Les Compétences des Lanceurs de Sorts
The Spellcaster’s Path
- Flare Frappe directement la cible et l’enflamme causant des dégâts directs puis une brûlure persistante (DoT mineur de feu).
- Steal Life Vole la vie de la cible.
- Enlargement Illusion Donne l’illusion que la cible augmente en taille et en force.
- Shard Storm La zone ciblée subit les dégâts du froid et les personnes touchées sont ralenties.
- Energy Orb La cible est foudroyée sur place.
1 The Wizard’s Path
- Fire Blast Ce sort infligera des dégâts moyens à la cible et l’enflammera, produisant des dégâts de feu plus faibles sur le temps.
- Ice Shard Ce sort infligera des dégâts moyens à la cible et la gèlera, réduisant ses mouvements.
- Ring of Fire La cible subit les effets du feu, des dégâts directs puis plus faiblement sur le temps (DoT mineur de feu). De plus, un cercle de flamme centré sur la cible touche les adversaires proches..
- Ring of Frost La cible subit les effets directs du gel. De plus, un cercle de glace, centré sur la cible, touche les adversaires proches, les immobilisant pour quelques secondes.
- Elemental Fusion Une vague élémentaire touche tous les ennemis autour du sorcier, leur infligeant des dégâts magiques moyens.
1A Elemental Fire Magic’s Path
- Blazing Missile Ce projectile de feu touche sa cible en provoquant des dégâts moyens et une brûlure persistante (DoT mineur) tout en réduisant sa résistance aux attaques de glace.
- Combustion La cible se consume de l’intérieur, subissant de façon répétée des dégâts moyens et devenant sensible aux attaques de glace.
- Fire Ball Le Sorcier envoie plusieurs boules de feu qui frappent les ennemis proches, victimes de dégâts moyens et d’une brûlure persistante (DoT mineur).
- Shower of Fire Les ennemis présents dans la zone d’effet de ce sort sont touchés par les flammes, subissant des dégâts moyens.
- Wall of Fire L’allié ciblé par ce sort devient plus résistant aux attaques par les flammes.
- Inferno Un torrent de flamme embrase les ennemis proches du Sorcier, leur provoquant des dégâts élevés et une brûlure persistante importante (DoT) tout en réduisant leur résistance aux attaques de glace.
- Incineration L’ennemi touché subit des dégâts élevés et devient sensible aux attaques de feu.
- Immolate Si la victime souffre de brûlure, celles-ci deviennent encore plus douloureuses (DoT mineur aggravé) et le sonnent quelques secondes.
- Pillar of Fire Le sorcier utilise un ingrédient spécifique pour lancer ce sort qui créé une colonne de feu sortant du sol qui brûlera grièvement tout ennemi tant qu’il restera en son centre.
- Armageddon Le sorcier utilise un ingrédient spécifique pour lancer ce sort qui déclenche une pluie de feu qui brûlera grièvement tout ce qui se trouve dans la zone d’effet importante, amis comme ennemis.
1B Elemental Ice Magic’s Path
- Ice Ball Ce projectile de glace touche sa cible en provoquant des dégâts moyens et la ralentissant, tout en réduisant sa résistance aux attaques de feu.
- Frozen Sarcophagus Ce sort sonne la cible quelques secondes tout en réduisant sa résistance aux attaques de feu.
- Metabolic Frost Le sorcier invoque temporairement une créature de glace qui est capable de lancer des sorts gelant les adversaires et les ralentissant ainsi dans leur progression.
- Icicle Rain Le sorcier déclenche une pluie de pointes gelées qui blesseront moyennement tout ennemi présent dans la zone, en leur provoquant un saignement (DoT).
- Ice Shield Rends la cible plus résistante aux attaques de glace.
- Frozen Nova Un torrent de glace s’abat sur les ennemis proches du Sorcier, leur provoquant des dégâts moyens, les ralentissant et les projetant à quelques mètres tout en réduisant leur résistance aux attaques de feu.
- Ice Comet Les ennemis présents dans la zone d’action subissent des dégâts moyens et sont ralentis dans leur mouvement suite au choc de cette comète.
