Le Chevalier Noir
Il sera le combattant le plus offensif des trois, utilisant ses affinités avec la magie nécromancienne et ses compétences de combat pour parvenir à ses fins. Il sera plus à l’aise avec une arme à deux mains qu’en se retranchant derrière un bouclier, mais compensera sa défense en se régénérant et en incapacitant ses adversaires.
Son premier axe sera voué au combat à l’arme, avec plusieurs séries de coups aux effets variés. Plus il frappera le même adversaire, plus il l’affaiblira rapidement, infligeant à la cible maladies et poisons tout en aspirant ses forces. À terme, il pourra enchanter son arme, et disposera de sorts de nécromancie pour avoir le soutien des morts ou aspirer leur énergie.
Le second axe est consacré à la magie en elle-même. Le chevalier noir pourra utiliser plusieurs auras et sortilèges pour priver la cible de ses forces, les drainer, ou empêcher leur régénération. Il pourra également attirer les ennemis sur lui et revenir à la vie une fois par jour s’il lui arrivait malheur.
Le troisième axe, celui des expertises, permettra au Chevalier noir de se spécialiser dans le maniement des armes à deux mains, de régénérer plus rapidement son endurance et de l’accroître, ainsi que de contrôler son équipement et d’en tirer une meilleure efficacité. Sa parfaite connaissance de la magie nécromancienne lui permettra de mieux résister aux attaques maudites.
Si le fait de s’exposer aux coups les rend moins résistants que les autres, il infligera des dégâts répétés et sera particulièrement efficace pour attirer sur lui un groupe d’ennemis plus faibles, tirant le maximum de ses pouvoirs dans les mêlées importantes par ses auras.