Le Sorcier


Le mage le plus traditionnel, il est le plus puissant de tous au niveau des dégâts directs, mais avec la plus faible défense. Le sorcier sera le maître des sorts de zone, en plus d’une bonne puissance directe, et pourra éliminer rapidement un grand nombre d’adversaires si son groupe l’aide en ce sens. La classe est purement offensive donc, et sera souvent recherchée pour sa capacité à éliminer rapidement l’ennemi, il sera en revanche très fragile et dépendant des combattants et soigneurs.

Le premier axe est destiné à la magie du feu, et proposera une gamme de sorts tant directs que sur la durée, sur cible unique ou en zone. De la boule de feu à l’implosion, le sorcier pourra réduire sa cible en cendre efficacement, et à terme invoquer l’Armageddon pour réduire à néant tout ce qui se trouve dans une zone. Il pourra augmenter sa propre résistance au feu et manipuler des pluies de feu ou créer une colonne de flammes.

Le second est l’élément inverse, la glace. Les sorts de gel infligeront des dégâts plus modérés, mais ralentiront ou paralyseront les cibles, et la gamme de sorts est tout aussi variée, pluie de stalactites ou sarcophage gelé, le sorcier disposera de nombreux sorts lui offrant un certain contrôle sur ses cibles, qu’elles soient seules ou nombreuses. L’axe se termine sur la Source de glaciation, sort de zone capable de geler complètement l’aire de combat autour du sorcier, avec tout ce qui s’y trouve.

Les expertises sont orientées sur la magie bien sûr, tout comme ses congénères, il développera en revanche des résistances particulières aux éléments.

La classe offre une complémentarité des axes avec le principe du choc thermique, chaque type de sort (glace ou feu) augmentant l’effet du type inverse pour une courte durée. Les sorciers devront ainsi varier les sorts et utiliser le plein potentiel des différents axes pour être efficaces, couplant l’effet de brûlure du feu à l’effet de gel de la glace. Ils seront très résistants à leurs éléments respectifs, mais assez démunis contre le reste, et devront compter sur le groupe pour assurer leur survie et déployer leurs sorts puissants lors des grands combats. Le sorcier sera fragile en solitaire et pourra tuer rapidement, mais n’aura pas vraiment droit à l’erreur. Une classe puissante destinée à ceux qui aiment les magies offensives en laissant de côté la défense, il fera très mauvais ménage avec l’illusionniste en raison de leurs rôles exclusifs.