Les Compétences des Chasseurs


The Hunter’s Path

  • Improved Range Strike Un tir plus puissant que la normale.
  • Song of Regeneration Il vous permet de récupérer votre endurance plus rapidement.
  • Trap Simple, mais efficace, ce piège blessera l’adversaire qui y posera le pied.
  • Cloud of Arrows Elle vous permet de toucher plusieurs adversaires dans la zone d’effet.
  • Poisoned Melee Weapon Il permet d’ajouter un poison sur votre lame pour le combat au corps à corps.

1 The Archer’s Path

  • Light Strikee Elle inflige des dégâts de mêlée moyens.
  • Piercing Arrow Elle inflige des dégâts distants moyens.
  • Poison Arrow En plus des dégâts moyens, cette flèche précise empoisonnera l’ennemi qui subira l’effet du poison au fil du temps.
  • Buckler Attack Il inflige des dégâts moyens et repousse l’adversaire.
  • Small Arrow Shower Elle s’abat sur une zone et touche tous les ennemis s’y trouvant.

1A The Long-range Combatant’s Path

  • Powerful Shot Ce tir inflige des dégâts moyens à la cible.
  • Conceal Il permet à l’archer de se rendre invisible aux yeux des autres.
  • Destabilizing Arrow Ce tir inflige des dégâts moyens à la cible et le fait tomber, reculant de quelques mètres.
  • Easy Aim Les instructions de l’archer augmentent les chances de toucher la cible à distance pour tout le groupe.
  • Painful Shot Ce tir, s’il ne fait pas plus de dégât que la normale, attirera grandement l’agressivité de la cible sur vous.
  • Shower of Arrows Une volée de flèches qui touchera tous les adversaires présents dans la zone ciblée.
  • Long-range Arrow L’archer touche sa cible de plus loin qu’habituellement. Si cette flèche ne fait pas de gros dégâts, le poison dont elle est enduite provoque une douleur persistante assez forte (DoT poison).
  • Stunning Arrow Cette flèche explosive nécessitera un ingrédient spécifique comme réactif, mais lorsqu’elle touche sa cible, l’explosion la sonnera quelques secondes en plus des dégâts moyens infligés.
  • Surprise Shot Ce tir demande un temps de concentration et d’être positionné derrière la cible, la cible subit alors des dégâts élevés, ainsi qu’un saignement persistant (DoT mineur).
  • Perfect Aim L’archer doit être sur le côté de la cible et demande une certaine concentration pour repérer la faille dans l’armure de la cible et lui infliger des dégâts élevés sans tenir compte de la protection de son armure.

1B The Melee Combat and Survival Techniques Master’s Path

  • Death Blow Ce coup inflige des dégâts moyens.
  • Heartbreak Ce coup inflige des dégâts moyens et une blessure profonde (DoT).
  • Sharpened Arrows Les flèches de l’archer ont une chance de provoquer un saignement (DoT mineur) chez la cible touchée).
  • Protection L’archer équipé d’un bouclier peut apporter une protection partielle à la cible alliée, prenant une partie de ses dégâts.
  • Turtle L’archer se place de telle façon qu’il est particulièrement difficile de le toucher (buff AC important) mais durant ce temps il ne peut se déplacer et frappe plus lentement.
  • Unexpected Hindrance L’archer gêne la progression de sa cible. Il l’immobilise un court instant puis ralentit ses mouvements, le temps pour lui de prendre ses distances.
  • Feint Elle permet à l’archer d’augmenter les chances de bloquer ou esquiver les attaques ennemies durant quelques secondes.
  • Close shot L’archer peut tenter de tirer à l’arc à courte distance, risquant d’être interrompu en essayant, mais s’il touche il inflige des dégâts moyens en forçant la cible à reculer un peu.
  • Backlash Après avoir esquivé ou bloqué une attaque ennemie, l’archer utilise cette botte pour faire des dégâts élevés à sa cible qui la sonneront quelques secondes.
  • Violent attack L’archer met toutes ses forces dans cette attaque, infligeant à sa cible des dégâts élevés, l’obligeant à reculer et la sonnant quelques secondes.

2 The Ranger’s Path

  • Brutal Strike Il inflige des dégâts de mêlée moyens.
  • Simple Trapdoor Elle inflige des dégâts moyens à ceux qui s’y aventurent.
  • Charm Animal Charme et contrôle une créature animale.
  • Axe Cyclone Inflige trois fois des dégâts à tous les adversaires proches, mais le ranger ne peut rien faire durant l’attaque.
  • Ranger’s Pride Le ranger entre dans une rage meurtrière infligeant des dégâts, aussi bien à lui qu’à ses ennemis proches.