- Frost Avalanche Le sorcier utilise un ingrédient spécifique pour lancer ce sort. Il créé alors une pluie de pics gelés s’abattant sur les ennemis présents. Ils sont instantanément pris dans la glace, incapable de bouger, et subissent la morsure du froid en plus des dégâts causés par les pics (DoT froid + DoT normal).
- Ice Spear Le sorcier crée et projette ce pieu de glace qui fait des dégâts moyens à sa cible qui, prise par la glace, avance plus lentement et devient plus sensible aux attaques de froid.
- Deep Freeze Le sorcier utilise un ingrédient spécifique pour lancer ce sort qui gèle instantanément tout ennemi qui est proche de lui, ralentissant grandement ses mouvements pour se déplacer ou se battre et réduisant sa capacité à se régénérer, que ce soit en vie, mana ou endurance.
2 The Illusionist’s Path
- Summon Earth Elemental Elle permet d’invoquer un familier de terre combattant.
- Mind Shock Elle inflige des dégâts faibles et assomme la cible durant quelques secondes.
- Illusory Lullaby Elle endort la cible pour un court instant.
- Veil of Invisibility Ce sort rend tout le groupe invisible aux yeux des autres.
- Airstream L’ennemi est repoussé par une force invisible générée par ce sort.
2A Mind Controller’s Path
- Brain Burn Cette attaque magique déclenche une douleur importante et prolongée sur la cible en la rendant plus sensible aux attaques magiques.
- Psychic Shock La cible subit de plein fouet cette attaque qui, si elle ne la blesse que peu, la sonnera pour quelques secondes.
- Hypnotic Dreams La cible de cette attaque tombe dans un sommeil profond.
- Nightmare of Agony Ce sort, très rapide à lancer et recharger, inflige de faibles dégâts.
- Destruct Senses L’illusionniste rend sa cible muette pour quelques secondes avec ce sort.
- Zone of Dreams L’illusionniste plonge les ennemis présents dans la zone d’effet dans un sommeil profond.
- Illusion of Giant Growth Ce sort donne l’impression que l’allié ciblé devient gigantesque, fort et rapide.
- Collective Illusion Les ennemis présents dans la zone d’effet de ce sort se retrouvent tétanisés durant quelques secondes par l’apparition d’un Shul devant eux.
- Illusion of Shrinking L’ennemi ciblé a l’impression de devenir minuscule, perdant force et vitesse pour attaquer ou se déplacer.
- Multiplicity L’Illusionniste, qui aura besoin d’un ingrédient spécifique pour lancer ce sort, transforme chaque membre de son groupe, y compris leurs familiers, en petits golems et en crée des clones illusoires.
2B Elemental Controller’s Path
- Conjure Water Elemental Invoque une créature des océans, une Nikhta, qui deviendra son familier.
- Swirling Dust La cible se retrouve entourée d’un tourbillon de poussière qui le gêne pour toucher ses adversaires.
- Clay Embrace Les pieds pris dans une terre devenue meuble, la cible est immobilisée quelques instants.
- Whirlwind L’ennemi pris dans ce tourbillon subit des dégâts moyens et reste inconscient un court instant.
- Energy Winds Les membres du groupe de l’illusionniste sentent un regain d’énergie magique les entourer, récupérant plus aisément leur mana.
- Conjure Fire Elemental Un élémentaire de feu prend forme pour assister son maître et se lance sur sa cible.
- Gale Une violente tempête se lève dans la zone d’invocation et repousse tous les ennemis s’y trouvant à quelques mètres.
- Soothing Breeze Ce doux vent vient souffler sur les membres du groupe de l’Illusionniste, leur apportant sagesse (Buff de sagesse) et une résistance accrue aux attaques magiques.
- Conjure Earth Elemental Un élémentaire sort des entrailles de la Terre pour devenir le familier de l’Illusionniste qui l’a invoqué.
- Eye of the Storm L’illusionniste utilise un ingrédient spécifique pour faire appel à un violent cyclone qui l’entoure aussitôt, repoussant régulièrement les ennemis qui sont pris dedans et subissent des blessures persistantes suite au choc (DoT Mineur).
3 The Necromancer’s Path
- Summoning Ritual - Skeleton Invoque un squelette combattant comme familier.
