Les Exploitations
L’exploitation des ressources naturelles.
I - L’aspect technique.
1 - Les différentes ressources naturelles.
Il existe six sortes de ressources naturelles qui seront le bois, la pierre, le métal, les cristaux, l’eau/gaz et les produits des animaux. Elles seront utilisées dans la construction et l’entretien des forts, ainsi que l’entretien des fontaines de mana. Chaque ressource a son utilité, comme, par exemple, les produits animaliers, corde, cuir et autres, sont utilisés pour les tentes, l’eau pour la vie au château...
Les ressources sont dispersées dans le monde et il vous faudra trouver les endroits adéquats à la ressource que vous recherchez. Par exemple en pleine montagne vous produirez essentiellement de la pierre ou du métal plutôt que du bois.
2 - Les exploitations et leur entretien.
Un joueur peut poser une exploitation n’importe où dans le monde tant qu’il réunit certaines conditions :
- Le joueur doit avoir un niveau de SXP et de CXP approprié. Ce titre varie suivant le royaume et le type d’exploitation. Si avec un niveau donné, il est en droit de poser une exploitation de comté dans le royaume 1, ce même niveau ne lui permettra peut-être que de poser une exploitation de baronnie dans le royaume 3 par exemple.
- L’exploitation n’est pas sur un emplacement déjà exploité. La zone d’activité d’une exploitation couvre un rayon de 500 mètres autour de celle-ci.
Il est possible d’avoir une exploitation Dark en territoire Light et inversement, mais comme vous le verrez plus loin, le commerce risque d’être plus difficile, ne serait-ce que pour le transport en terre ennemie, et aux lourdes implications financières.
Tout comme les forts, les exploitations s’organisent en communauté. Le joueur qui pose une exploitation est automatiquement le dirigeant. Ensuite, libre à lui d’en organiser les rangs qui seront importants pour les gains de SXP (cf. l’article sur les axes)
Il existe une hiérarchie dans les exploitations comme il en existe une dans les forts, il y a des exploitations de royaume, de duché, de comté, de baronnie et de base. Plus l’exploitation est importante, plus elle pourra contenir de bâtiments d’extraction et plus elle pourra avoir de membres dans sa communauté.
Les exploitations ne peuvent pas être attaquées par l’ennemi. Vous ne devrez pas vous soucier de leur défense.
Pour entretenir votre exploitation, les bâtiments subissant une usure avec le temps, il vous faudra payer un coût en or régulier. Tant que les caisses sont bien pourvues, par le revenu des ventes ou par l’apport financier de sa communauté, l’exploitation restera. Si au moment du paiement les caisses ne sont pas assez remplies, un des bâtiments d’extraction est vendu pour combler. S’il n’y a plus de bâtiments à vendre, l’exploitation est détruite.
3 - L’extraction.
Une fois l’exploitation posée, le propriétaire peut débuter l’extraction. Pour ce faire, il devra acheter les bâtiments d’extraction dont il a besoin et les poser dans son exploitation. Il existe un type de bâtiment d’extraction par type de ressource : la scierie pour le bois, la mine pour le métal... Le bâtiment sera plus ou moins efficace suivant l’endroit où il est posé. Une mine de métaux en pleine forêt risque d’avoir peu de rendement.
En dehors de ces bâtiments d’extraction, l’exploitant aura aussi la possibilité d’acheter d’autres bâtiments qui amélioreront le fonctionnement général de l’exploitation en réduisant l’usure du bâtiment ou en augmentant sa capacité de stockage, par exemple.
Le nombre de bâtiments, d’extraction ou d’amélioration, est limité par exploitation ainsi que la capacité de stockage. Mais vous êtes libre de gérer votre exploitation. Vous pouvez la spécialiser en posant plusieurs bâtiments du même type pour améliorer le rendement ou vous diversifier en produisant plusieurs types de ressources.
Vous avez la possibilité d’adapter votre exploitation aux besoins. Par exemple, si vous avez le maximum de bâtiments d’extraction, il vous est possible d’en vendre un d’un type pour le remplacer par un bâtiment d’un autre type.
II - L’aspect commercial.
1 - Les différentes ressources naturelles.
L’exploitant ayant extrait diverses ressources va devoir maintenant en faire le commerce pour pouvoir rentabiliser son affaire, une exploitation entraînant des frais d’entretien. On ne peut commercer qu’avec les membres de son alignement.
Tout d’abord, les prix des ressources extraites sont fixés par le propriétaire. À lui de se renseigner sur le marché pour savoir quel est le meilleur prix pour rentrer dans ses frais tout en restant attractif pour les clients potentiels.