2A The Survival and Melee Master’s Path

  • Taming Le Ranger peut dresser et contrôler une créature animale.
  • Ranger’s Strike Ce coup inflige des dégâts moyens et provoque un saignement (DoT mineur).
  • Hunt Endurance Il permet au ranger de retrouver toute son endurance au prix d’une perte d’énergie magique.
  • Companion Rescue Il permet au ranger de soigner ses animaux de compagnie.
  • Calculated Assault Le ranger porte un coup suite à l’étude de la technique de l’adversaire, il inflige des dégâts moyens et le coup ne peut être paré, bloqué ou esquivé.
  • Tracker instinct Sûr de lui, le ranger est plus rapide à se déplacer sur sa piste et détecte les pièges qui la jalonnent plus facilement.
  • Ranger’s Fury Le ranger porte un coup infligeant des dégâts moyens et augmente ensuite sa vitesse de combat pour une durée importante.
  • Twisting the Hatchet in the Wound Si la cible est victime d’un saignement (DoT mineur) alors, le coup porté inflige des dégâts élevés et réduit la vitesse d’attaque de l’adversaire.
  • Cunning Attack Concentré sur les failles de l’armure de sa cible, le ranger porte là un coup infligeant des dégâts moyens et réduisant la valeur de défense de l’adversaire (AC) pour les attaques suivantes.
  • Woodman’s Cutter Ce coup nécessite une grande concentration et risque d’être interrompu, mais une fois porté, il inflige des dégâts importants, abîme l’armure de l’adversaire et provoque un saignement durable (DoT mineur).

2B The Ambush Master’s Path

  • Basic Trap Rapide à poser, mais efficace. Ce piège inflige des dégâts moyens.
  • Sniper Shot Cette attaque distante de très longue portée fait peu de dégâts, mais attire grandement l’agressivité de la cible sur vous.
  • Brambles Trap Ce piège permet d’infliger des dégâts moyens à celui qui y tombe et l’enchevêtre suffisamment pour le ralentir dans ses mouvements durant quelques secondes.
  • Arrow Frenzy Tire une série de flèches rapidement sur plusieurs ennemis à proximité.
  • Discretion Le Ranger sait se montrer discret, obtenant ainsi une furtivité réduite, mais utilisable en toute circonstance qui réduit l’agressivité à son égard, mais réduit aussi son efficacité au combat (dégâts moindres).
  • Wolf Trap La personne tombant dans ce piège se retrouve immobilisée quelques secondes, le temps de se libérer, et subit des dégâts moyens.
  • Diversion Trap La personne qui y tombe devient confuse, ayant plus de mal à toucher ses ennemis et de difficulté à repérer les personnes furtives pendant quelques secondes.
  • Arrow Ambush Le ranger se place derrière sa cible pour effectuer ce tir qui provoque des dégâts élevés.
  • Mine Field Le Ranger piège toute une zone en utilisant un ingrédient spécifique qui servira de réactif. Toute personne qui entre dans la zone déclenche régulièrement, tant qu’il y reste, une explosion qui lui inflige des dégâts moyens.
  • Last Stand Dans une furie destructrice, le Ranger touche tous les ennemis à sa portée, leur infligeant, ainsi qu’à lui-même, des dégâts importants. Ce sort nécessitera un ingrédient spécifique qui servira de déclencheur.

3 The Bard’s Path

  • Singer’s Feint Coup rapide, mais faible qui augmente la vitesse d’attaque pour quelques secondes.
  • Abrasive Vocalizing Cause des dégâts directs à celui qui l’entend et la douleur persiste quelques secondes (DoT Mineur).
  • Song of Restoration Il permet au barde d’améliorer la capacité naturelle de tous les membres de son groupe à régénérer leur vie.
  • Song of Weakening Inflige des dégâts magiques répétés à la cible.
  • Ballad of Slumber Endors un court instant sa cible.

3A The Combatant’s Path

  • Ballad of Seduction Cet air de musique charmera une créature humanoïde dont le barde gagne le contrôle.
  • Soothing Word Par ce cri le barde sonne la cible durant quelques secondes et réduit son agressivité envers le barde.
  • Ballad of Deep Slumber Cet air de musique endort la cible distante pour un court instant.
  • Dying Vibrations Ce son inflige une douleur importante répétée, mais de courte durée, à sa cible (DoT).
  • Strike of the Musician Ce coup rapide, s’il inflige peu de dégâts, permet au barde de se déplacer plus rapidement et d’être plus rapide dans ses incantations durant les secondes qui suivent.
  • Clear Mind Ce sort permet de réveiller une cible victime d’un sort de sommeil.
  • Crazy Rhythm La cible ne sait plus où donner de la tête et son agressivité devient aléatoire et changeante.
  • Earsplitting Song Ce sort provoque des dégâts magiques importants qui peuvent être résistés.
  • Amazing Melody Cet air de musique inflige des dégâts moyens à sa cible et en ralentit les mouvements et la vitesse d’attaque.
  • Song of Resonance Ce chant réduit de façon générale la résistance de sa cible à toute sorte d’agression (baisse de tous les SV) durant un temps assez long.