- Blood puncture Ce sort inflige des dégâts moyens à la cible dont une partie est récupérée sous forme de vie par le nécromancien.
- Summoning Ritual – Small Skeletons Invoque trois petits squelettes temporairement.
- Withering Réduis la capacité naturelle de la cible à se régénérer.
- Bone Reconstruction Ce sort vous permet de soigner vos familiers, qu’ils soient permanents ou temporaires.
3A Necromantic Conjuration’s Path.
- Animate Fighter Le Nécromancien invoque un familier mort-vivant guerrier pour le servir.
- Javeline d’os Le Nécromancien invoque un projectile d’os effilé qu’il projette sur sa cible, lui provoquant des dégâts moyens et un saignement (DoT mineur)
- Animate Hunter Le Nécromancien invoque un familier mort-vivant chasseur pour le servir.
- Summoning Ritual : Spiders Le nécromancien invoque une nuée d’araignées qui le soutiendront temporairement.
- Animate Mage Le Nécromancien invoque un familier mort-vivant mage pour le servir.
- Putrid Explosion Le nécromancien déclenche une explosion funeste à partir d’un cadavre qu’il cible. Tout ennemi proche de ce cadavre se voit infliger des dégâts importants et les effluves respirés le rendent plus sensible aux maladies.
- Summoning Ritual : Shuls Le nécromancien invoque les âmes noires de Shuls qui le soutiendront temporairement.
- Pillar of Bones Le Nécromancien peut poser ce sort sur une zone de son choix. Une double onde de choc atteint les ennemis qui entrent dans la zone, la première provocant une douleur persistante maudite (DoT maudit) et la suivante une blessure physique (DoT normal) qui elle peut être arrêtée par son armure.
- Conjure Lich Le Nécromancien utilise un ingrédient spécifique pour invoquer une puissante créature magique comme familier qui sera capable de répandre maladie et malédiction sur ses ennemis.
- March of the Dead Le nécromancien ramène le cadavre d’une créature à la vie, la prenant sous son contrôle le temps du sort à la fin duquel la créature disparaît. La créature devenue morte vivante garde ses caractéristiques.
3B Necromantic Manipulation’s Path
- Curse of Rot La cible touchée par cette malédiction sent qu’elle a plus de mal à canaliser la mana pour régénérer sa vie et sera plus sensible aux poisons et maladies.
- Life Transfer Le Nécromancien fait don de sa propre énergie vitale pour soigner un allié.
- Leech Life La victime de cette malédiction sent sa vie l’abandonner peu à peu, subissant des dégâts moyens et réguliers, alors que le nécromancien l’aspire en lui.
- Blood Ritual Le Nécromancien puise sa propre énergie vitale pour la transformer en mana pur.
- Shape Shifting Le Nécromancien prend la forme d’une chauve-souris dont la rapidité est fort utile pour les voyages.
- Epidemic Utilisant un ingrédient spécifique, le Nécromancien déclenche un nuage d’air vicié autour de lui. Tout ennemi proche de lui est frappé par une maladie fulgurante l’empêchant de se régénérer, que ce soit en vie, mana ou endurance, et le ralentissant.
- Brutal Absorption Le Nécromancien attire à lui l’énergie vitale de son ennemi qui subit des dégâts élevés et une douleur persistante tandis que le Nécromancien absorbe en grande partie cette vie arrachée.
- Defile Flesh La cible de cette malédiction se sent faiblir, incapable de se régénérer pleinement, que ce soit en vie, mana ou endurance. De plus, chaque action qu’elle entreprend déclenche une vive douleur en lui sous forme de dégâts moyens.
- Accelerated Aging La victime de cette malédiction subit une mutation lente et douloureuse, subissant une réduction de sa taille et des dégâts moyens à chaque stade de cette mutation temporaire.
- Macabre Symbiosis Le Nécromancien utilise un ingrédient spécifique pour lancer se sort qui le transforme en une puissante créature morte vivante, à la vie et la mana renforcée qu’elle récupère plus rapidement que la normale. Cette créature est immunisée aux maladies et a un don naturel pour percevoir l’invisible.