Le Voleur
Le plus dangereux au corps à corps, il laisse de côté les armures et l’honneur et se focalise sur la mort de son adversaire, si possible dans les plus brefs délais. Une classe assez emblématique et qui proposera une part de stratégie et de finesse, le voleur pourra être très efficace, mais dans des conditions moins évidentes que d’autres, devant avoir recours à des artifices pour assurer sa survie.
Le premier axe s’oriente sur le combat et les compétences annexes, le voleur pourra feinter son adversaire, se rattraper après un coup manqué ou simplement empoisonner ses armes. Il pourra se servir de shurikens pour éliminer une cible qui s’enfuit, frapper au bon endroit pour passer la protection des armures, voire même contourner sa cible avec la vitesse de l’éclair pour engager le combat autrement.
Le second est celui de l’assassinat, le voleur pourra se faufiler dans les ombres et infliger de lourds dégâts à sa victime s’il parvient à l’atteindre. Il saura placer des pièges chargés de poison, provoquer des dégâts tant directs que sur la durée, et pourra s’enfuir rapidement si la situation l’exige.
Ses expertises lui permettront de se perfectionner avec ses armes de prédilection, d’être plus résistant au poison et aux maladies, d’être plus efficace pour trouver les Goths dans la bonne poche et bien sûr de repérer facilement les pièges. Il pourra s’entraîner à mieux esquiver, et devenir plus efficace lorsque la victime fait l’erreur de lui tourner le dos.
Le voleur sera très vivace, et devra se déplacer beaucoup durant le combat pour se placer au bon endroit et assener les coups les plus puissants. Il devra apporter un soin particulier à son approche, et sera un bon chasseur des classes peu résistantes comme les mages. Il aura en revanche désavantagé en combat frontal avec les combattants ou même les autres chasseurs et devra compenser par ses réflexes et ses déplacements. Une classe utile au groupe par ses apports annexes en plus de ses gros dégâts, il pourra délivrer son plein potentiel pour peu qu’un combattant retienne la cible, mais aura en revanche plus de mal en solitaire, devant tuer vite avant de subir trop de dégâts.