Qu’est-ce que les FXP ?


L’expérience du combat (FXP) est l’expérience que vous gagnerez par vos victoires successives dans des combats singuliers dans Ganareth.

Tout le monde commence comme citoyen

Tout joueur débute au niveau 1 comme citoyen qu’il conserve jusqu’au niveau 10. Afin de découvrir les différentes possibilités de l’art du combat, le citoyen a accès à un éventail de 20 compétences, versions basiques des capacités du combattant spécialisé, qui abordent les principaux archétypes présentés dans l’arbre de compétences sous le nom de :

Choisissez votre Orientation

Lorsque le joueur atteint le niveau 10, suivant les limitations de sa race, il aura accès à 2, 3 ou 4 des archétypes. Une fois qu’il a choisi sa voie, il abandonne les compétences qu’il aurait pu apprendre et tester dans les autres « path » pour s’adonner à la voie qu’il a choisi. Bien entendu il récupère les points qu’il aurait pu placer dans ces autres voies du citoyen et peut les ré attribuer comme bon lui semble. Mais les points placés dans la voie qu’il s’est choisie restent.

Le joueur a donc choisi son archétype (combattant, chasseur, mage ou soigneur) et voit donc s’ouvrir un nouvel arbre de compétences, 5 par classes de cet archétype (soit 15 ou 20 selon l’archétype choisi). Tout comme au niveau citoyen, c’est une vision un peu plus précise, mais toujours pas totalement aboutie, des capacités de chaque classe. Le joueur a jusqu’au niveau 20 pour tester les classes de son archétype, moment où il devra faire son choix.

Choisissez votre Classe

En effet, au niveau 20, le joueur choisit sa classe définitive. Il ne garde alors que les compétences de l’archétype correspondant à sa classe et découvre les possibilités de sa classe en ayant accès aux différents axes.

Le joueur peut développer les axes comme bon lui semble. Chaque classe a 3 axes de sort et coup spéciaux de 10 compétences chacun, mais seulement 2 sont disponibles actuellement. Il existe également un autre axe, non présenté dans l’arbre de compétence, composé des expertises, capacités passives apportées par son entraînement. Ces expertises ne sont pas exclusives à une classe et peuvent se retrouver dans d’autres. Par exemple, toutes les classes de mage développent une aisance naturelle dans le maniement de la mana et peuvent améliorer leur capacité à la stocker ou à la régénérer.