur pour se débarrasser de ses adversaires, assisté de ses animaux.
Le second axe est tourné vers l’embuscade, le ranger se débrouillera à l’arc et sera un bon rabatteur, tout en préparant à l’avance le terrain pour blesser, paralyser, ou étourdir l’ennemi. Par la suite, il sera capable de miner entièrement une zone et de se rendre plus discret, voire à terme de se sacrifier en emportant avec lui les ennemis alentours, dans un dernier baroud d’honneur.
Ses expertises renforcent ses capacités de détection et de pose de pièges, le port optimal de son armure ou le maniement de ses armes de prédilection. Il pourra développer ses capacités physiques d’endurance et de régénération, et pourra se servir plus efficacement de sa ceinture.
Le ranger est un bon soutien offensif, offrant quelques capacités stratégiques intéressantes pour peu que le groupe l’utilise au maximum. Il sera un peu touche-à-tout et sera capable de tenir plusieurs rôles, au corps à corps ou à distance. La classe mélange la finesse des pièges et la brutalité du combat en mêlée du ranger, il sera très bon en solitaire avec ses familiers pour l’aider.