Les Compétences des Guérisseurs
The Healer’s Path
- Heal Apporte les premiers soins à la personne ciblée.
- Holy Strike Blesse directement la cible qui se retrouve, en plus, assommée si elle ne réussit pas un jet de résistance sacrée.
- Recovering Spores Ce sort régénère la vie de la cible pendant un certain temps.
- Persistent Energy Elle vous permet de récupérer votre mana plus rapidement.
- Spark of Life Capacité à ramener un compagnon mort à la vie.
1 The Cleric’s Path
- Healing Word Elle permet de faire un soin moyen sur la cible.
- Divine Halo Améliore temporairement le total de vie de l’ensemble des membres du groupe.
- Healing Prayer Elle apporte un soin moyen pour tous les membres du groupe.
- Holy Strike Ce sort provoque des dégâts moyens à la cible qui est, en plus, assommée si elle ne réussit pas un jet de résistance sacrée.
- Resurrection Ramène à la vie un joueur mort, mais ce dernier reste affaibli.
1A The Healer’s Path
- Word of Strength Par ces paroles sacrées, le clerc peut soigner l’allié ciblé et le rendre plus vigoureux (buff de Constitution) durant quelques secondes.
- Word of Relief Ce soin rapide d’urgence permet de renforcer par la même occasion la résistance de la cible (buff AC).
- Sacred Enlightenment Ce sort permet de rendre l’esprit de la cible plus clair et concentré (buff INT)
- Word of Bravery Par ces paroles sacrées, le clerc peut soigner l’allié ciblé et le rendre plus vigoureux et fort (buff de Constitution et force) durant quelques secondes.
- Healing Missile Se concentrant sur une cible amie, même assez éloignée, le Clerc est alors capable de projeter son énergie et le soigner de ses plaies.
- Holy Wave Libérant son énergie, le Clerc libère autour de lui durant quelques secondes une série de vagues revigorantes, soignant ses alliés, leur apportant du soutien face aux assauts ennemis en leur permettant de les bloquer plus aisément et en les rendant plus résistants aux attaques sacrées.
- Blessing of Life La cible touchée par cette bénédiction est plus vigoureuse et augmente son énergie vitale (buff du maximum de points de vie).
- Word of Restoration L’allié ciblé se voit entouré d’une énergie revigorante qui soigne ses blessures progressivement (HoT) et le rend plus fort (Buff Force).
- Word of Healing Ce soin rapide et puissant rend la cible encore plus résistante durant les secondes qui suivent (Buff AC).
- Divine Intervention Le Clerc en appelle à son dieu pour ramener le corps d’un allié mort à la vie, en pleine possession de ses moyens. Mais on ne dérange pas les dieux à sa guise, cette intervention n’a lieu que si le Dieu est favorable (réussite d’un test de faction) et nécessite un ingrédient spécifique.
1B The Divine Wrath’s Path
- Holy Strike Ce coup provoque des dégâts supplémentaires à sa cible qui, si elle ne résiste pas à ce coup sacré, se retrouve projetée à quelques mètres.
- Neutralize Undead Le Clerc plonge le mort-vivant dans un long sommeil profond.
- Inquisition Strike Ce coup est particulièrement dévastateur sur les morts-vivants.
- Holy Zone Les ennemis très proches subissent des dégâts sacrés s’ils n’y résistent pas.
- Spiritual Torment La victime de ce coup, en plus des dégâts habituels, est frappé d’un douleur sacrée persistante (DoT sacré).
- Dazzling Words Tous les ennemis qui entourent le Clerc et qui ne résistent pas à cet assaut sacré se retrouvent sonné.
- Consecration Area Tout ennemi à proximité du Clerc subit des dégâts sacrés.
- Word of Conviction La cible de ces paroles est immédiatement sonnée pour quelques secondes.
- Downfall Si la cible est sonnée, le Clerc lui inflige des dégâts directs moyens et sacrés.
- Dismiss Undead Le mort-vivant qui subit cet assaut divin est pris de panique et fuit, affaibli, et ayant subi des dégâts sacrés.
2 The Monk’s Path
- Balanced Strike Cette attaque à mains nues inflige des dégâts de mêlée moyens.
- Blessing of Anger Le moine se dépasse et frappe plus rapidement.
- Healing Blows Chaque coup porté a une chance de déclencher un soin du moine.
- Strike of Light Coup qui inflige de gros dégâts et assomme les morts-vivants.
- Revive Ramène à la vie un joueur mort, mais ce dernier reste faible, cependant cette bénédiction lui permet de mieux récupérer.
2A Way of The Fighter Armed With God
- Balanced Strike Ce coup de bâton bien placé inflige des dégâts moyens.
- Call to Arms En plus de provoquer des dégâts moyens, ce coup attisera l’agressivité de la cible à votre égard.
- Testament of Faith Durant quelques secondes, porté par sa conviction, chaque coup que donne le moine a des chances de le rendre plus vigoureux, le soignant modérément.
- Swirling Staff Cette technique permet au Moine de toucher et faire reculer tous les ennemis qui l’entourent.
- Flash Strike Ce coup violent inflige des dégâts élevés et sonne la cible pour quelques secondes.