3B The Mastery of Songs and Support Arts

  • Song of Mana Flow Ce chant insuffle l’énergie magique à tous les membres du groupe, améliorant leur capacité à récupérer leur mana.
  • Dreadful Refrain Tous les ennemis à proximité subissent une douleur persistante (DoT magie) à laquelle ils peuvent résister.
  • Stirring Refrain Ce chant redonne de l’inspiration au groupe du barde qui se sent porté et plus rapide (Buff Speed)
  • Melody of Encouragement Ce chant redonne de la vigueur au combat à tout le groupe qui se sent plus fort et rapide au combat. (buff force et hâte).
  • Charismatic Gait Ce sort augmente le charisme du barde pendant la durée du charme.
  • Invigorating Verse Ce chant donne de l’ardeur au groupe du barde qui améliore ainsi sa régénération d’endurance.
  • Lament of Terror Ce chant fait fuir les créatures qui attaquent le barde ou réduit les chances de se faire toucher par un ennemi.
  • Melody of Resistance Par ce chant le barde augmente sa résistance à toutes les agressions (buff des SV).
  • Audience Captivation Ce chant réclame une grande concentration, mais réduit au silence quelques secondes tous ceux qui l’entendent.
  • Instant Disappearance Ce sort nécessitera un ingrédient spécifique comme réactif, mais permettra au barde d’emmener par magie tout son groupe à bonne distance.

4 The Rogue ’s way.

  • Swift Attack Elle inflige des dégâts de mêlée moyens.
  • Camouflage Il permet de se rendre invisible aux yeux des autres.
  • Treacherous Blow Ce coup porté de dos en étant camouflé inflige des dégâts élevés et une douleur persistante (DoT mineur).
  • Open Wound Si la cible est déjà victime d’une douleur persistante (DoT mineur) ce coup inflige des dégâts élevés.
  • Surprise Thrust Si la cible a paré, bloqué ou esquivé votre précédente attaque, ce coup inattendu fera des dégâts moyens et assommera la cible quelques secondes.

4A The Thief’s Ploys Path

  • False Attack Thief fakes an attack. This makes the deceived target vulnerable to the thief’s next attack, which allows the thief to deal a large amount of damage.
  • Opportunism After evading an attack, the Thief will be able to strike and deal his/her opponent bleeding damage (minor DoT). This will also slow down the opponent’s attack speed.
  • Quick Attack A quick blow, dealing less damage than usual.
  • Shuriken Toss This sharp missile deals average damage and bleeding damage (minor DoT) to every target it hits.
  • Poison Weapon This carefully prepared weapon has a chance to poison the opponent each time it successfully hits.
  • Smother The thief attacks from the opponent’s side, and deals a blow that will silence him/her. The attack will also slow the target’s movements for a few seconds, in addition to dealing high damage.
  • Double Strike The thief uses two weapons at the same time, dealing average damage to his/her opponent two times.
  • Pierce Armor This strike deals average damage to an enemy and also creates a flaw within his/her armor (debuff AC).
  • Incandescent Shurikens These missiles, set on fire, deal average damage when they hit, and cause burning damage (DoT Fire).
  • Bypass This move needs a specific reagent to be used, and allows the thief to instantly get behind an opponent’s back, in order to strike him/her, dealing average damage and stunning him/her for a few seconds.

4B The Expert Thief’s Path

  • Dagger Mastery The Thief becomes an expert at using daggers.
  • Sword Mastery The Thief becomes an expert at using swords.
  • Shuriken Mastery The Thief becomes an expert at using shurikens.
  • Throwing Dagger Mastery The Thief becomes an expert at using throwing daggers.
  • Increase Benefit The Thief gains the ability to easily find wealthy targets.
  • Evasion Mastery The Thief permanently increases his/her ability to avoid strikes.
  • Learning Ability Allows the Thief to improve his mastery of the spells he already knows.
  • Venomous Symbiosis The Thief permanently improves his/her natural resistance to poison and disease damage (improvement of the SV poison and disease).
  • Detect Traps The Thief permanently increases his/her ability to detect traps.
  • Slyness Mastery The Thief permanently improves his/her ability to back stab an opponent.