Les Nains


Raconte-moi une histoire

  • M’man, m’man, parle-moi encore de ces petites personnes.
  • Lesquelles, mon chéri ? Il y en a tellement. Tu veux parler des Gnomes, ceux qui nagent ?
  • Non, m’man, non, pas ceux-là, je les connais bien. Je veux ceux qui ont toujours l’air en colère.
  • Ah ! Tu veux que je te parle des Nains ! Mais je t’ai déjà dit plein de choses à leur sujet la dernière fois.
  • Oui, oui ! Je sais ! Mais c’est ceux que je préfère !
  • Et après, tu me promets de dormir bien sagement ? Maman a encore beaucoup de travail à abattre, tu sais.
  • Promis juré, m’man !
  • Alors voici l’histoire des Nains, mon amour, écoute bien ... Les Nains sont parmi les plus petites races : ils mesurent entre 1 m 20 et 1 m 40. Leur petitesse, liée à leur corpulence somme toute massive fait que bien souvent distinguer mâle et femelle peu s’avérer hasardeux, mais un peu de pratique vient à bout de toute hésitation : les Naines ont tellement plus de goût que les Nains. L’as-tu déjà remarqué, mon chéri ?
  • Non m’man, mais je ferai plus d’attention la prochaine fois, promis ! Continue l’histoire, s’il te plaît !
  • Ils vivent très souvent en groupes composés en majorité ou exclusivement de Nains et vivent cachés dans les montagnes d’Agnar leur créateur. Ce sont eux qui ont développé les arts de la forge ; cet art qui sauva l’Alliance au cours de tant de batailles jusqu’à présent. Ils sont très résistants et fléchissent rarement devant l’adversité : leur persévérance n’a d’égale que leur habileté. Ils n’ont de plus pas peur de mourir : premiers au champ de bataille, ils en repartent derniers. Et rares sont ceux qui ne rapportent pas quelques têtes d’Orques ou de Trolls en trophées !
  • C’est quoi la mort, m’man ?
  • Tu veux la suite de l’histoire ou savoir ce qu’est la mort ?
  • L’histoire ! L’histoire !
  • Où en étais-je ? Ah, oui, les champs de bataille ! Il faut de plus ajouter que les Immortels leur ont enseigné moult choses, renforçant ainsi la puissance de ce peuple : Circéliane le Barde, Jezaraël la Voleuse, Guerhoan le Clerc et Arkorak le Guerrier ont croisé leur route et leur ont tout appris.
  • Quoi "tout" m’man ?
     Leurs enseignements, mon trésor, les Enseignements des Immortels. Chacun d’entre eux prône une philosophie de la vie qui peut les amener à se détourner plus ou moins de leur Dieu, pour alors en vénérer un autre : certains sont fidèles à Agnar mais d’autres prient Ysatis, Malecta, Hel ou Calder. Les enseignements des Immortels ne sont pas sans danger pour les Dieux, mixant leurs fidèles en les répartissant de manière différente.
  • Et c’est dangereux pour nous m’man ?
  • Non, mon poussin, cela ne peut poser problème qu’aux Dieux, ne t’inquiète pas. L’histoire est finie pour ce soir, maintenant tu dors.
  • Mais j’ai peur, le soir...
  • Sois tranquille, Dragoon veille sur nous. Maman va aller chasser, et peut-être y aura-t’il du nain au petit déjeuner demain, qui sait ? Tu pourras tester par toi-même la différence de goût, mon petit dragon d’amour. Bonne nuit !
  • Bonne nuit, m’man.

Race :

Nain

Taille :

1,20 m à 1,40 m

Sexe :

Masculin ou Féminin

Alignement :

Dark ou Light

Classes accessibles :

  • Les Chasseurs
    — Barde
    — Voleur
  • Les Soigneurs
    — Clerc
  • Les Combattants
    — Guerrier

Mode de vie :

A l’image des montagnes qu’ils peuplent habituellement, les Nains, dignes créations d’Agnar sont robustes, courageux et endurants. Entêtés au point d’en être parfois stupides, ils se sont battus contre vents et marées au cours de la Guerre et n’ont jamais perdu la foi malgré le sacrifice de milliers de Mammifères offert à Dragoon. Ils ont compris que la mort n’est qu’une étape de la vie et savaient que les Dragons paieraient cette méconnaissance du cycle de toute chose.

Le style de leurs habitations se ressent de cette longue histoire et de leur si forte affinité avec Agnar, maître des montagnes : leurs villages traditionnels sont constitués de bâtiments de pierre à l’architecture lourde et robuste et aux toits pentus pour empêcher la neige de s’y accumuler.

Dieu tutélaire :

Agnar

Factions divines :

Tout habitant de Ganareth, qu’il soit Dark ou Light hérite de sa race une philosophie, une façon d’appréhender le monde. Lorsqu’une personne décide de suivre les enseignements d’un Immortel, sa façon d’appréhender les choses se retrouve modifiée, parfois très peu, parfois si radicalement que son Dieu tutélaire ne lui correspond plus du tout. Il se tourne alors vers un autre Dieu.

Le (ou les) Dieu(x) que vous pouvez prier dépendent de votre combinaison race/classe. Si votre personnage est très orienté, un seul choix lui est possible.