Les principaux consommateurs de ressource seront les forts qui en ont besoin pour entretenir et développer leurs défenses. Les propriétaires de fort pourront passer des commandes aux exploitants de leur alignement, dans leur royaume et classés par comté. Pour ce faire, ils auront dans leur interface la liste des exploitants, leur stock, leur prix et la distance qui les sépare.
À partir de ces informations, le propriétaire de fort passe sa commande à l’exploitant de son choix. Le contrat étant passé sur la quantité et le prix. Une fois la commande passée, l’argent de la commande du fort est alors retenu dans une caisse annexe. L’exploitant peut visualiser les commandes faites à son exploitation dans son HUD et il décide ou non de l’accepter. S’il ne l’accepte pas, la commande est supprimée à la fois dans l’interface du fort et de l’exploitation. S’il l’accepte, un chariot est créé dans l’exploitation dès qu’il a le stock nécessaire pour l’honorer et il peut le convoyer jusqu’au fort.
C’est à l’exploitant et aux membres de sa communauté d’amener la cargaison au client en conduisant le chariot jusqu’au fort. En y arrivant, la somme établie lors de la commande est transférée dans la caisse de l’exploitation.
Le transport n’est pas sans danger puisque le conducteur du chariot (qui se déplace librement comme une monture) peut se faire attaquer et se faire voler la marchandise. Les voleurs peuvent alors emmener le chariot dans un fort d’alignement opposé, la marchandise est alors gratuite pour le fort et sans bénéfice pour l’exploitant. Si c’est le chariot qui est attaqué, le contenu est perdu. Il sera certainement utile de prévoir une escorte pour ce genre de transport.
Une autre possibilité est l’achat direct chez l’exploitant. Celui-ci a la possibilité de mettre l’une ou l’autres de ses ressources en vente libre. Dans ce cas, tout membre de son alignement peut se rendre dans l’exploitation, acheter des ressources disponibles et un chariot pour le transport. L’acheteur conduit alors le chariot de lui-même jusqu’à son fort.
2 - Lien entre matière brute et matière raffinée.
Ce lien commercial ne demande pas l’intervention directe des joueurs, mais à une grande importance. Les matières raffinées ne se vendent que chez le marchand à un prix variable. Ce prix sera directement lié à la production du Comté. Par exemple, dans une baronnie où le fer brut est extrait en grande quantité, les marchands vendront la poudre de fer à prix intéressant. Cette poudre de fer étant une ressource importante pour les artisans, c’est un élément qui entre en compte dans l’économie globale. Un forgeron installé dans une région sans mine de fer risque de devoir répercuter le prix important de ses ressources sur le prix de ses armes forgées.
3 - Les taxes d’exploitation.
L’exploitation des territoires est libre, mais elle a un prix. L’exploitant s’installant sur un territoire devra payer un impôt, indépendant du coût d’entretien, à l’exploitant dont le territoire dépend. Le propriétaire d’une simple exploitation paye un impôt à l’exploitant de baronnie et ainsi de suite jusqu’au royaume.
En dehors de l’exploitation de base, les exploitants du niveau supérieur reçoivent donc l’impôt versé par les exploitants du niveau inférieur. Cette somme remonte à l’étage supérieur, mais l’exploitant en garde une partie qui servira de salaire aux membres de sa communauté d’exploitation.
Par exemple dans un comté, les sommes étant fictives pour faciliter l’exemple. Nous avons une exploitation de comté, cinq exploitations de baronnie et dans chaque baronnie cinq exploitations de base. Chacune des 5 exploitations de base paye une taxe de 100 Goths à l’exploitant de baronnie. Ce dernier perçoit les 500 Goths et en garde 100 pour les salaires de ses membres et envoie le reste à l’exploitant de comté. Ce dernier perçoit donc les 400 Goths restants dans chacune des 5 baronnies, soit 2000 Goths. Il en garde 400 pour ses membres et renvoie les 1600 restants à l’exploitant de duché et ainsi de suite jusqu’à l’exploitant de royaume qui lui garde le tout pour sa communauté. Mais attention, cette chaîne n’est valable que si tous les exploitants sont du même alignement ! Prenons un nouvel exemple. Un Duché Light est composé de trois comtés, mais l’un d’eux est contrôlé entièrement par des exploitants darks. Si l’on reprend les chiffres de l’exemple précédent :
- Comtés 1 et 2 sont Light : l’exploitant reçoit bien ses 2000 Goths, en prend 400 et envoie les 1600 restants à l’exploitant de Duché.
- Comté 3 est Dark : l’exploitant reçoit les 2000 Goths, mais la chaîne s’arrête, l’exploitant de Duché étant Light. Il garde donc tout.
- L’exploitant de Duché Light ne perçoit donc que 3200 Goths au lieu de 4800. Il aura donc moins de salaires et aura moins d’argent pour l’exploitant de royaume.