- Divine Battle Focus Ce concentrant sur le combat le moine augmente ainsi sa rapidité de combat tout en économisant ses forces pour récupérer plus rapidement son endurance.
- Excommunication Le moine se place derrière une cible sonnée pour placer ce coup, lui provoquant des dégâts élevés et une douleur persistante (DoT) en lui faisant perdre un des effets bénéfiques dont la cible bénéficiait.
- Strike of Faith Ce coup rapide inflige des dégâts moyens sacrés à la cible d’autant plus efficace sur une créature morte-vivante.
- Dismiss Les morts-vivants touchés par ce coup subissent de faibles dégâts sacrés et se voient affaiblis face aux diverses attaques (debuff des SV) et pris de panique, cherchant à fuir.
- Dismantling Blows Le moine faisant preuve de « sang froid » accélère encore de façon fulgurante le rythme de ses coups pendant quelques secondes, incapable de faire autre chose durant ce temps, et rendant sa cible muette pour les secondes qui suivent ces impacts.
2B Prayers and Blessing’s Path
- Soothe the Pain Les paroles bénies du moine permettent de soigner les blessures de la personne ciblée.
- Blessing of Agility Le moine ainsi béni est plus apte à esquiver les coups ennemis.
- Blessing of Accuracy Le moine ainsi béni est plus apte à porter ses coups à ses ennemis.
- Blessing of Swiftness Le moine ainsi béni porte les coups plus rapidement.
- Combat Prayer Le moine bénit tous les alliés proches de lui qui reçoivent une chance de se soigner à chaque coup qu’ils portent.
- Recall to Life Le moine aura besoin d’un ingrédient spécifique pour lancer cette prière, mais elle lui permettra de ramener le corps d’un allié à la vie, encore un peu affaibli cependant.
- Divine Fervor Chaque coup que porte le moine pendant que cette bénédiction l’entoure a des chances de soigner l’ensemble de son groupe.
- Conversion Utilisant un ingrédient spécifique, le moine convertit alors une créature humanoïde ennemie (pas un joueur ennemi) qui l’aidera et se retournera contre ses anciens alliés pour la durée du sort.
- Inspiring Sermon Les paroles du moine redonnent de la ferveur à tout son groupe qui ainsi motivé frappera plus rapidement.
- Prayer of Fervor Cette bénédiction permet au moine de galvaniser les membres de son groupe proche de lui. Le temps que dure cette bénédiction, le moine les soigne, les rend plus aptes à toucher, et ce plus rapidement que la normale (HoT accompagné d’un buff hâte et toucher).
3 The Enchanter’s Path
- Conjure Magical Pet Elle vous permet d’invoquer un pet magique mineur.
- Healing Enchantment Tout coup reçu par la personne portant cet enchantement a une chance de déclencher un sort de soin de groupe.
- Flame Enchantment Si la personne portant cet enchantement touche un adversaire, elle a une chance de lui infliger des dégâts supplémentaires par le feu.
- Glyph of Invisibility Rends le porteur de l’enchantement invisible.
- Reviving Enchantment Enchante un allié, ou un de ses familiers, mort. L’enchantement se déclenche au bout d’une minute, ramenant le corps à la vie, faible, mais vivant.
3A Magical Creation and Manipulation’s Path
- Conjure Living Armor L’enchanteur fait naître une armure animée magique comme familier pour l’aider dans les batailles.
- Veil of Obedience L’enchanteur charme temporairement une créature qu’il peut alors contrôler si elle ne résiste pas. A la fin du charme de courte durée, la créature trompée devient agressive à son égard.
- Veil of Slumber L’enchanteur endort sa victime pour quelque temps.
- Conjure Healing Creature Invoque une créature magique qui se rue sur sa cible pour se dissiper à son contact, lui insufflant son énergie vitale et lui permettant de récupérer plus rapidement sa vie durant les secondes qui suivent.
- Summon Griffons L’Enchanteur invoque temporairement plusieurs griffons pour l’assister.
- Veil of Dreams L’enchanteur plonge sa cible et ceux qui l’entourent dans un sommeil temporaire.
- Flame Tongue L’enchanteur applique sur une arme, la sienne ou celle d’un allié, un ingrédient spécifique. L’arme aura alors des chances de s’enflammer à chaque coup porté, brûlant directement la personne touchée et lui infligeant une douleur persistante (DoT mineur).
- Frostbite L’enchanteur applique sur une arme, la sienne ou celle d’un allié, un ingrédient spécifique. L’arme aura alors des chances de geler à chaque coup porté, blessant et ralentissant la personne touchée.
- Summon Flame Elemental L’enchanteur fait naître une créature douée de magie.
- Lightning Surge L’enchanteur applique sur une arme, la sienne ou celle d’un allié, un ingrédient spécifique. L’arme aura alors des chances de lancer des éclairs à chaque coup porté, blessant grièvement la personne touchée et redonnant de l’énergie au porteur (regain d’endurance).
3B Glyphs and Charms’ Path
- Charm of Protection La cible enchantée se sent plus vigoureuse et protégée face aux différentes agressions (Buff du maximum de vie et des SV).
