Trois axe de Progression
Les tests d’équilibrages effectués sur Dark and Light nous ont amenés à affiner les règles de progression des joueurs. Ainsi, l’évolution dans DnL suivra trois axe :
- L’axe du Combat en 100 levels
- L’axe de l’Artisanat en 100 levels
- L’axe du Social en 100 levels
Cette décision a été prise afin de donner toute sa dimension à l’axe social et pour éviter les confusions trop courantes entre le social et le craft.
Ainsi, le joueur démarrera sa vie dans Dark and Light en progressant selon sa compétence en craft et en combat (cf détail ci-dessous). Il pourra progresser sur son axe social dès qu’il entamera une démarche collective dans DnL, qu’il s’investira dans une guilde ou dans les quêtes entre autres.
En même temps que le joueur s’investira dans la vie communautaire de Ganareth, le joueur deviendra un exploitant s’il choisit de consacrer plus de temps à sa progression en Craft, un conquérant s’il privilégie sa progression en Combat. Les trois axes de progression sont accessibles dès le démarrage de l’aventure dans Dark and Light.
Dark and Light propose un vrai jeu social où la participation en communauté (guilde, confrérie d’exploitation, communauté de fort) est quantifiée, gratifiée de SXP, et donne accès aux forteresses et aux exploitations.
Les forteresses et les exploitations sont les pendants du combat et du craft, mais en gameplay de groupe.
Les exploitations, que nous avions peu dévoilées jusqu’ici, donnent l’accès à une stratégie globale de jeu : le groupe de joueurs gérant une exploitation alimentera les forts et les fontaines d’énergie.
Néanmoins, l’exploitant devra acheminer sa cargaison avec des chariots et la protéger jusqu’à bon port pour toucher son revenu. D’un côté, le fort achète ses ressources, et de l’autre, l’alimentation des fontaines ne rapporte rien financièrement, mais comporte les mêmes risques de voir une cargaison interceptée...
L’exploitant aura donc toujours à peser les avantages et les inconvénients à alimenter une fontaine d’énergie. Si les forts proches de l’exploitation tombent, il y a fort à parier pour que l’exploitation s’épuise d’elle-même dans des délais brefs si elle ne peut plus fournir de ressources...En effet, sans forts à proximité de l’exploitation, cette dernière rencontre des difficultés à vendre des ressources et se trouve dans l’impossibilité d’entretenir son exploitation. En contre-partie, l’alimentation des fontaines avantage grandement les combats dans la zone de la tour en augmentant la régénération de mana et stamina.