- Charm of Healing Cet enchantement temporaire touche l’ensemble du groupe. Pendant la durée du sort, la personne enchantée a une chance de se soigner à chaque coup qu’elle reçoit.
- Glyph of Faltering L’ennemi enchanté se retrouve sonné de façon répétitive le temps que dure l’enchantement.
- Circle of Healing L’enchanteur enchante temporairement une zone, tout allié y pénétrant reçoit un soin.
- Dispel Magic L’enchanteur dissipe aléatoirement un des effets négatifs de chacun des membres de son groupe.
- Sixth Sense Tout allié présent dans la zone enchantée voit accroître sa capacité à repérer les pièges et les ennemis dissimulés.
- Charm of Renewal La cible de l’enchantement se voit attribuer la capacité temporaire de générer une aura qui permet à ceux qui l’entourent de récupérer plus rapidement leur santé alors que lui récupère de la mana
- Glyph of Implosion La victime de cet enchantement subit temporairement des dégâts moyens à chaque action qu’elle entreprend.
- Charm of Mana Regeneration Cet enchantement va rendre une partie de sa mana à la personne ciblée, puis celle-ci, à chaque fois qu’elle frappe un adversaire pendant la durée de l’enchantement, a une chance d’améliorer un court instant sa capacité naturelle à régénérer sa mana.
- Glyph of Phase Shift Cet enchantement puissant déphase la cible amie durant quelques secondes : si elle n’est plus capable d’agir, elle est en contrepartie invulnérable à toute intervention extérieure dans notre plan de réalité.
4 The Druid’s Path
- Bear Cub Might Le druide prend la forme d’un jeune ours en lui empruntant sa force et sa résistance (AC).
- Claw Strike Il inflige des dégâts faibles et entraîne un saignement (DoT mineur).
- Healing Spores Ce sort régénère la vie de la cible pendant un certain temps.
- Nature’s Grip Elle permet d’immobiliser la cible sur place durant un certain temps.
- Replant Le druide ramène un allié à la vie sous forme d’une graine qui se met à pousser. Une fois la plante arrivée à taille normale, il reprend sa forme originale.
4A Kind Nature’s Path
- Aggressive Roots Des racines épineuses sortent du sol pour immobiliser la cible et, s’il n’y résiste pas, lui inoculer un poison (DoT poison).
- Purification L’ami ciblé voit se dissiper les effets d’un poison ou d’une maladie.
- Breeze of Life La personne touchée par ce vent revigorant voit ses plaies se soigner régulièrement pendant quelques secondes.
- Vaccination L’ensemble du groupe devient plus résistant aux maladies et poisons.
- Dryad’s Caress Le Druide soigne sa cible et les effets bénéfiques persistent quelques secondes (HoT).
- Refreshing Wind Tous les membres du groupe sont touchés et les effets revigorants persistent quelques secondes (HoT).
- Liberation Le Druide libère la personne ciblée qui est entravée ou ralentie.
- Stream of Life Un courant vivifiant et persistant entoure la cible (HoT important).
- New Strength L’allié ciblé sent une nouvelle force (buff force) et soignant modérément et instantanément ses blessures.
- Invigorating Wind Ce vent prodigue ses soins tout au long de sa durée, permettant de plus à tout le groupe du druide de récupérer plus rapidement vie et endurance.
4B Hostile Nature’s Path
- Soothing Grove Le druide prend la forme d’un arbre de vie, se rendant ainsi immobile, mais réduisant l’agressivité de ses ennemis et offrant à ses alliés un lieu de repos où ils pourront se régénérer plus aisément. Le Druide aura besoin d’un ingrédient spécifique.
- Natural Might Le Druide prend la forme d’un ours, lui empruntant sa force et son armure naturelle.
- Lacerate Ce coup semblable à la déchirure d’une griffe inflige des dégâts et un saignement persistant (DoT mineur).
- Nature’s Call Le Druide fait appel à la nature, un ours devenant son familier pour combattre à ses côtés à l’avenir.
- Substitution Le Druide utilise ce sort pour inverser sa place avec l’un de ses familiers. Ce sort ayant une meilleure portée que « swift intervention » du guerrier.
- Mutilation si la cible est déjà victime de « lacerate », alors le saignement devient plus important (Le DoT fait plus de dommages) et l’ennemi est sensiblement ralenti dans ses mouvements.
- Aspect of Wolf Le Druide prend alors la forme d’un loup, lui empruntant sa rapidité, aussi bien en course qu’en action, et sa dextérité.
- Wolves’ Howl Le Druide a besoin d’un ingrédient spécifique pour les attirer, mais il pourra ainsi demander l’assistance temporaire de plusieurs loups.
- Natural Growl Ce grondement sourd inquiétera tout ennemi proche, qui sera moins agile, moins puissant et plus hésitant dans ses attaques.
- Natural Fury Le Druide en appelle à la force de la nature, prenant la forme d’un ours géant dont la vie et la régénération vitale sont plus importantes que pou ours normal. De plus, chaque coup reçu de l’ennemi peut entraîner un nouveau soin du druide transformé, puisant dans l’énergie de la terre.